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 [MV] Régler l'opacité des Windowskins

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Monos

Monos


Messages : 521


[MV] Régler l'opacité des Windowskins Empty
MessageSujet: [MV] Régler l'opacité des Windowskins   [MV] Régler l'opacité des Windowskins Icon_minitimeLun 26 Oct - 19:14

Plugin pour Rpg Maker MV
Soyer indulgent les codeurs c'est mon premier script sur ce logiciel. Il permet de régler l'opacité des fenêtre Windowskin. Nativement il est un peu transparent. Personnellement que j'aime pas du tout. Ce plugin permet donc de choisir la transparence entre 0 et 255.

Je place le code source, à vous de copier/coller le code source dans un fichier et le nommer exactement :
Monos-Opacite.JS

Le fichier est à placer dans le répertoire js de votre jeu dossier plugins. Ensuite avec le plugin manager vous pouvez paramétrer le script.

Code:

//=============================================================================
// Monos Opacité (Monos-Opacite.js )
//-----------------------------------------------------------------------------
// Loïc Lété monos-oniromancie@live.fr
// 25/10/2015 
// 1.0.0
// Plugins pour Rpg Maker MV
// Creative Commons BY
//=============================================================================


//-----------------------------------------------------------------------------
// Paramètre du Plugin
//-----------------------------------------------------------------------------

/*:
 * @plugindesc Permet de régler l'opacité général du système Windows.
 * Version : 1.0.0 du 25/10/2015
 * @author Jean Monos
 * @param ValeurOpacite
 * @desc  Entrer une valeur entre 0 (Transparent) et 255 (Opaque)
 * @default 255
 * @help Plugin pour régler l'opacité général du WindowsSkin.
 * Licence CC-BY
 */

//-----------------------------------------------------------------------------
// Fin de Paramètre du Plugin
//-----------------------------------------------------------------------------


(function() {

// Récupération des données
   var parameters = PluginManager.parameters('Monos-Opacite');
   

// Gestion de l'opacité
   Window_Base.prototype.updateBackOpacity = function() {
      this.backOpacity = Number(parameters['ValeurOpacite']);
   };
   
})();
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