| Discussions générales de making | |
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Auteur | Message |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 24 Mai - 21:31 | |
| Je me souviens pas d'avoir trouvé FF6 dur... C'était déjà l'époque où on commençait à faire des jeux de plus en plus faciles [/vieux] | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 24 Mai - 22:04 | |
| Je pense comme vous alors. Merci, ça n'en a peut-être pas l'air mais vous m'avez bien aidé ! | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 25 Mai - 23:42 | |
| Haha le "bon vieux époque" des jeux vidéos durs à complèter. Moi je dis, même si vous allez me pendre/couper en morceaux/sacrifier que je suis casual gamer et ça me gène pas Tiens... J'ai une question, j'ai vu qu'il y a des artistes par ici, saurez vous où je peux trouver des bons tuto de pixel art? Je peux tapper dans google mais ça veut pas dire que je trouverais les bons. Anglais ou français, peu importe. Merci | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 25 Mai - 23:51 | |
| T'as des cours très intéressant ici : http://www.lesforges.org/lister.php?cat=0 | |
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Hard_Gay
Messages : 1313
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 25 Mai - 23:53 | |
| tape dans les bases de pixeldollmaking. va ici. Je te Mp pour te filé d'autre fofo pour cela(ma copine étant pixelartiste, je lui demanderai) Ou clic sur ma base d'avatar et recherche le nom sur le net^^ Y a aussi Mariiii (note le nombre de i)mariiii'sdoll house voila ami pixelartiste (tu aura deviner que je le suis aussi^^ | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 9:06 | |
| Le premier (lien de Tjaak) est très bien expliqué, le deuxième, "kawaiiHannah" est trop beau et "Picking your Nose Idea" me fait rire aussi. Le 3ième lien me semble être pour plus avancé mais toujours sympa. Merci | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:21 | |
| Bon alors, je reprends ici : j'essaie de faire une porte qui s'ouvre, puis qui tp l'équipe (une porte quoi...)
Le problème est qu'il n'y a pas de fonction "attendre la fin" (ou alors, j'ai pas vu, ce qui est possible x_x) et donc la tp se fait avant que la porte ait tourné. Connaissez-vous un moyen de contourner le pb ?
Je vais voir si on peut faire Déplacer/Attendre/ Déplacer/Attendre... | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:26 | |
| Faut utiliser la fonction "tout déplacer" à mettre après le déplacement de ton event.
Oui c'est très mal nommé. | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:27 | |
| C'est "Déplacer cet évènement" il me semble (page 2). Le nom est très mal choisit, je te l'accorde ! EDIT : Grilled ! | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:27 | |
| Tutoriel disponible ici, fait par Tjaak. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:30 | |
| Nickel Ephy ! Je n'aurais jamais pensé à essayer "Tout déplacer" ! Ca marchait aussi en attendant genre 4/10e de secondes après le déplacement, mais ça fait plus pro comme ça | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:35 | |
| Ptain je le savais pas moi non plus. L'une des raisons pour lesquelles je préférais VX pour la mise en scène c'est que sous 2k3 et XP je devais me faire chier à calculer les frames! oO' | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:41 | |
| Hum... Je viens de me rendre compte de ce qu'implique le fait de ne pas avoir d'interrupteurs locaux : il va me falloir un interrupteur par coffre ! Et encore, je refuse de penser à tous les autres Event, genre le bout de papier qui traîne et qu'on ramasse... | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:43 | |
| C'est vrai que les interrupteurs locaux ça manque sur RM2k. Mais avec 5000 interrupteurs t'as largement de quoi faire. Si tu veux t'y retrouver, prévois une fourchette d'interrupteur par exemple de 100 à 200. Et si t'as dépassé la limite, refait une fourchette ailleurs. L'avantage de RM c'est qu'au moins tu peux organiser tes variables/interrupteurs comme bon te semble et surtout t'y retrouver par la suite. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:46 | |
| Surtout il va falloir que je pense à nommer mes interrupteurs et mes event Parce que ça donnait plutôt temp1, temp2... Va falloir s'organiser ! | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:52 | |
| Oui c'est un des défauts de 2k3 mais pas insurmonttable. Au pire tu peux aussi utiliser des variables. | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 21:55 | |
| Non pour les coffres on peut pas faire avec des variables. ^^ (enfin on peut utiliser la variable comme un interrupteur, à savoir valeur=0 ou valeur=1 mais on peut pas utiliser une même variable pour plusieurs coffres) Mais c'est vrai que si vraiment on manque d'interrupteurs ça peut être une solution de secours. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 22:06 | |
| Si, je pense qu'on peut (je sais pas, je fais pas ce type de système) Mais ce serait compliqué. Chaque coffre aurait un nombre premier spécifique d'assigné, quand on ouvre un coffre on multiplie une variable coffre par ce nombre. On donne à une seconde variable la valeur "[Variable Coffre] Modulo [Valeur du Coffre]", et si ce nombre est égale à zéro alors le coffre est ouvert. Mais cela impliquerai de trouver des nombres premiers élevés et de s'arranger pour qu'aucun ne permette d'approcher une division par un autre, je sais même pas si c'est possible. EDIT : Ouais, si, c'est possible, mais über compliqué. Si t'as pas fait Math Sup tu galéreras pour faire plus de dix coffres. (remarque, deux variables tous les dix coffres ça se joue ) (bordel ! je pars déposer un brevet !) | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 22:16 | |
| Je devrais réussir à mettre moins de 1000 coffres dans mon projet 2k3 ! Au pire, j'irai écluser quelques chopines, et tu me réexpliqueras tout ça ! | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 22:21 | |
| Attends que je comprenne moi-même ce que j'ai fait d'abord. Nan parce que là c'est carrément AWESOME, donc ça m'étonnerai pas qu'il y ai une couille dans le pâté. Je testerais ça plus tard dans la nuit, je suis censé bosser là. ^^' | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 22:26 | |
| Mmh j'y ai pas trop réfléchi à ton système Bibi', mais oui même s'il fonctionne ça devient un peu trop complexe pour que ce soit réellement intéressant. x) Mais si tu dis que c'est possible on va te croire sur parole. : | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 23:41 | |
| Ou alors, on fait correspondre chaque coffre à une puissance de 2, on ajoute ce nombre à une variable pour dire quel coffre a été ouvert, et on ôte par puissances de 2 pour retrouver quels coffres ont été ouverts ou pas.
Exemple:
Variable "coffres" = 0 Coffre 0 = 2^0 = 1 Coffre 1 = 2^1 = 2 Coffre 2 = 2^2 = 4 Coffre 3 = 2^3 = 8 Coffre 4 = 2^4 = 16 Coffre 5 = 2^5 = 32
On ouvre les coffres 0, 3 et 4: variable coffre = 1 + 8 + 16 = 25
Pour savoir quels coffres ont étés ouverts: variable coffre / 32 => donne 0 => coffre 5 fermé variable coffre / 16 => donne 1 => coffre 4 ouvert variable coffre - 16 => variable coffre = 9 variable coffre / 8 => donne 1 => coffre 3 ouvert variable coffre - 8 => variable coffre = 1 variable coffre / 4 => donne 0 => coffre 2 fermé variable coffre / 2 => donne 0 => coffre 1 fermé variable coffre / 1 => donne 1 => coffre 0 ouvert variable coffre - 1 => variable coffre = 0, on a passé en revue tous les coffres
Mais c'est lourd et un peu inutile... Mieux vaut rester avec nos interrupteurs ^^" | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 26 Mai - 23:53 | |
| Ouaip, l'idée est bonne, mais je crois que tu t'es gouré dans l'explication : NON, RIENDonc ton système est vraiment intéressant, ça fait 10 coffres en deux variable (la variable qui retient coffre et la variable qui effectue le calcul à chaque fois qu'il y a besoin), c'est plutôt cool ! Mais carrément lourd et chiant par contre, encore plus que le mien. Je suis sûr qu'on peut faire encore plus simple ! : excité: EDIT : ah ben t'as édité, donc c'est bon | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Discussions générales de making Ven 27 Mai - 2:23 | |
| Je suis allé jusqu'à 5 pour pas me faire chier, mais tu peux aller jusqu'où tu veux... Suffit de connaître ses puissances de 2... 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc... jusqu'à 65536 (2^16) ou... *check calculatrice* 18 446 744 073 709 551 616 (2^64), si ça te chante ( ). Si ce système est lourd, c'est juste parce sur RM on ne peux pas faire de décalage de bit. Ou plutôt si, tiens, j'ai une autre méthode toujours avec le même schéma: Variable "coffres" = 0 Coffre 0 = 2^0 = 1 Coffre 1 = 2^1 = 2 Coffre 2 = 2^2 = 4 Coffre 3 = 2^3 = 8 Coffre 4 = 2^4 = 16 Coffre 5 = 2^5 = 32 On ouvre les coffres 0, 3 et 4: variable coffre = 1 + 8 + 16 = 25 Pour savoir quels coffres ont étés ouverts: variable coffre modulo 2 => donne 1 => coffre 0 ouvert variable coffre - 1 => variable coffre = 24 variable coffre / 2 => variable coffre = 12 variable coffre modulo 2 => donne 0 => coffre 1 fermé variable coffre / 2 => variable coffre = 6 variable coffre modulo 2 => donne 0 => coffre 2 fermé variable coffre / 2 => variable coffre = 3 variable coffre modulo 2 => donne 1 => coffre 3 ouvert variable coffre / 2 => variable coffre = 1 variable coffre modulo 2 => donne 1 => coffre 4 ouvert variable coffre >= 1 => tous les coffres ont été vérifiés Donc en event ça ferait un truc de ce genre: Variable [1] Coffres Ouverts = 25 #simulation des coffres ouverts 0, 3 et 4. Variable [2] Compteur = 0 Variable [3] Temp = Variable [1] boucle <> Si Variable [3] >= 1 <><> Si Variable [3] % 2 = 1 <><><> Message: coffre \V[2] ouvert ! <><><> Variable [3] - 1 <><> Sinon <><><> Message: coffre \V[2] fermé... <><> Fin <><> Variable [3] / 2 <> Sinon <><> Sortir de la boucle <> Fin Fin EDIT: mince, on ne peut pas faire de "Si Variable % 2 = 1", il faut encore passer par une variable temporaire pour enregistrer la valeur de Variable % 2 avant de faire la condition :/ Y a pas à dire, l'event c'est vraiment pourri... | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Discussions générales de making Ven 27 Mai - 2:30 | |
| Héhé j'avoue qu'avec XP/VX on a pas ce souci, on utilise les interrupteurs, les interrupteurs locaux, et même sans les locaux, on aurait pas de limite d'interrupteurs car on peut les créer via ruby. Mais bon apprendre à scripter c'est prise de tête. Déjà faut comprendre le langage et sa syntaxe, puis ensuite maîtriser les différentes librairies (RGSS2 pour le coup). Faut être motivé. Mais pas plus que pour chercher à développer en évent le système ci-dessus ceci dit. | |
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GeckoEssence
Messages : 1400
| Sujet: Re: Discussions générales de making Ven 27 Mai - 8:28 | |
| J'ai jamais compris comment me servir d'un interrupteur local pour ma part, je trouve ça trop compliqué à utiliser. Et j'ai déjà ouvert le logiciel, pour de vré. | |
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| Sujet: Re: Discussions générales de making | |
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