| Discussions générales de making | |
|
+37XHTMLBoy Ray Valefor Raho Naqqah S4suk3 tfkmaster kayz Az- Le Ziiigg Benku Monos Organ Magicalichigo Zim Zangther Tasslehoff Amalrich Von Monesser Dx6 MetalRenard Celke Hard_Gay Xiaoxiao kilam1110 Maximax Griff Überwald Kitu Philgood GeckoEssence elm6 Kaila Xnqıq Aenki Léo Kjata Hiino 3phy 41 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:09 | |
| Le bon lien au cas où : http://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_événementielle | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:12 | |
| olefayle | |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:28 | |
| - kilam1110 a écrit:
- Pas forcément, je te décompile un .exe Molebox en moins de 2.
Et comment ? Avec quelle version de Molebox ? |
|
| |
Az-
Messages : 201
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:36 | |
| Vous protégez vraiment vos jeux contre le vol de ressources et autres? | |
|
| |
3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:42 | |
| - Citation :
- Je ne connais pas vraiment comment fonctionne l'upload de jeux chez Oniro
Non mais ce que je veux dire c'est qu'il est stocké directement dans la BDD d'oniro et donc qu'il bouffe une petite partie de l'espace loué par Sylvanor. Tous les jeux là bas ne sont pas dans la BDD (heureusement) mais le mien si (merci Monos). Donc comme déjà dit, je peux pas héberger toutes les versions que je veux. Et passer par du MegaUpload ou autre... bof. Temps d'attente+pubs+risques de voir le fichier dégagé non merci (du moins pas pour un jeu sérieux. Après pour une démo ou un jeu alanoix osef). | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 22:42 | |
| Kilam c'est juste parce que son jeu a l'air impressionnant de l'extérieur mais est tellement mal foutu lorsqu'on l'examine. | |
|
| |
kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 1 Nov - 23:53 | |
| - Fresh a écrit:
- kilam1110 a écrit:
- Pas forcément, je te décompile un .exe Molebox en moins de 2.
Et comment ? Avec quelle version de Molebox ? Bah avec toutes en théorie, aucune ne m'a jamais posé problème en tout cas. [/hackeur fier tavu] Pour la méthode, technique secrète ancestrale bien reloue avec ODBG + pas mal de manips + script de décompilation. Manderr : Blablabla, c'est ma super technique de prog qui est cryptée pour être impossible à déchiffrer.. | |
|
| |
Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 9:39 | |
| - Az- a écrit:
- Vous protégez vraiment vos jeux contre le vol de ressources et autres?
Ouais, moi je protège toujours mes projets, surtout quand les ressources graphiques viennent de partages sur internet. Oui, c'est bien de protéger contre le vol des choses qui sont disponibles gratuitement sur le web =D PS Si je devais crypter mon fichier je le ferais moi même, RSA forever =D | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 9:58 | |
| On make pas tous en reuteupeu! | |
|
| |
Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 10:26 | |
| T'es con Manderr : Ressources / Ressources / ... | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 10:38 | |
| C'est fou comme les trolls passent bien ici Non, je reconnais que pour un jeu fait en M&B mixé théodore et autres, avec de musiques de FF et le gameplay de base du logiciel, ça ne sert pas à grand chose. Après, lorsqu'on propose des graphismes inédits, un gameplay original etc..., on a pas trop envie que quelqu'un nous le vole, du moins tant qu'on a pas sorti la version complète. Mais ce genre de projet est assez rare (je ne nommerais pas Ludu car seul Léo est capable de mener ce genre de projet à bien) Et puis quel vilain langage Slup, tu n'as pas honte? Que dirais ta mamy? | |
|
| |
3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 11:32 | |
| Y'a trouzemille raison pour crypter un projet. Déjà, rien que pour empêcher les petits malins de tricher. Genre si tu met une difficulté élevée exprès ça te fait quand même mal de savoir que des gens ouvrent le projet pour se rajouter 30 lvl et des armes balèzes. Après y'a aussi pour protéger d'éventuels event/énigmes assez complexes même si le reste du projet c'est que des systèmes de base.
Voilà donc. | |
|
| |
Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 14:33 | |
| "des graphismes inédits, un gameplay original"
Ahah, ahahahahah. Non mais, ce que l'on fait en tant qu'amateur y'a des masses de gens qui l'ont déjà fait et voire en mieux. Faut arrêter de rêver, on ne fait pas dans l'inédit. Surtout avec RPG maker... La grosse masse de projets RPG maker c'est du RTP ou du rip. Les "graphismes inédits", a moins d'avoir un moteur 3D embarqué y'a rien de vraiment inédit. De plus, si tu release ton projet avec tes ressources tout le monde SAURA que ce sont TES ressources puisque tu les a sortis avant tout le monde.
Pour ce qui est des systèmes, suffit juste de s'y connaitre. Si la personne s'y connait bien, elle s'en inspirera, mais ne copiera pas commande pour commande. Si c'est un noob, il comprendra rien quoiqu'il copie, ça ne marchera pas. Pour les scripts, au pire suffit de dégager les alias et éditer les méthodes de base directement pour fondre dans la masses tous les scripts et brouiller les pistes. Au pire, virez tous les commentaires et cachez des bouts de code un peu partout si vous êtes parano...
Après, la question de la triche c'est une raison valable. Bien que je considère que si quelqu'un prend la peine de télécharger un projet c'est pour y jouer et non faire le kikoolol et tricher. A vrai dire c'est la seule raison pour laquelle je pourrais crypter un projet. Faudra que je travaille une solution pour résoudre ce problème. | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 14:37 | |
| Ben ne crypte pas alors... Personnellement, je préfère utiliser Molebox, car même si on peut le décrypter, il compresse tout le projet en un unique EXE prêt à être utiliser, sans besoin d'aucune installation, c'est ce que je trouve être le plus "pro". | |
|
| |
kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 2 Nov - 14:42 | |
| Et au fait, quand tu crypte avec Molebox, choisis No Compression dans les options. Autrement ton jeu lagguera plus qu'en temps normal (et pour le poids, ton .exe pèsera plus lourd, mais si tu le mets dans un .zip ça reviendra au même). | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 21:31 | |
| Ah, intéressant, merci de l'astuce Comme j'ai un peu la flemme de travailler sur mon DJ-like (ne vous inquiétez pas, je ne comptes pas l'abandonner ), je cherchais un autre système "original" à coder sous RM2k3... Vous auriaient des idées? | |
|
| |
Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 21:57 | |
| Un système de pêche avancé (ce n'est pas à cause du screen de Slup dans le topic des créa's infographiques que je dis ça, c'est plutôt dû à ma récente partie de Nier sur play, qui d'ailleurs intègre un système de pêche vraiment sympathique et parce que ça m'intéresserait aussi) ?
| |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:05 | |
| Vas-y, développe j'ai pas tout compris | |
|
| |
Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:19 | |
| Un véritable système de pêche (je parle évidemment de l'activité qui consiste à attraper de la poiscaille ) : -qui ferait intervenir du level-up et de l'expérience en fonction du poisson que l'on remonte. -les poissons auraient leur propre barre de HP/Fatigue que l'on viderait à l'aide des touches directionnelles en fonction de la direction opposée que prendrait le poisson lorsqu'il aurait mordu à l'hameçon (ex: le poisson part sur la gauche, le joueur appuie sur la touche droite du clavier; après la difficulté varierait en fonction de la vitesse du poisson, ainsi lors de l'appui d'une mauvaise touche directionnelle, le poisson fuirait avec l'appât; le nombre de directions dépendrait de quelle vue l'on aurait sur le joueur, la canne et l'eau). -il y aurait plusieurs appâts évidemment; et cetera...à toi de voir.
Dernière édition par Xiaoxiao le Dim 6 Nov - 22:28, édité 2 fois | |
|
| |
Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:25 | |
| Je plussoie Xiao mais tu oublie une chose importante : Dans l'espace ! | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:27 | |
| Bah, ça m'intéresse pas vraiment, parce que c'est pas un système que je veux faire, mais plus un moteur (comme ce que j'ai fait précédemment), de la programmation pure en fait, sans souci de LD ou autre Par contre, si tu souhaite l'intégrer à quelque projet, n'hésite pas à me demander de l'aide, je serais à ta disposition. Mais merci de ta proposition | |
|
| |
kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:36 | |
| Un système de shoot en vue RM, mais pixel par pixel, balles et déplacements. | |
|
| |
Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:44 | |
| Ok, je vois à peu près maintenant. Du coup, là, je suis en manque d'idée. Je me ferais bien un tetris sur RM ou un genre de Glow Hockey (?) Jerry Slup . | |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 22:59 | |
| Pourquoi pas mais faudrait que je mette un patch trigo et ça me fait un peu chier Pour le tetris, c'est plus le genre de truc que j'attendais, par contre avec RM, c'est juste pas possible (pas assez de pictures... ), ou alors c'est carrément du suicide Kilam: Je te laisse le faire | |
|
| |
Hard_Gay
Messages : 1313
| Sujet: Re: Discussions générales de making Dim 6 Nov - 23:00 | |
| un système de leveling par insultes devant son PC quand ont foire une partie de JV?
| |
|
| |
Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 21:19 | |
| Pour ceux que ça intéresserait... <- ceci est un lien <- ceci n'est pas un lien Je n'ai pas d'infos supplémentaires que celles données sur le site, mais selon Kilam les projets VX ne seraient pas compatibles VX Ace | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Discussions générales de making | |
| |
|
| |
| Discussions générales de making | |
|