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 [RMVX] LMd'E - Lëgend

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elm6

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MessageSujet: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Lun 31 Mai - 19:44




Ah bah quand même!!

Et oui j'avais oublié de venir présenter le jeu ici, alors que vous avez eu plein de screens en échantillon.
Il s'agit de mon premier projet VX, ainsi le mapping est moyen sur les premières maps et s'améliore par la suite.

Introduction

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes, que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Continent Delta.
Il faut savoir que sur Elemsis, tout n'est pas réparti en royaumes et empires, ni même démocraties. Ainsi, si beaucoup de villes feront partie de l'Empire Delta dans ce jeu, il existe pas mal de lieux indépendants, que l'on pourrait qualifier de Cités-États.


Histoire

Erik et Ryde sont deux jeunes garçons vivant dans le paisible village de Landamer. Au milieu de vastes plaines, les deux garçons aident leur père adoptif en travaillant dans son écurie. Un beau jour, une lettre arrive. Il s'agit de leur amie Flora, qui les invite à lui rendre visite dans le joli village de Clairbois pour quelques jours.
Accompagnés de Klyde, un autre ami vivant dans le village voisin, Kindid, à quelques kilomètres seulement de l'autre côté du Fleuve Delta, ils entament leur route en direction de la maison de leur amie. Mais quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'en arrivant, ils découvrirent que le village de Clairbois... était vide.

/!\Attention, ce qui suit est là pour compléter légèrement l'histoire, mais sachez que ça spoile un peu les premiers évènements./!\
Spoiler:
 


Personnages :


Spoiler:
 



Gameplay :

*Combat
-Les ennemis apparaissent sur la map.
-Un personnage par combat, le leader de l'équipe, possibilité de switcher lors du combat. (pour venir à bout de certains adversaires un peu fort, ce sera même très conseillé)
-Certaines compétences peuvent évoluer à force d'être utilisées, et ainsi gagner en puissance.

*Map
Certaines actions ne seront possible qu'avec un certain leader.
Parmis celles-ci:
-Lumière (Joy)
-Explosion (Fira)
-Click [=dévérouillage] (Sélénia)
-Langanima [=communication avec les animaux] (Flora)
-Révélation [=permet de voir la vérité] (Sélénia ou Joy)
-Escalade (Peter)
-Déplacer (Erik)
-Ondes Telluriques [=découvrir des objets dans le sol] (Klyde)
-etc.
Ces caractéristiques apparaissent dans le menu des compétences, inutilisables par ce biais ou même en combat, mais seulement à titre indicatif.


*Système de quêtes
Visibles dans le menu.
-Une quête principale régulièrement mise à jour.
-Quelques quêtes annexes seront proposées.

D'autres aspects pourront éventuellement être ajoutés.

Screens:

Spoiler:
 


Carte

Spoiler:
 

Crédits

Team Imagin
-Nusenism/elm6 (scénario, mapping, évents, retouches graphiques)
-Faere (scénario, bêta-test)
-Dreaming Panda (compositeur)

Autres
-Newground Sounds & Romwell, Dj_Dajova, FeatherFalls, C-Storm, Soundshifter, Cosmos8942, tsunami334, Dimoria, Tantalis329, Zir0, BassTwister, ReignOverhead, KingNaNU, ufmshamrock, Metallica, Green Day, Ska-P pour de nombreuses musiques.
-ASHKA, Cyocorune, Mack, Don John, fabY et Luciole pour le TileE que j'utilise.
-AVADAN, Loseleaf et Thérapie pour des charas de décors.
-Kaduki pour le windowskin.
-Fox, Shin, Aindra, Mica & SD-Arius pour des charas.
-Blockade pour le script de prévention des bugs.
-Berka pour le BBCode dans les messages.
-Enu & Doddy pour le SBS et la traduction française du script de configuration.
-KGC pour le LargeParty et Categorize Item.
-Zangther pour le "Plug-in" permettant d'améliorer le Large Party. Azuma-01 pour en avoir corrigé une ligne.
-Sihn pour son "petit plus non négligeable" dans son switcheur de leader tournant, bien que je n'utilise pas le reste du script.
-Encore AHSKA pour le script de Reliefs.
-Vincentmhd pour les mouvements aléatoires limités.
-modern algebra pour le Learn Skill By Used.
-Etolier pour les facesets
-Fusion Maker pour les charas des personnages principaux.
-Enterbrain(on sait pourquoi)
-La Daube Photoshop CS2 (car ce n'est pas aussi nul que mon jeu de mot le laisse entendre)

Si je vous ai oublié, signalez-le. :p

Démo
LMd'E - Lëgend: Démo v2.1, cliquez ici!
Autonomie: Oui
Poids: environ 90Mo.

Détails:
Quelques changements:
*Combat SBS avec Atb
*Switch possible si leader tombe au combat (au lieu du game over dans la précédente)
*Classement d'items par catégories
*Rapport de combat amélioré
*Sorts améliorables au bout d'un certain nombre d'utilisations
(plus que vous ne serez amenés à en faire dans la démo normalement, navré)
Bugs et dérangements:
*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu.
Nous tentons de résoudre le problème.
*Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas définitives.
*Vous serez peut-être amenés à faire du levelling. La difficulté est encore mal gérée, sauvegardez souvent.


Sur ce, bon jeu!
Cordialement, elm6.
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Lun 31 Mai - 20:02

Des RTP biens utilisés sur vx moi j'aime Clin d\'oeil

Allez finis nous ce jeux.
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3phy

 
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Lun 31 Mai - 20:03

Citation :
Nom : Flora de Clairbois
Ah merde. J'crois que les grands esprits se sont rencontrés...
J'ai un village dans mon jeu qui s'appelle également Clairbois... c'est pas de bol ça. Va falloir que je trouve autre chose.

Sinon ben c'est beau.
Ça m'a l'air bien intéressant et y'a l'air d'y avoir de bonnes énigmes.
Je testerai dès que j'aurai le temps.

Et bon courage pour la suite.
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elm6

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Lun 31 Mai - 20:16

Citation :
Ah merde. J'crois que les grands esprits se sont rencontrés...
J'ai un village dans mon jeu qui s'appelle également Clairbois... c'est pas de bol ça. Va falloir que je trouve autre chose.
Pas si étonnant que l'on ai deux villages du même nom lorsqu'il s'agit d'un assemblage de deux mots de la langue française.
T'as pas besoin de changer j'ai pas mis de copyright dessus. Noëliste

Sinon niveau énigme c'est encore léger car j'ai mappé peu de passages de "donjons" mais ça viendra. ^^

Merci. Sourit
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3phy

 
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Lun 31 Mai - 22:04

Citation :
Pas si étonnant que l'on ai deux villages du même nom lorsqu'il s'agit d'un assemblage de deux mots de la langue française.
T'as pas besoin de changer j'ai pas mis de copyright dessus.

Nan mais le pire c'est que le screen de Clairbois... j'ai déjà du le voir sur oniro. Donc ça m'étonnerai qu'a moitié que ça soit ressorti pour mon village. Donc ça le fait pas et donc va falloir que je retrouve un autre nom qu'est dispo et pas volé (involontairement) quelque part...

Sinon j'aime particulièrement le screen de l'Abbaye. Y'a une bonne ambiance.
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mar 1 Juin - 18:38

>Le cimetière de Lerdamer
=>[]
sinon je test ca de suite ^^
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mar 1 Juin - 18:40

Les musiques de dreaming panda roxx quand même.
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elm6

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mar 1 Juin - 20:22

Citation :
>Le cimetière de Lerdamer
Je me suis pris un fou rire en lisant ça. GG

Slup > Wé elles roxent ses ziks, j'avoue que quand il s'est présenté comme compositeur pour la team j'ai pas eu à réfléchir longtemps. ^^
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 10:40

Citation :
Je me suis pris un fou rire en lisant ça. GG
XD ca m'a fait rire aussi c'est pour ca que je l'ai dit
j'ai hate de tester (la ca telecharge)

EDIT : les chansons sont superbes, et j'aime beaucoup l'histoire
en bref super projet je trouve Clin d\'oeil
(tu l'as trouvé où le script pour le rangemet des objets, parce que j'en chrchait un un peu comme ca)
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:18

Rangement des objets, c'est le KGC_Categorize_Item.
Il est disponible sur le commu' RMVX bbactif, où tu es inscrite il me semble.
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:25

ah faut que j'aille voir alors ^^
sinon j'adore les combats contre les poulets XD
et la chanson de l'endroit ou il y a les poulets me fait penser un peu à zelda (j'adore trop)
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:27

Normal, c'est Zelda. :p
En fait les musiques sont d'une part celles réalisées par Dreaming Panda spécialement pour le projet, et d'autre part des créations libres trouvées sur l'audio portal de Newgrounds, souvent des remix de musiques de jeux.
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:30

ah ok me disais bien ^^ (capacité utilisée : l'oreille des fans XD)
sinon je veixn de me faire tuer par un dieu poulet XD, ce qui est embetant c'est qu'on reste bloqué qand on meurt =(
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:36

Oui le bug que j'ai pas encore réussi à réparer.
Mais bon suffit de fermer et rouvrir.
Le résultat est le même qu'une game over, faut recharger une partie.

Pour le dieux poulet s'il est trop fort t'embêtes pas, tu peux y retourner par la suite.
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 2 Juin - 11:43

ok je prends note (jme fait dominer par un poulet on aura tout vu XD)
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 3 Juil - 2:45

Petites news, des screens du village de Montbrûlant:

Spoiler:
 

PS: je sais Slup, je sais, tu peux pas voir! xD
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 3 Juil - 9:27

Vraiment trés sympa comme village Clin d\'oeil
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Little-Cherry

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 3 Juil - 9:35

waw ! C'est magnifique ! Tu map tres bien ^^ (j'aime beaucoup les cristaux minou )
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 3 Juil - 12:05

Ce projet est d'autant plus r0xxant que tu empêche slup de voir tes images.

Tu atteint actuellement le paroxisme de ton sadisme victorieux avec ces actions machiavéliques, je pense donc que... bah... bah que c'est bien quoi...

Spoiler:
 
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 3 Juil - 12:07

Merci. ^^
Les cristaux sont évents, ils viennent d'un chara, mais je sais plus par qui...
Ptêt SD-Arius... ptêt pas...
Une personne notée dans mes crédits c'est sûr mais... laquelle? xD
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Dim 4 Juil - 17:40

Woa !!
Ca à l'air cool comme jeu ^^ (je prend ^^)

J'ai remarqué qu'il y avait du KGC software aussi, d'ailleur si quelqu'un veut un script de la KGC j'ai eu les Deviant project pour XP et VX qui contiennent la quasi totalité des scripts de la KGC et ses inédits... (q'après ce qui avait marqué)
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Dim 3 Oct - 17:58

NEWS!

Hello hello!
Grâce aux bêta tests de Tiroflan et de Druyk, la démo v3.2 de Lëgend est enfin disponible!
Le jeu est hébergé sur 'Kiaa.power-heberg', contrôlé par Druyk.
Voici le lien:
Télécharger LMd'E - Lëgend v3.2

/!\Attentions! Modalités de téléchargement!/!\

*Le fichier que vous téléchargerez est une application format octet-stream.
Vous n'en ferez rien. Il vous faudra RENOMMER LE FICHIER en lui rajoutant l'extension:
Code:
.exe
Vous pourrez ensuite utiliser l'installateur tout à fait normalement.
Désolé de vous forcer à cette petite manip'. ^^

*Un fichier "Fonts" est disponible dans le projet. Si vous n'avez pas installé RMVX vous devrez peut-être installer cette police d'écriture.

*Le gameplay des combats ayant été changé, les sauvegardes ne seront pas compatibles, du moins si elles le sont, elles ne vous permettront plus de profiter correctement du jeu. Si vous aviez déjà joué, il faudra recommencer. :Þ

-----------------

Sur ce, bon jeu! =)


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