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 [Correctif] Commande d'event "Secouer l'écran"

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Hiino

 
Hiino

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[Correctif] Commande d'event "Secouer l'écran" Empty
MessageSujet: [Correctif] Commande d'event "Secouer l'écran"   [Correctif] Commande d'event "Secouer l'écran" Icon_minitimeDim 17 Mar - 23:37

Ce script est un correctif pour la commande "Secouer l'écran..." de RPG Maker VX.Ace. (olol la redondance avec le titre du topic)
A l'origine, la case "Attendre la fin" ne fonctionnait pas : le jeu considérait qu'elle était toujours cochée et attendait pendant une quantité de temps correspondant à la valeur "Vitesse" plutôt que la valeur "Durée".
Ce script corrige les deux problèmes.

Instructions : copiez/collez cette portion de code au-dessus de Main. C'est tout !

Code:
#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#------------------------------------------------------------------------------
# Corrective patch courtesy of Hiino
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fixed Screen Shake
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_225
    screen.start_shake(@params[0], @params[1], @params[2])
    wait(@params[2]) if @params[3]
  end
end

Vous pouvez également vous contenter de vous rendre à la ligne 919 de Game_Interpreter :
Code:
    wait(@params[1]) if @params[2]
et la remplacer par :
Code:
    wait(@params[2]) if @params[3]
mais la première solution est mieux parce qu'il y a mon pseudo dedans.

Voala.


Bon sinon je me demande pourquoi je poste des trucs en rapport avec le making sur RMD maybon :F.


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