J'aurais du venir présenter ce projet ici plus tôt (ou devrais-je dire plus ToT en langue détendue
). Voilà qui est chose faite.
Je suis de retour avec Mystic Slayer (enfin si il reste des gens ici). Il s'agit bien d'un remake et pas d'une nouvelle version. Mais c'est mieux. Il s'agit à peu près du même jeu mais en mieux, plus beau, plus travaillé, plus mieux quoi.
Mais pourquoi un remake? Il y a plusieurs rasons à cela. Principalement parce que l'ancienne version avait pour but d'être un jeu complet et fini, quitte à bâcler par moments. Mais également parce que bien que le jeu soit fini, je n'ai jamais réellement cessé de développer et étoffer l'univers du jeu. Cette nouvelle version à pour but d'être un RPG digne de ce nom, un jeu amateur au sens noble du terme. Mystic Slayer c'est un peu mon Aëdemphia à moi. Si je dois ne laisser qu'une emprunte dans le monde du making francophone, autant que je puisse en être fier.
Sur ces belles paroles, place à la présentation elle même.
Logiciel: RPG Maker 2000 Value+
Genre: RPG classique rétro
Langue: Français
Version d'origine: http://www.rpg-maker.fr/jeux-592-mystic-slayer.html
Durée de vie: 1h30-2h (démo)
Taille: 13Mo (démo)
Lien de la démo: >>Ici<<
Dans Mystic Slayer, vous incarnez au choix Horace ou Rebecca, soldats dans l'armée de l'Empire de Paloma. Le choix du héros aura d'importantes conséquences sur la suite du jeu.
L'aventure commence sur le continent de Treppe, où votre troupe a été envoyée pour intercepter un groupe de dangereux sorciers suspectés de vouloir ramener une puissante sorcière qui régnait autrefois sur le monde.
Bien que vous ne soyez qu'une nouvelle recrue, votre supérieur, le Général Harlon, vous choisit pour trouver les sorciers et partir à l'assaut de leur repère.
Mais les sorciers sont des êtes bien trop puissants et dangereux pour un simple soldat. Votre groupe aura besoin de l'aide d'un ancien héros pour arriver au bout de cette quête. Un héros connu sous le nom de Mystic Slayer.
Les personnages, c'est un peu le cœur des RPG puisque ce sont eux qui vont vous accompagner pendant toute votre aventure. Un soin particulier leur a été apporté par rapport à la première version du jeu.
Horace KaineL'un des deux personnages qu'il vous est proposé d'incarner au début du jeu.
Horace est un jeune soldat de l'armée de Paloma sous les ordres du Général Harlon. Il est issu d'une importante famille de l'empire et sert dans l'armée comme son père et comme tous ses ancêtres.
C'est un jeune homme droit qui place l'honneur et son dévouement pour l'armée avant tout, parfois au détriment de sa propre personnalité.
Rebecca MinerfL'autre personnage que vous pouvez incarner.
Rebecca est elle aussi soldat dans l'armée de Paloma sous les ordres du Général Harlon. Elle est née et a grandi dans une colonie frontalière de l'empire. Enfant, son village a subit les conséquences de la guerre entre l'Empire de Paloma et les terres voisines de L'Arachel. Elle fût sauvée d'une fin tragique par une magicienne au service de l'Empire. Plus tard, elle décida de rejoindre l'armée impériale pour suivre les traces de cette femme qu'elle idolâtre et protéger le peuple des horreurs de la guerre à son tour.
Rebecca est une jeune femme forte très attachées à ses convictions. Pour elle, l'armée n'est qu'un outil pour atteindre son idéal.
Général HarlonLe Général Harlon est votre supérieur dans l'armée. C'est un homme d'un certain âge qui a connu de nombreux combats au service de l'Empire. C'est un homme autoritaire et charismatique qui porte beaucoup d'attention à ses soldats. De ce fait, il est très apprécié et respecté par ses hommes.
Ses origines et son passé restent assez flous. Pour beaucoup de gens, il apparaît comme un monument de l'armée, qui a toujours était et sera toujours.
Il a senti un grand potentiel en vous et compte bien se servir de la quête dans laquelle vous êtes impliqué pour le faire éclore et faire de vous un héros accompli.
Il semblerait également qu'il connaisse le Mystic Slayer...
Soldats de PalomaCes soldats sont vos camarades d'armes et vous accompagneront au début de votre aventure lors de la prise d'assaut du château ou se cachent vos ennemis.
Ce sont de bons alliés sur lesquels vous pourrez compter en combat.
Bien entendu, les autres soldats de votre troupe sont également vos alliés et n'hésiterons pas à vous aider ou vous conseiller si besoin.
Le Mystic SlayerUn héros légendaire qui aurais mis fin à la guerre entre l'Empire de Paloma et L'Arachel, la terre des sorciers, 16 ans avant le début de notre histoire.
Qui est-il? Qu'est-il devenu? Peut-être aurez-vous l'occasion de le découvrir.
Il existe d'autres personnages que vous pourrez rencontrer au cours de votre aventure, qui pourront être vos alliés... ou non.
Le gameplay, nous y voilà. C'est l'âme même du jeu et ce qui fait du jeu... un jeu. Pour ceux qui ont joué à l'ancienne version de Mystic Slayer, le gameplay à peu bougé mais quelques éléments sont venus se rajouter.
Mystic Slayer est un RPG rétro à l'ancienne, dans la veine des Final Fantasy, Golden Sun et Romancing Saga (pour citer mes principales influences). On retrouvera donc des éléments de gameplay classiques et caractéristiques de ce style de jeu.
Deux persos, deux scénariosAu début du jeu, vous aurez le choix entre deux personnages. Si certaines parties sont communes aux deux, le plus gros de la quête changera, vous faisant suivre un autre aspect de l'histoire. Ainsi, vous rencontrerez d'autres personnages, d'autres ennemis et exploreraient même des contrées totalement différentes. Si jouer un seul personnage suffit pour finir le jeu et boucler le scénario, jouer les deux sera nécessaire si vous voulez profiter de l'intégralité du contenu du jeu.
L'explorationQui dit RPG dit exploration. Le jeu se veut assez linéaire et colle de près à la trame scénaristique. Mais le jeu n'en est pas un interminable couloir pour autant. En plus de proposer une histoire différente pour les deux héros, le jeu vous laissera régulièrement la liberté d'explorer les environs et ses mystères. Vous aurez aussi la possibilité de remplir certaines quêtes annexes, que ce soit pour rendre service à des gens, en entendant des rumeurs ou simplement en vagabondant pendant votre voyage.
Le jeu se veut également très interactif. En plus de pouvoir piller les coffres à tour de bras, vous pourrez chercher et fouiller la plupart des décors et contenants. Armoires, tonneaux, tombes... rien ne pourra échapper à votre cleptomanie compulsive.
Je l'ai trouvé c'est à moi maintenant! Les donjonsQue serait un RPG sans donjon? Pas Mystic Slayer en tout cas.
Les donjons sont des zones hostiles avec des monstres et des boss dedans. Vous en traverserez un certain nombre pendant le jeu, chacun ayant son design, son ambiance et ses particularités propres.
C'est dans les donjons que se dérouleront la majorité de vos combats. Soyez donc certains d'être préparés avant de vous y aventurer.
Pour ceux qui avaient fait l'ancienne version, terminé le 1 étage = 1 map. Vous ne pouvez plus savoir ce qui se cache derrière une porte avant d'y entrer.
Que ce cache derrière cette porte? Des monstres? Des coffres? Une salle vide? Les combatsLes combats se déroulent en tour par tour strict en vue de face. Vous choisissez vos actions, le tour se déroule, chaque allié ou ennemi attaque et on recommence jusqu'à qu'il n'en reste plus.
En combat plusieurs options sont à votre disposition.
L'attaque, qui vous permet d'attaquer un ennemi avec votre arme (ou vos pitites mains). Les attaques sont peu puissantes mais on l'avantage de ne rien coûter.
Les magies que vous pouvez lancer moyennant des PM. Les magies sont puissantes mais coûteuses. Il vous faudra bien gérer vos PM si vous ne voulez pas vous retrouver à sec devant un gros boss.
Les objets, bien utiles pour tout un tas de choses, que ce soit pour vous soigner, pour vous défendre ou même pour attaquer.
Cette chose me regarde... c'est gênant. Les magiesLe système de magie est le cœur de Mystic Slayer et ce qui fait tout l'enjeu des combats.
Ici, vous n'apprenez pas de magies, vous les obtenez temporairement en vous équipant de
l'orbe magique correspondant.
Il existe 3 éléments magiques. L'élément
Nature, l'élément
Sacré et l'élément
Occulte.
Ces éléments fonctionnent sur le principe Pierre-Feuille-Ciseau.
La
Nature bat le
Sacré.
Le
Sacré bat l'
Occulte.
L'
Occulte bat la
Nature.
Il existe 7 magies différentes pour chaque élément et un et un seul orbe pour chaque magie.
Chaque personnage peut équiper un orbe de chaque élément à la fois. Soit une magie par élément pour chaque personnage.
Le niveau de la magie suit automatiquement le niveau de votre personnage. En gagnant des niveaux vos magies seront plus puissantes mais aussi plus coûteuses.
Trouvez les orbes pour agrandir votre arsenal de magies et trouvez les meilleures combinaisons en fonction de vos personnages et de vos besoins au fil de l'aventure.
L'orbe Flamme pour la magie Flamme. A vous les joies de la pyromanie! Le mondeLe monde de Mystic Slayer est vaste, plat et plus ou moins circulaire. Les bords du monde sont majoritairement constitués de grandes chutes d'eau qui tombent vers le vide infini avant de se transformer en vapeur et de remonter vers la surface sous la forme de nuages.
On trouve cela dit quelques bouts de terres sur les bords du monde. Il y a même des gens qui y habitent. Parfois.
Le reste du monde est composé d'océans avec des gros continents dessus.
Au centre du monde se trouve le continent de Miare. Des terres anciennes, arides et chargées d'histoire. C'est ici que les premières civilisations ont vu le jour et ont périclité. On y trouve encore quelques villes indépendantes et quelques villages perdus au milieu des vestiges.
A l'ouest se trouve le continent de Paloma qui abrite l'Empire du même nom. C'est une vaste nation connue pour sa puissante armée.
Au nord-est se trouvent les terres glacées de L'Arachel, la grande nation des sorciers. C'est de là que viennent la plupart des sorciers et sorcières du monde. La magie y est de ce fait très importante. Le centre du continent est occupé par une grande mer intérieure.
A l'est se trouve le continent de Treppe, une petite nation peu imposante avec des cités commerçantes ou de petits villages agricoles. On trouve également des vestiges similaires à ceux de Miare mais en moins grande quantité.
Vous aurez l'occasion d'explorer une partie de ce monde, que ce soit dans un scénario ou dans l'autre. Mais tout n'est pas accessible ou visitable. Certains lieux ne peuvent être visités qu'avec l'un ou l'autre des héros. Certains lieux ne sont simplement pas accessible du tout puisque votre quête ne nécessite pas de vous y rendre.
Le culte d'EndoraLa religion n'est pas très importante dans l'histoire de Mystic Slayer mais elle est pourtant présente. C'est une religion universelle et indiscutable. La déesse Endora était là à la création du monde et y mettra fin le temps venu.
Chaque ville et village possède un temple dédié à Endora où vous pourrez vous arrêter pour prier et peut-être entendre les échos de voix d'un autre monde. Vous pourriez même y obtenir des objets très utiles si vous prouvez votre valeur au combat.
On dit aussi que ces temples ont une autre fonction pour ceux qui possèdent une certaine chose. Quoi et comment? Peut-être que vous le découvrirez par vous-même.
Vous avez déjà joué à la première version de Mystic Slayer et vous vous demandez ce qui a changé entre temps? Pour faire court, absolument tout.
-Le scénario a été retravaillé, amélioré et comporte plus de détails sur l'univers et la quête pour une meilleure cohérence.
-Les dialogues ont été intégralement réécris et remis en scène. Ils ont aussi gagné en lisibilité et perdu en contenu lourd et inutile. Le tout rédigé sur Word pour limiter fautes d’orthographe et fautes de frappe.
-Tous les personnages (PNJ y compris) ont maintenant un joli faceset pour simplifier la lecture des dialogues. Merci Fire Emblem et ses trouzemille persos.
-Les personnages sont mieux développés et les héros ont gagné un bonus de personnalité.
-Des pans entiers de l'histoire ont été ajoutés et les passages inutiles ont été retirés.
-Les maps ont été pratiquement toutes refaites. Les donjons sont mieux construits et mieux pensés. Les villes sont plus agréables à parcourir et les maisons ont de meilleures proportions.
-Le jeu a gagné plein de petites animations, que ce soit dans les dialogues, sur les personnages ou simplement sur les maps.
-De nouvelles petites quêtes secondaires ont été ajoutées.
-De nouveaux secrets ont été ajoutés également.
-Les animations de combat ont toutes été refaites. Fini les animations moches et bâclées en RTP.
-Grâce à la version steam de RM2k et Zam, les textes de combat ont pu être changés pour avoir quelque chose de compréhensible et dans une syntaxe française correcte.
-Les combats ont été intégralement retravaillés et rééquilibrés.
-Le niveau max est passé à 25 au lieu de 20 précédemment.
-En cas de game over contre un boss, vous pouvez choisir de recommencer le combat dans l'état où vous étiez pour ne pas nécessairement devoir revoir toute la mise en scène avant.
-De nouvelles magies ont vu le jour, d'autres ont été supprimées. Le tout est plus équilibré et offre plus de possibilités avec, entre autre, l'ajout de magies pour augmenter ses propres stats, ouvrant de nouvelles possibilité stratégiques. Les monstres bénéficient aussi de ces nouvelles magies et peuvent donc se bosster en combat.
-Les orbes sont maintenant disponibles qu'en un seul et unique exemplaire au lieu des 4 précédents. Terminé le spam des magies ultimes. Maintenant il faudra bien réfléchir à qui doit utiliser quoi et adapter votre stratégie en fonction.
-De nouveaux objets ont été ajoutés, dont les objets de combat qui donnent une alternative aux attaques et aux magies avec, pour certains, des effets obtenable seulement par ce biais.
-Les armes et armures ont elles aussi été revues. Ajoutant ainsi de nouveaux jouets et plus de choix du côté des armures avec un nouveau type d'armure équipables par tous.
-Fini les KO hors combat. Un personnage tombé au combat revient avec 1 PV une fois celui-ci terminé. En contre-partie, les objets pour ressusciter sont rares et non trouvable en magasins.
-Le scénario de Rebecca est entièrement refaire à A à Z et ne sera plus maladroitement greffé sur les maps de scénario d'Horace. Ce sera l'occasion d'explorer un nouveau continent et de nouveaux lieux totalement inédits.
-La fin a été également modifiée pour y intégrer une partie de l'ancien end-game. Le reste de l'end-game a été développé et mieux mis en avant.
J'oublie certainement d'autres points. Après tout, tout est différent tout en restant un peu pareil qu'avant. Mais en mieux. Je l'espère.
Et tout ça on y joue quand?
Et bien... maintenant.