L'aventure commence lors de la prise d'assaut du château insulaire, demeure d'un dangereux sorcier. Vous incarnez au choix Rebecca ou Horace, jeune recrue dans l'armée de l’empereur et porté volontaire pour rejoindre la section d'élite chargée de cette mission.
Votre supérieur, le général Harlon, vous intègre au groupe chargé de traquer puis d'éliminer le sorcier, convaincu que vous renfermez un très grand potentiel. Accompagnés de votre chef et de deux autres camarades, vous vous lancez à la recherche de votre cible.
Personnages
Personnages jouables:
Rebecca et Horace Les deux personnages que vous pouvez contrôler. Vous choisissez au début du jeu quel personnage vous désirez incarner et le gardez jusqu'à la fin. Selon le personnage choisit vous pourrez avoir accès à deux scénario différents. Il est donc conseillé de jouer les deux personnages pour profiter de l'histoire à 100%.
Ce sont tout deux de jeunes recrues dans l'armée de l'empereur. Bien qu'engagés récemment, ils semblent dotés d'un grand potentiel.
Général Harlon Général de l'armée de l'empereur. Il dirige la section chargée de l’assaut du château insulaire.
Il existes d'autres personnages que vous pourrez rencontrer au cours de l'aventure.
Personnages non jouables. Marchands: Ils vous vendent objets, armes et armures nécessaires lors de vos aventures. Aubergistes: Elles vous permettent de vous reposer dans leurs auberges moyennant finance. Devins: Ils savent tout de vous et peuvent vous renseigner sur vos faits. Leurs services sont gratuits. Mages errants: Ils apparaissent sur votre route lorsque vous cumulez un certain nombre de combat. A chaque rencontre, ils vous offriont une récompense très précieuse.
Il y au d'autres personnages non jouables que vous pourrez rencontrer dans vos aventures et vous fournirons de précieuses informations.
Les lieux
Carte du monde
Elle permet de vous déplacer d'un lieu à un autre. La carte du monde est un lieu dangereux où vous pouvez vous faire attaquer par des monstres.
Villes et villages:
Les villages sont des lieux sécurisés où l'on peut se déplacer sans risques. C'est également là que se trouvent la plus part des PNJ ainsi que les commerces. On peut distinguer trois types de commerces: Auberges: Vous pouvez y dormir pour retrouver la santé. Le prix de l'auberge varie d'une ville à l'autre. Échoppes: Vous pouvez y acheter armes, armures et objets. Les marchandises diffèrent d'une ville à l'autre. Bar: Vous pouvez y récolter de précieuses informations en écoutant les ragots auprès des barman.
Donjons:
Ce sont des lieux très dangereux regorgeant de monstres en tout genre. Les donjons sont généralement des cavernes, des châteaux ou des temples. C'est là que vous trouverez les boss et que se passerons les moments clé de l'intrigue.
Vous trouverez différents objets pour vous aider dans les donjons: Coffres: Ils renferment équipements et objets utiles à votre progression. Pots magiques: Ces pots contiennent une eau magique capable de soigner tous vos maux. Vous pouvez les utiliser autant qu'il vous plaira. Interrupteurs: Ils activent différents mécanismes et ouvrent de nouvelles voies. Il est impossible de traverser un donjon en les négligeant.
Les combats
Il y aura de nombreux combats au cours de l'aventure. Afin de les menez à bien, vous aurez plusieurs armes et armures pour équiper vos combattants mais également différentes magies à votre disposition. Les magies ne pouvant être apprises naturellement que par les sorciers, vous devrez vous équiper d'orbes magiques pour les utiliser. Il existe trois types d'orbes correspondant chacun à un élément: -Les orbes Nature (exemple: Le sort "Flamme") -Les orbes Sacré (exemple: Le sort "Soin") -Les orbes Occulte (exemple: Le sort "Tempesta") Il existe 5 sorts par éléments et 10 niveaux pour chacun de ses sorts. Un sort s'apprend en équipant l'orbe correspondant et les niveaux s’acquièrent en montant le niveau général du personnage. Chaque sort est différent et a un effet différent. A vous de choisir lesquels privilégier et lesquels délaisser. N'oubliez pas que chaque personnage ne peut avoir que TROIS sort en même temps et qu'il est impossible de les changer en plein combat.
Les éléments entretiennent une relation triangulaire ce ce type: Sacré>Occulte, Occulte>Nature, Nature>Sacré. Par exemple, un monstre résistant à l'Occulte sera forcément faible face au Sacré.
Chaque type d'orbe n'existe qu'en 4 exemplaires. Récupérez les tous et...
Test Test de Tjaak consultable ici Test de Monos consultable ici Test sur Pandora consultable ici Test de Léo consultable ici
Téléchargement
Bon jeu à tous.
Dernière édition par Ephy le Mar 10 Avr - 18:24, édité 13 fois
Kjata
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Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 9 Jan - 22:49
Chouette présentation ! Peut-être la plus complète que j'ai vu. ^^ J'ai hâte d'y jouer !
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 9 Jan - 23:16
Bien. Très, très bien. Génial même Pour tout te dire, ça fait vraiment un moment que j'avais pas eu autant envie de tester un jeu.
GeckoEssence
Messages : 1400
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 9 Jan - 23:57
J'aime ! J'aime !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 2:08
J'ai quasiment fini mon alpha-test et y'en avait bien besoin. Pas qu'il y avait beaucoup de bugs (seulement un ou deux) mais les monstres et magies étaient tellement mal gérés
Kjata
Messages : 2934
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 3:10
J'espère que tu ne feras pas la même erreur que beaucoup trop de jeux à savoir des monstres trop fort au début du jeu. C'est pas facile à gérer ce genre de truc tu me diras, mais avoir un système de combat performant c'est quand même important. Enfin je te fais confiance, on voit ça demain pour la beta alors ? (enfin aujourd'hui, lundi quoi)
Ascheriit
Messages : 777
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 7:39
Vivement qu'on puisse y jouer ^^.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 10:11
Tjaak> Ne t'inquiète pas. Les monstres au début ne sont pas trop fort. Ils sont peut-être assez résistants mais font assez peu de dégâts. De plus, comme on débute avec 4 personnages, dont un plus puissant que les autres (cf le screen de combat) ça simplifie grandement les choses. Le seul endroit où les monstres sont peut-être un peu trop forts, c'est sur la carte, juste avant de se rendre au premier village mais j'ai pas trop le choix sur ce coup là
PS: J'ai rajouté une petite ligne sur les interrupteurs des donjons (juste histoire de savoir quelle tête ils ont et de pas passer à coté sans les voir).
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 12:31
Trop bon Ephy ! Ça donne vraiment envie avec le trailer etoo !! J'espère que les phases de tests ne seront pas trop longues. ^^'
elm6
Messages : 1123
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 12:52
Cool, un jeu fini. Ça c'est bon. J'y jouerais si la difficulté est bien dosée (c'est le plus important dans un jeu de ce type).
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 14:49
Léo> Les beta test risquent d'être très longues si elles se passent comme l'alpha test (qui n'est toujours pas terminé ).
elm6> Pour moi c'est bien dosé. Après pour les autres... je sais pas.
Edit: le alpha test est ENFIN terminé. phase de beta test now.
Aenki
Messages : 6953
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 17:23
Sur Rpg maker 2000 ?
Tu a utiliser rm2009 j'espère ?
Sinon très beau boulot, ça donne envie d'y jouer.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 17:41
Non j'ai pas utilisé RM2k9. RM2000 est largement suffisant et même il correspond parfaitement vu que c'est le système de combat de 2000 que je voulais. Le seul 'problème' c'est qu'il gère moins de touche que 2003 mais à la limite osef un peu.
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 18:19
J'ai trop hâte de tester, ça à l'air trop bien
Citation :
Léo> Les beta test risquent d'être très longues si elles se passent comme l'alpha test
ARRG !!!
Citation :
qui n'est toujours pas terminé
NAAAAANNNN !!!
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 18:25
Non mais là c'est bon magi, on en est au beta test (même si il reste plein de petites choses à corriger). Au plus tard le week-end prochain ça sera plié.
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 18:42
Ephy > Tu me rassures Ca fait super longtemps que j'ai pas joué à un bon old school, j'ai hâte
Griff Überwald
Messages : 354
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 19:16
Ah ouais, hâte d'y jouer aussi(dans 5 ans) ! J'espère ne pas être déçu.
BARVACHE
Messages : 79
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 10 Jan - 19:19
Les jeux old schools ne m'ont jamais passioné(ben ouais, j'suis pas un ancien moi=( ). Pourtant, celui là me tente bien. J'aime le système de combat*_* Y'aura les rtps incluses ou pas?
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 21:14
Hop! Petite news! Le jeu est terminé ainsi que la beta. Juste le temps de faire un dernier test complet, de compiler tout ça et de l'uploader et il sortira enfin!
J'annonce aussi qu'il y a maintenant un super-donjon bonus où seuls les plus courageux (ou inconscients) s'aventurerons. La difficulté est volontairement très élevée pour laisser aux plus audacieux le privilège de débloquer certains bonus du jeu (et encore ça dépend de vous).
Bref, si vous êtes persévérants, la durée de vie pourra bien être augmentée d'une bonne heure avec tout ça
Xnqıq
Messages : 2959
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 21:21
Ephy a écrit:
Le coup du donjon secret où faut juste bourriner du monstre c'est une arnaque pour allonger artificiellement la durée de vie des jeux. C'est con, sans intérêt et tout le monde se fait avoir juste pour dire qu'il a réussit à passer ce foutu donjon.
Nan mais sérieux c'une bonne nouvelle
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 21:34
Non là c'est pas pareil. Faut pas juste bourriner du monstre. Parce que bourriner du monstre, c'est courir à sa perte. Faut réfléchir, bien utiliser ses magies, trouver son chemin et venir à bout des énigmes qui se trouve sur notre passage. Et en plus à la fin c'est pas 'cool on a fini le donjon', y'a vraiment une récompense (certes inutile) mais vraiment fun.
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 21:54
Moi, j'ai bourriné tout le long du jeu.
.. Sérieusement, même sans parler de donjon annexe, c'est impossible de juste bourriner sans réfléchir tout le long du jeu. Le jeu est conçu de telle sorte qu'on doit forcément analyser les ennemis et leurs faiblesses. C'est quelque chose qui fait qu'il faut vraiment s'attarder sur les combats et pas juste faire du spacebar bashing.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 22:57
Citation :
C'est quelque chose qui fait qu'il faut vraiment s'attarder sur les combats et pas juste faire du spacebar bashing
Franchement ce genre de remarque ça me fait vachement plaisir J'ai ENFIN réussi à faire un jeu ou bourriner 'espace' permet pas de gagner.
Bref le test ayant super bien avancé ce soir je pense que le jeu sera sorti bel et bien demain. Jour de fête les zamis : excité:
Kjata
Messages : 2934
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 12 Jan - 23:20
Ce seras sur mon calendrier !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Jeu 13 Jan - 12:53
Et voilà! Le jeu est enfin disponible! Champagne pour avoir enfin sorti un jeu
J'espère qu'il vous plaira, qu'il fonctionnera chez tout le monde et qu'il ne reste plus de bugs (normalement ça va).
Avis aux beta-testeurs: Le jeu a été légèrement modifié donc n'hésitez pas à y rejouer.