| Discussions générales de making | |
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Auteur | Message |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 21:19 | |
| Pour ceux que ça intéresserait... <- ceci est un lien <- ceci n'est pas un lien Je n'ai pas d'infos supplémentaires que celles données sur le site, mais selon Kilam les projets VX ne seraient pas compatibles VX Ace | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:04 | |
| zOMG 8 persos qui se suivent sur la map ? Mais néanmoins c'est cool qu'il y ai un RGSS3 et un tilesit plus limité à 5. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:11 | |
| Non, apparemment seuls les 4premiers apparaîtraient. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:15 | |
| Des améliorations loin d'être négligeables ! Je pense surtout aux tilesets qui ne sont plus limités et à l'éditeur de charset/faceset. La mise à jour du RGSS3, ça peut être intéressant pour les scripteurs, donc pas moi Grosse déception si ce que dit Kilam sur Oniro est vrai. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:17 | |
| Bah c'est Kilam J'ai pas compris en quoi consistait cet "éditeur charset/faceset", vous avez des infos? No deceptions pour mes fans, je n'abandonnerais pas 2k3, je suis juste curieux | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:30 | |
| Apparemment ça ressemblerait aux différents générateurs que l'on peut trouver sur la toile pour les charas et facesets VX avec différents éléments à assembler/changer tels que cheveux, vêtements, couleurs etc.... - Citation :
- A character generation tool comes bundled with as an evolved form of the web based 'Chibi Character Maker'. Assign parts such as "Hair", "Bangs", "Contour", and "Clothing" to create both face and walking graphics
Ce sera certainement dans ce genre. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Lun 7 Nov - 22:34 | |
| Ah, intéressant alors Mais c'est un utilitaire annexe, le jeu n'assemble pas trouze-mille charset chaque fois qu'il est lancé | |
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kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 17:35 | |
| Yep, j'ai vu hier cette annonce plus précise de VX ACE sur le site jap et je confirme qu'il est écrit que les projets VX actuels ne pourront pas s'ouvrir avec. Cependant, j'ai fait une ptite news dessus pour traduire et lister ce qui a l'air cool, et il me semble que ce "problème" peut se résoudre assez vite selon la nature de certains projets. J'explique un peu mieux dans ce message que j'viens d'écrire : http://www.koruldia.info/viewtopic.php?t=1208 (j'ai demandé des infos directement à la source car le problème me préoccupait) Vivement qu'il sorte en tout cas. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 17:50 | |
| Merci d'avoir pris le temps de traduire et détailler les améliorations. Donc le générateur est bien intégré. Petite déception suite à la confirmation de ce qu'a dit Kilam. J'ai hâte qu'il sorte . | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 18:09 | |
| J'espère qu'on pourra désactiver la chenille ! Mais sinon c'est cool, même si j'aurais préféré une nouvelle version de RM liant toutes les atouts des 3 logiciels | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 18:14 | |
| Ben ce sera un script donc oui. RM2k12 | |
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kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 18:56 | |
| - Citation :
- Mais sinon c'est cool, même si j'aurais préféré une nouvelle version de RM liant toutes les atouts des 3 logiciels
J'ai tout de même comme l'impression que c'est le cas, même avec la chenille de RM95 c'est dire !^^! (et oui sans doute qu'on pourra la désactiver dans une commande) Donc il arrive même à avoir le seul atout du 95 aussi mouarf, ça c'est du combo. Là je vois pas trop ce qu'il lui manque... Juste trop con de pas avoir réglé la résolution comme XP directement, faudra encore faire "graphics resize" soi-même dans l'éditeur de script mais bon, ça se fait en 5 minutes après tout... Là on peut simuler un RM2003 parfaitement (à 2 ou 3 détails), suffit de doubler un chipset RM2003 sous photoshop en mode "conservation de pixel net" et ça aura exactement la même allure déjà. Enfin la version (presque) ultime donc. Manque plus que le convertisseur XNA dont Enterbrain parle depuis quelques semaines !! Voir ce message pour plus d'infos : http://www.koruldia.info/viewtopic.php?p=37443#37443
Dernière édition par kayz le Mar 8 Nov - 19:06, édité 2 fois | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 18:56 | |
| Toujours pas le choix de la taille des carreaux... mais ils foutent quoi chez Enterbrain ?! |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 19:15 | |
| - kayz a écrit:
- Là on peut simuler un RM2003 parfaitement (à 2 ou 3 détails), suffit de doubler un chipset RM2003 sous photoshop en mode "conservation de pixel net" et ça aura exactement la même allure déjà.
Et pourtant non, à moins ne n'utiliser aucune des fonctions de base. Parce que toutes les animations (des menus aux déplacements de charset en passant par les boites de dialogue) sont en résolution 640x480. Et il n'y a rien de pire qu'un mix de résolution... Autre problème: la police, à moins d'utiliser une bitmap qui colle parfaitement avec la résolution, qui ne fais pas de shading (RM2k3 tourne en 256couleurs, ne l'oublions pas), ça risque d'être compliqué Y'a pleins de jeux XP et VX qui ont essayé de faire ça, et je n'en ai trouvé aucun de convainquant (ne serait-ce qu'un peu ) | |
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kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 19:46 | |
| Les cases de 32x32 de VX, suffit de gérer ça comme si c'était du 16x16 en doublant à l'exportation (SEULEMENT à la fin), "qui peut mieux peut moins" c'est une règle infaillible. (il prend même le mode 8bits VX, no problemo, la police c'est pareil t'importes une bitmap ou direct celle de RM2003, j'ai jamais tenté de la mettre celle là mais y a pas de raison qu'elle passe pas nan) Seule différence >> ça tournera en 60fps au lieu de 30, et ce sera en double buffer, donc en gros que du positif.^^. (pour les menus etc là oui faut utiliser une image en double pixel un peu plus contraignante en effet, ou un script qui automatise, bref faut s'y pencher un peu pour obtenir aussi son objectif perso, ce serait dommage de vouloir cloner la boite de dialogue RM2003 alors qu'on peut se faire une sorte de parchemin pixel pour afficher les dialogues dessus etc) - Citation :
- Y'a pleins de jeux XP et VX qui ont essayé de faire ça, et je n'en ai trouvé aucun de convainquant (ne serait-ce qu'un peu )
Wé j'ai eu beau m'époumoner à leur expliquer la règle à suivre depuis 3 ans laisse tomber y vont jamais jusqu'au bout du trip, y a eu de l'amélioration car au départ je parlais dans le vide et personne me croyait, ensuite ils ont tenté le coup et ont vu qu'on pouvait doubler les graphs en conservant l'aspect pixel si on utilise le bon filtrage en mode 200% (absence de filtrage en l’occurrence) et donc que j'étais pas fou, mais nan t'as beau faire le reste du message passe pas faut toujours stopper en bon chemin... Je maintiens juste qu'avec VX ACE, comme il aura enfin les sens de passage sur tileset etc, là non seulement je te clone sans problème le rendu RM2k comme c'est déjà le cas sous le VX actuel, mais AUSSI le feeling RM2k (déplacements etc), aucun doute la dessus. | |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 8 Nov - 19:56 | |
| C'est vrai que y'a bon espoir pour cette version... Qu'ils virent le lag, ce qu'on peut espérer avec le RGSS3, et ce sera cool. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Jeu 10 Nov - 18:29 | |
| A cause de ce sacré PowerMode 2mé2 qui ne permet pas la fonction ArcTan, je vais devoir faire un event commun de 360conditions... J'adore le making! EDIT: En fait j'abandonne, j'en ai fait la moitié et ça pue le bug à plein nez Ralalah, pas évident la trigo avec RM... | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 15 Nov - 22:50 | |
| La news date de quelques jours mais voilà, je pense que Monos a résumé comme il le fallait les nouvelles fonctionnalités de ce VX Ace, ici.
kilam1110 > Apparemment le RGSS3 résoudrait le problème des lags. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mar 15 Nov - 23:36 | |
| Oui, j'ai enfin compris qu'es-ce qu'était ce fameux "générateur de char/facesets" Par contre la vidéo n'apporte absolument rien | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 8:37 | |
| Le lag, c'est juste que vous savez pas gérer =D
Quand j'utilise RPG maker, y'a pas de lag, sauf quand je code comme une merde. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 8:45 | |
| En fait, chez moi ça lag si je suis sur une carte géante ou s'il y a trouzemille évènements sur la même map ou si certains events parallèles sont mal codés (aucune attente pour le rafraîchissement). Mais comme en général je fais du 17*13 et très peu d'events par map, tout va bien. C'est surtout chez les projets VX d'autres makers que je rencontre ce problème. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 9:35 | |
| C'est que ta gestion des évents et de la map est en carton.
Après imagine que tu as un jeu avec une grosse map et qui laggue. A qui la faute ? A toi parce que tu PC est pas assez puissant ? A l'éditeur / manière utilisée pour créer le jeu parce que y'a du lag ? Ou alors tout simplement la faute aux développeur pas foutus d'optimiser correctement leur jeu ? | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 9:59 | |
| - Citation :
- C'est que ta gestion des évents et de la map est en carton.
J'ai pas de problème de lag avec mes projets pour l'instant, je ne vois donc pas pourquoi tu as écrit ça. - Citation :
- Après imagine que tu as un jeu avec une grosse map et qui laggue. A qui la faute ? A toi parce que tu PC est pas assez puissant ? A l'éditeur / manière utilisée pour créer le jeu parce que y'a du lag ? Ou alors tout simplement la faute aux développeur pas foutus d'optimiser correctement leur jeu ?
Le PC tu peux oublier, il est assez puissant pour faire tourner les jeux récents. Le développeur du jeu, c'est bien possible. Les développeurs de VX, c'est sûr. À mon avis, le RGSS3 résoudra environ 50% des problèmes de lag, les 50 restants seront dus à deux de tes suppositions. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 10:31 | |
| - Citation :
- Donc il arrive même à avoir le seul atout du 95 aussi mouarf, ça c'est du combo.
Non, il n'y pas que la chenille non d'un Nonor. RM95 permet aussi avoir plus de 4 persos ( mais seul les 4 premiers participe au combat. TIen comme ce nouveau RM. xd Rm95 donne aussi l'utilisation de la sourie nativement. (Script powa la) Es que les gens vont lacher Rm2003 pour VX.ACE ? Je ne pense pas car les évènements ne seront pas dans l’ensemble poussé pour faire de la grosse programmation en évènement. Seul les 2k3 qui font ça et auront le courage de passer par les scripts migrons pour le chipset et encore. Tout va dépendre ce qu'offre la gestion des chipsets. Es qu'on retrouve la passabilité pour bloquer sur les cotés qui manque cruellement pour un mapping en chipset ? | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 10:51 | |
| - Citation :
- Es qu'on retrouve la passabilité pour bloquer sur les cotés qui manque cruellement pour un mapping en chipset ?
"Also, you can set passage attributes to things like a "bush" or "counter" much more conventionally." => C'est pas détaillé, mais c'est peut-être une réponse. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Discussions générales de making Mer 16 Nov - 11:17 | |
| Oui mais je me méfie. Puis enterbrain est champions des coups : Coucou voici de super truc qu'on ajoute sur nos logiciels, mais on supprime ça par contre qui est super important !
J’espère que les panos visibles sont de la partie quand même.
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