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 Ecran Titre en Event Sous Vx Ace

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lidenvice

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MessageSujet: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Jeu 19 Juil - 14:59

Citation :
Avant propos:
J'ai décidé de poster l'ensemble de mes travaux sur l'ensemble des forums où j'ai participé pour permettre aux makers de toutes les communautés de profiter d'une base identique.
Oui, ce sont des copier/coller de tutoriels que j'ai réalisé et posté par le passé ailleurs.
Merci de votre compréhension

Quoi lidenvice script? Qui plus est sous Vx ace?
Et oui tout arrive, que voulez vous.

Le script permet de sauter l’écran titre simplement. La map de départ de l'équipe est considérée comme l'écran titre, à vous d'ajouter les insérer scripts dans votre event making.

Ce que le script ne fait pas: La différence entre écran titre et jeu. En effet, le temps de jeu sera imputé du temps passé sur l'écran titre.
Et voilà le code, il est court, il est simple et en plus il marche:
Code:
#==============================================================================
# Ecran Titre en Event Sous Vx Ace V2
# Réalisé par Lidenvice
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  def start
    super
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    DataManager.setup_new_game
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    $data_system.start_map_id
    $data_system.start_x; $data_system.start_y
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
end


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lidenvice

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MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Lun 6 Aoû - 1:26

Double post pour une petite précision utile:
Pour utiliser certaines scènes scripts vous pouvez les appeler depuis insérer un script:
Charger:
SceneManager.call(Scene_Load)

Sauver:
SceneManager.call(Scene_Save)

Quitter:
SceneManager.exit


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