Oyez, oyez, gentes damoiselles, gents damoiseaux. Préparez vous au Week-End Making ! Slup, Hiino, Kaila et moi même sommes de retour pour vous jouer un mauvais tour !
Oui, pour ces vacances d'Halloween, vous devrez participer à la seconde session du Week-End Making.
Le principe ? Il est très simple: faire un jeu de A à Z en exactement 48 heures et en improvisant sur deux thèmes donnés. Oui oui, rien que ça !
Les dates ? Ça se déroulera du vendredi 28 octobre au soir au dimanche 30 octobre au soir.
Bien sûr, tout le monde peut y participer (sauf les jurés).
Quel est le planning ? - Phase d'inscription: à partir de maintenant, jusqu'au vendredi 28 à 18h.
- Dévoilement des thèmes le vendredi 28 octobre à 20h
05.
- Phase making: du 28 à 20h
05 au 30 à 20h
05.
- Phase de vote: du 30 octobre à 20h au dimanche 13 novembre à 20h.
- Publication des résultats: dimanche 13 novembre à 20h.
Une semaine supplémentaire pourra être donné aux jurés s'il y a beaucoup de participants.
Comment s'inscrire ? Vous devez simplement poster sur ce topic et dire "
Je participe". Précisez si vous participez seul ou à deux. Si vous participez à deux, précisez qui est votre binôme et le nom de votre équipe si vous désirez lui en donner un. Il et inutile que les deux membres du binôme s'inscrivent. Un seul suffit dans la mesure où il inscrit l'autre en précisant son pseudo.
Quelles sont les règles ? Ha ! Alors là, ça se complique:
- Si vous vous inscrivez, faites le AVANT la fin de la phase inscription. Toute inscription faite après la fin de cette phase sera refusée.
- Vous pouvez le faire seul ou à deux, mais pas plus. Si vous le faites à deux, dites le explicitement lors du rendu de votre projet en mentionnant le nom de votre binôme.
- Les logiciels autorisés sont: RPG Maker 2000, 2003, XP et VX. La version non-officielle 2009 Ultimate de Cherry est aussi acceptée.
- Le jeu doit être un jeu complet, c'est-à-dire qu'il doit comporter un écran titre, une situation initiale, des péripéties, un dénouement, des crédits, et il doit être autonome (indépendant des RTP avec police et DLL nécessaires).
- Vous devez, évidemment, respecter les thèmes qui vous sont donnés.
- Vous devez rendre votre projet AVANT la fin de la phase de making. Toutes participations arrivant après la fin de la phase making seront considérées hors concours.
Quels sont les thèmes ? Il y a deux sorte de "thèmes" à respecter: L'élément déclencheur (c'est l'élément qui va pousser le/les personnage(s) central/centraux à démarrer leur quête principale) et l'élément central (c'est un élément qui doit être, d'une manière ou d'une autre, au cœur de l'histoire).
Ces deux éléments seront annoncés juste avant le début du concours.
Comment rendre votre projet ? Vous pouvez héberger votre jeu chez Ge.tt, Mediafire ou Megaupload. Ce sont les plus connus et les plus simples des hébergeurs.
Les points évalués dans la notation: -Respect des thèmes
-Scénario et mise en scène
-Ambiance
-Graphismes et mapping
-Gameplay
Ces 5 critères seront notés sur 10 et seront accompagnés d'un petit commentaire justificatif.
En gros:
Ambiance: Ambiance générale du jeu. Est-elle prenante? est-ce qu'elle colle bien à l'univers? Comment est-elle utilisée?
Graphisme et mapping: Bah tout ce qui touche à la partie graphique. est-ce que c'est homogène, bien agencé, original, en accord avec l'univers et la façon doit le thème est abordé.
Scénario et mise en scène: L'intérêt qu'apporte le scénario, comment il est mis en scène, la qualité des dialogues, etc. Là on juge plus sur le rendu global du scénar que sur le scénar lui même. En gros si on a une quête des cristaux bien racontée ça vaut à peu près pareil qu'un truc tro de la mort kitu14 bien raconté.
Gameplay: comment le gameplay sert-il le jeu? Comment est-il adapté au jeu? Éventuellement l'originalité du gameplay. Mais on juge uniquement sur son efficacité et son intégration au jeu. Pas sur le fait qu'il soit custom ou non.
Respect et mise en scène des thème: est-ce que le jeu respecte les contraintes ou pas? Dans quelle mesure (ça respecte juste la base, ça colle parfaitement, ça fait partie intégrante du jeu, etc) et comment il est traité (au pied de la lettre ou de manière déviée/originale). Là on note à la fois la fidélité aux consignes et l'imagination pour rendre ça original.
Le mot de la fin Mesdemoiselles, messieurs, à vos outils, et que le meilleur jeu gagne o/
Et n'oubliez pas, vous pouvez encore vous proposer pour être juré. Cependant les jurés ne peuvent pas participer au concours.
-----
Les jurés - Xiaoxiao
- Kitu
- Maximax
Les participants - Choco-sama
Participation non rendue
- Hiino
Télécharger "Une lueur dans le jour".
Version non autonome. RMXP requis.
- Léo
- Ascheriit
Participation non rendue
- Manderr
(indéterminé)Participation non rendue
- Az-
(indéterminé)Participation non rendue
___________________________________________________
Résultats:Donc, récapitulatif final des notes:
- Respect des thèmes:Léo: 8
Hiino: 7
- Scénario et mise en scène:Léo: 6
Hiino: 9
- Ambiance:Léo: 9
Hiino: 7
- Graphismes et mapping:Léo: 8
Hiino: 7.25
- Gameplay:Léo: 6.75
Hiino: 7
- Note Globale:
Léo: 7.75
Hiino: 7Le vainqueur est donc Léo, mais il n'est qu'à un cheveu de Hiino !
Bravo au gagnant, mais surtout, bravo à vous deux, parce vos productions ont été appréciées dans le même ordre de grandeur. Félicitations \o/