| Explication des tileset RTP de RMVX | |
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+9Magicalichigo MetalRenard Kjata Organ Aenki Léo elm6 Xnqıq 3phy 13 participants |
Auteur | Message |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 14:21 | |
| Voici un petit tuto sur l'utilisation et le mapping des différents tileset RTP de RMVX, tout en image. Ouvrez les spoiler pour faire apparaître l'image. Tile A: Tile de couche basse- Spoiler:
Tile B: Tile de couche haute (extérieurs)- Spoiler:
Tile C: Tile de couche haute (intérieurs)- Spoiler:
Tile D: Tile de couche haute (donjons)- Spoiler:
Je ne parlerais pas du tile E vu qu'il n'existe pas dans les RTP de RMVX. Je rappelle que VX est limité à 5 tileset allant du A au E et qu'il est impossible d'en rajouter. Bon mapping à tous. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ici. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 14:31 | |
| Très utile pour les débutants. En espérant que ça réglera les erreurs de base que l'on voit régulièrement dans le mapping VX. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 14:33 | |
| C'est le but. Comme ça on saura quoi faire devant une map mal foutue au lieu de dire 'c mal mapé!!1' | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 14:34 | |
| C'est assez cool d'expliquer ça aux débutants. Malgré tout je suis vraiment en désaccord avec toi sur le tile D.
Pour tous les types de fissures, tu en signales certaines juste pour les murs, d'autres juste pour le sol. Faux. Osef, pourquoi c'est fait à la base, quasiment n'importe quelle fissure a autant sa place sur un mur que sur le sol, ça passe très bien dans les deux cas.
La preuve étant que je les utilise indépendamment de tout ça, juste au feeling et en variant un peu: ça n'a jamais choqué personne, au contraire.
Ah et aussi les trucs organiques effectivement c'est pas pour les décors de lave, mais en petit nombre ça peut bien passer. Là aussi je les ai utilisés sans que ce soit choquant mais j'avoue que j'étais pas 100% satisfait non plus donc je te contredis pas: c'est pas fait pour ça du tout.
Rien à dire pour le reste. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 14:51 | |
| Pas d'accord avec les fissures. Si tu regarde bien, celles des murs sont en perspective de mur et celles du sol une perspective sol. Les voir mal utilisées ça m'arrache simplement les yeux. Mais je conçois que tout le monde ne voit pas ce genre de détails très subtiles. Pour les utiliser, faudrait faire une inversion horizontale.
Pour la lave, ok en petite quantité ça 'passe'. Mais je l'ai quand même précisé parce que j'en ai marre de voir des sols organiques entier dans les volcans. Les fautes de mapping ça passe que si on sait les faire passer. Et les débutants eux savent pas.
Dernière édition par Ephy le Sam 12 Mar - 15:08, édité 1 fois | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 15:06 | |
| Bien joué Ephy ! Super tuto, très clair et bien organisé, bravo. Après j'ai rien de constructif à dire, étant donné que je n'ai jamais ouvert VX. | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 15:17 | |
| - Citation :
- Pas d'accord avec les fissures. Si tu regarde bien, celles des murs sont en perspective de mur et celles du sol une perspective sol.
Les voir mal utilisées ça m'arrache simplement les yeux. Mais je conçois que tout le monde ne voit pas ce genre de détails très subtiles. Pour les utiliser, faudrait faire une inversion horizontale. Pour prendre le seul exemple que j'ai sous la main en ce moment: - Spoiler:
Si erreur de perspective il y a ici (la fissure dont je parle est celle en bas à gauche), il faut vraiment la chercher à la loupe. M'enfin je conçois que ça peut passer plus ou moins bien selon les cas. Expliquer aux débutants à quoi sert un élément "à la base", c'est une bonne chose. Ça évite des erreurs, et ils pourront innover par la suite quand ils auront un meilleur niveau. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 15:55 | |
| Mouais. J'avoue qu'avec celle là ça passe. Par contre les autres, mises au sol c'est horrible. Puis comme je dis hein, c'est ma façon de les utiliser. C'est pas la seule et certainement pas la plus juste. C'est pour donner une base en somme (et éviter de se retrouver avec tout ce qu'on voit d'affreux d'habitude). | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 16:04 | |
| Cool, bonne initiative. | |
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Organ
Messages : 700
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 19:05 | |
| Un tutos pratique, j'ai appris quelques trucs mines de rien xD Par contre tu as oublié le Tile E | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 19:35 | |
| Le Tile E n'est pas vide par défaut ? Sympa sinon, ça me donne envie d'expérimenter ce logiciel mais ça ne serait pas raisonnable étant donné que je lutte déjà pas mal avec mon projet. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 19:35 | |
| - Citation :
- Je ne parlerais pas du tile E vu qu'il n'existe pas dans les RTP de RMVX.
Je ne l'ai pas oublié | |
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Organ
Messages : 700
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 19:36 | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 20:39 | |
| - Citation :
- Je rappelle que VX est limité à 5 tileset allant du A au E et qu'il est impossible d'en rajouter.
C'est faux, il existe des scripts (complexes) non? Mais en tout cas c'est bien | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 20:48 | |
| Non. Il existe pas de srcipt. Juste une espèce de patch plus bugué et instable qu'un MMO ToT sur RM2000 | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 12 Mar - 22:57 | |
| Mis à part le petit débat sur les fissures que je lis la (:edente:), c'est un tuto trés util pour les débutants ^^ Rien à dire de plus que se qui à déjà été dit | |
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Ephy
Messages : 7
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 24 Sep - 21:35 | |
| Ce tuto est super. Mais à quoi sert les carré du tileE? | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 24 Sep - 21:38 | |
| Ils sont vierges, ils sont là pour que le maker puisse rajouter les tiles supplémentaires dont il a besoin. | |
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Ephy
Messages : 7
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 24 Sep - 21:42 | |
| Ah. Mais pourquoi mettre des carrés blanc dedans alors? | |
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tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Sam 24 Sep - 21:46 | |
| C'est juste une façon de montrer les cases | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Dim 25 Sep - 9:26 | |
| Fait attention au nécropost maotd ! Je te conseille d'aller lire le réglement si ce n'est pas déjà fait : http://www.rpg-maker-detente.com/t99-reglement-du-forum | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Dim 25 Sep - 12:01 | |
| - Le règlement a écrit:
- Les nécroposts (ou relancer un sujet vieux de plus de un mois sans grand chose de concret ou sans raison valable) sont interdits sur le forum sous peine d'avertissements.
Maotd a posé une question que je trouve pertinente, je ne considère donc pas ça comme un nécropost | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX Dim 25 Sep - 17:01 | |
| Patapay J'ai dis qu'il fasse attention (parce que je suis pas sûr qu'il ai regardé la date), j'ai pas dis qu'il a fait un nécro | |
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| Sujet: Re: Explication des tileset RTP de RMVX | |
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| Explication des tileset RTP de RMVX | |
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