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 Maximax's Armageddon

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Maximax

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MessageSujet: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 22:39

Après avoir testé plein de projets, je me dis qu'il n'est que justice que vous m'en mettiez plein la tête à votre tour ; aussi vous présenté-je mon super projet Kitu - Je vais finir par payer des droits d'auteur suspect

Synopsis :
- Armageddon
- RPG
- RM Vx
- 40 Mo
- Environ 30min de jeu
- mediafire.com ?3anz31ask9nvn3g Avec RTP a priori ça marche !

Armageddon se passe dans un univers inspiré par les Royaumes oubliés et reprend une partie de leur mythologie. C'est un RPG très classique et sans prétention d'originalité, réalisé sous Vx. Toutes les musiques, les images, les idées et autres ont été piquées à droite à gauche - que ce soit bien clair !

Comme le titre ne le laissait pas du tout subodorer, c'est la fin du monde ! Enfin, sauf si vous parvenez à l'empêcher...

Protagonistes :


Kandjar est un jeune voleur humain pas assez malin pour ne pas avoir de problèmes.


Soreleth est une devineresse elfe qui, devinez-quoi, prévoit l'Armageddon.


Doriek est un palanain un paladin nain qui aurait mieux fait de jouer à Minecraft !


Voilà le grand méchant, mais, rassurez-vous, on ne le croise pas avant la fin du jeu.


Screens :
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Spoiler:
 

Je précise qu'à peu près rien n'est au point ! Les monstres, l'armement, les magies n'en sont qu'au stade embryonnaire... L'intro sera sans doute plus étoffée également - d'ici cinq ou six ans Sourit


Dernière édition par Maximax le Mar 31 Mai - 21:08, édité 10 fois
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 22:43

Sympa mais met des screens qu'on puisse se faire une idée.
Et aussi si possible rajoute un peu de description genre le gamplay etoo.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 22:45

Ben le game play... C'est un rpg classique quoi : genre tu fais tout le jeu avec un bouton science

Et j'ai oublié de prévenir : l'écran titre est horrible ! Je l'ai fait en dix-sept secondes (le temps de piquer le fond à quelqu'un !) parce que je supportais plus celui des RTP...


EDIT : En fait, c'est mon projet KIPU Lunette de soleil


Dernière édition par Maximax le Dim 22 Mai - 23:02, édité 2 fois
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Kitu

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 22:45

A partir de maintenant, tu me dois 10€ par Kitu utilisé. Je te fais payer seulement 5€ pour ceux déjà utilisés, parce que bon, je suis généreux. Sourit
Je commenterai demain pour ton projet, parce que je suis achement pressé ce soir Soupir. Mais j'y manquerai pas !
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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 23:10

Rumf... J'aurais dû retester avant d'uploader : bonjour les bugs !


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Hellper

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Dim 22 Mai - 23:16

Ca à l'air correcte comme jeu. Je teste et je donnerai mon avis demain.


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 7:37

Pour 8Mo, je testerais. Le mapping est correct toussa. Sourit


Tyran.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 12:38

Encore un projet à tester ! Sriden
J'vais plus avoir de temps pour moi si ça continue ! Sriden

Ça a l'air cool en tout cas au vu des screens. Par contre ça manque encore un peu de contenu, need en savoir plus ! Clin d\'oeil

Je testerai dès que j'aurai un peu de temps, et surtout si ça passe chez moi du fait qu'il n'y a pas les RTP. science



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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 14:23

Hum, j'aurais tendance à dire que si vous voulez en savoir plus, vous n'avez qu'à jouer, mais bon...

La démo ne contient que le début du jeu (que c'est original !), c'est-à-dire le lancement de l'intrigue et la rencontre des personnages - enfin presque, parce que... enfin, vous verrez !

Elle propose également un aperçu du système d'alchimie, largement inspiré de Legends of Illarion, mais dont je suis quand même assez fier, parce que voilà !

Il y a une bonne trentaine de maps, dont certaines sont secrètes \o/

J'ai refait le jeu hier - les bugs ne sont pas bloquants - et ça m'a pris une grosse demi-heure. J'imagine que si on doit chercher, ça prend un peu plus...

Je pense que l'intrigue n'est pas assez claire ; j'attends vos réactions pour corriger, le cas échéant.

Bon jeu à ceux qui vont tester.


Dernière édition par Maximax le Lun 23 Mai - 20:59, édité 1 fois
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Hellper

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 19:22

Bon, je viens de tester et je crois que tu devrait ajouter les rtps car j'avais plein de carrés transparents dont je pense qu'il s'agissait de ressources manquantes (surement la couche E).
Cependant, j'ai pu noter quelques erreurs :
- Quand on descend à la "cave" avec le voler et qu'on remonte, on se retrouve un carreau trop haut sur le mur.
- Avec le même personnage, on peut utiliser le cristal avant de parler au mage
- Il serai intéressant d'étoffer un peu au début du jeu et rajouter quelque chose comme "M'y voilà" avant de mettre "La garde se relâche ..."
- Lorsque Solereth se prépare à partir, ça serait pas mal si elle indiquait les objets à prendre les uns après les autres. De même que, plutôt que de téléporter par la sortie, de le faire dès qu'elle récupère le dernier objet.
- Le fait de mettre "il faut que je traverse la forêt pour atteindre le village" en début de map n'est pas terrible.
- Enfin, je sais pas si c'est vraiment un bug, mais quand on rencontre l'araignée géante (avant Doriek), on peut peut sauter ce passage et aller sur la map de montagne.

Bon, ces défauts mis à part, passons aux bon côtés :
- J'aime beaucoup l'utilisation d'images que je trouve très jolies.
- Les musiques vont très bien.
- Le système de combat est bien, quoique les combats soient très simples.
- Mis à part quelques défaut de mise en scène, l'introduction donne envie de jouer à la suite.

Donc je dirais que c'est un bon jeu avec quelques défauts à corriger, et qu'il serait plus plaisant avec toutes les ressources visibles Tire la langue

Edit : J'oubliais. J'ai beaucoup aimé le fait que la prophétie soit en vers.


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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 20:54

Hellper a écrit:
je crois que tu devrait ajouter les rtps car j'avais plein de carrés transparents dont je pense qu'il s'agissait de ressources manquantes (surement la couche E)
Plein à quel point ? Ca devait plutôt être les autres couches, justement, je les ai retouchées - et donc, oui, ça aurait pas été con de les mettre ^^'

Hellper a écrit:
- Quand on descend à la "cave" avec le voleur et qu'on remonte, on se retrouve un carreau trop haut sur le mur.
Ouaip, j'avais vu, décallage de map tout ça. C'est corrigé.


Hellper a écrit:
- Avec le même personnage, on peut utiliser le cristal avant de parler au mage
Ca, c'est voulu. Enfin, ça me dérange pas.

Hellper a écrit:
- Il serai intéressant d'étoffer un peu au début du jeu
Oui, oui, je prévois de faire une intro plus élaborée : je n'ai mis que la partie où on joue.

Hellper a écrit:
-Solereth se prépare à partir...
A la base, je voulais laisser libre choix au joueur, puis je me suis dit que la suite serait beaucoup plus difficile sans les items... A creuser...


Hellper a écrit:
- Le fait de mettre "il faut que je traverse la forêt pour atteindre le village" en début de map n'est pas terrible.
Ah ? Bon, j'essaierai de trouver mieux Tire la langue

Hellper a écrit:
- Enfin, je sais pas si c'est vraiment un bug, mais quand on rencontre l'araignée géante (avant Doriek), on peut peut sauter ce passage et aller sur la map de montagne.
Ah bien vu ! Hum, je mettrai un kruk pour bloquer...


Désolé d'avoir fourni une version tarée et merci d'avoir joué !



Edit : Avec les RTP, je monte à 40Mo...
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Hellper

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 21:30

Maximax a écrit:
Plein à quel point ?

Maximax a écrit:
Edit : Avec les RTP, je monte à 40Mo...
C'est normal, les rpt sont lourds. Mais tu peut diminuer la taille en utilisant la compression plutôt que l'installateur. Du devrait pouvoir gagner quelques mégas (~7à10).
Et si c'est encore trop lourd, tu peux toujours faire une version sans rtp, mais avec le title de la couche E en plus.


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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 23 Mai - 21:31

Ah oui lol il manque aussi toute la couche E ! Bon du coup, plus facile de pas se perdre en forêt Gros sourire

Hum, je vais voir ce que je peux faire, parce que tester comme ça... spa drôle :s


Edit : est-ce que ça peut marcher si je rajoute les données graphiques system (les couches, icônes tout ça) ?
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Jeu 26 Mai - 12:18

Bon, je dois dire que je m'y attendais, mais j'avais quand même une lueur d'espoir que ça marche :



J'en ai vraiment marre de VX franchement, à chaque fois il manque des dll, et en plus ce ne sont jamais les même ! Sriden

Content que tu te mettes à 2k3 Max. Sourit
(:F)



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elm6

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Jeu 26 Mai - 13:34

En fait, selon la version que l'on a, il faut soit le RGSS202E.dll soit le RGSS202J.dll.
Idéalement il faut penser à mettre les deux pour que ça marche chez tout le monde. M'enfin je t'avoue que je fais partie de ceux qui oublient... ^^'

Cadeau pour toi Léo: http://sd-2.archive-host.com/membres/up/1653298719654527/RGSS202E.dll
C'est juste le DLL en question, à ajouter au dossier du jeu. Je l'avais uploadé il y a un temps pour Alex RoiEsper qui avait eu le même souci que toi.


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3phy

 
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Jeu 26 Mai - 14:07

Oui parce que faut mettre les DLL dans le dossier du jeu quand on l'upload. Et toute façon c'est le même problème avec 2k et 2k3 (et XP)
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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Mar 31 Mai - 21:07

Je up pour signaler qu'a priori le nouveau lien marche...
Environ 10minutes de téléchargement pour les courageux !


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Hellper

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Mer 1 Juin - 20:58

Je viens de tester, et je dois dire que c'est beaucoup mieux avec les couche E x) .
Je vais donc pouvoir finir de commenter :
- Le paladin est trop fort et trop résistant. Je n'ai jamais eu à le soigner.
- La "mage" (j'ai oublié le nom de sa classe) est par contre trop fragile, si bien qu'à la fin de la démo, elle meurt en un coup (niveau 3/4).
- Cependant, les combats restent très faciles.
- Pour les lits de la tour, ça serai bien de pouvoir choisir avant de les utiliser. De même pour la formule d'alchimie (plutôt que de choisir de l'appliquer 0 fois)
- Quand il faut chercher un marin pour aller sur l'île, seul le bon a un nom. C'est bizarre.

Je crois que c'est tout.

Bonne continuation.


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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Mer 1 Juin - 21:50

Hellper a écrit:

- Le paladin est trop fort et trop résistant. La "mage" est par contre trop fragile- Cependant, les combats restent très faciles.

Je sais : j'ai pas mal de pb d'ajustement des dégâts sous Vx. Si j'ai bien compris, la formule c'est 4xAtt - 2xDéf ; ce qui ne me convient pas du tout !


Hellper a écrit:
- Pour les lits de la tour, ça serai bien de pouvoir choisir avant de les utiliser. De même pour la formule d'alchimie (plutôt que de choisir de l'appliquer 0 fois)

Les choix ça fait perdre du temps Tire la langue
Mais c'est pas faux...

Hellper a écrit:
- Quand il faut chercher un marin pour aller sur l'île, seul le bon a un nom. C'est bizarre.
J'ai vaguement envisagé de trouver un nom pour tous les PNJ du jeu, mais... non !
Je m'étais fait la même réflexion : il faut que je rajoute une ligne de texte où il se présente.

Merci d'avoir testé à nouveau et d'avoir commenté Sourit
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Kitu

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 13 Juin - 12:39

Comme je te l'ai promis ce matin sur la CB, voici un rapport de test de Armageddon. Sourit

Spoiler:
 
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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 13 Juin - 17:08

Merci pour tes commentaires ! J'en tiendrai compte et j'y répondrai en détail dès que je serai de retour chez moi !

Mais rapidement et de manière générale :
-les combats sont sioupa répétitifs et complètement disproportionnés, je l'ai d'ailleurs expliqué dans mon précédent post.
-pour le temps de jeu : j'ai simplifié ou viré certains combats pour la démo - d'où les incohérences aussi... Mais as-tu trouvé les maps cachées ?
Spoiler:
 
-pour ce qui est des objets cachés un peu partout en ville (je ne sais pas si tu as trouvé le coffre avec la capuche ; si tu as fait les poches du garde ; si tu as trouvé l'argent avec Kandjar), j'essaie d'en mettre, tout en étant vraisemblable : peu de chances que les gens laissent traîner une épée +12 dans un baril... Bon, je m'efforcerai d'être plus généreux, histoire de récompenser ceux qui cherchent !

Edit : il y a aussi tous les ingrédients d'alchimie à récolter et qui sont un peu planqués...

C'est tout pour le moment : encore une fois, merci d'avoir testé et d'avoir commenté !


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
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Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Lun 13 Juin - 17:13

Mmh, il est possible que j'ai raté certains trucs cachés.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Maximax's Armageddon   Ven 1 Juil - 14:08

Ok Kitu, j'ai corrigé en fonction de tes indications et j'ai essayé de développer un peu les dialogues pour que l'histoire soit plus compréhensible.

Pour la map manquante entre la forêt et le village, elle était déjà prévue, mais je ne suis pas encore sûr de sa taille ni de ce que je vais y mettre, donc elle était restée en suspens...

Je cherche encore un moyen (un script, je suppose) pour que les dégâts en combat soient calculés différemment...

J'ai rajouté des objets un peu partout.

Voilà voilà...


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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