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 [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés

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no0ony

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Messages : 13


MessageSujet: [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés   Lun 13 Oct - 11:36

Petite musique d'ambiance :




Religion du monde:
 

L'ordre Asmil:
 

Frise chronologique:
 

Héros principaux:
 

Classes et Jobs:
 

Gameplay:
 

Spoiler:
 




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Léo

 
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Messages : 6102


MessageSujet: Re: [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés   Lun 13 Oct - 20:39

Ça a l'air sympa et plutôt bien pensé.
Dommage que je n'ai plus le temps de tester des projets aussi gros, ça m'aurait bien tenté.

Bon courage pour la suite ! pakupakupakupakupaku



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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tfkmaster

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Messages : 1957


MessageSujet: Re: [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés   Mar 14 Oct - 8:04

Intéressant, je pense télécharger la démo pour voir ce que ca donne (dès que j'aurais ENFIN ma connexion supersriden)

En tout cas, bonne continuation Sourit


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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no0ony

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Messages : 13


MessageSujet: Re: [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés   Mar 14 Oct - 13:08

J’espère que mon projet te plaira, c'est un projet qui me tiens énormément à cœur !



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no0ony

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Messages : 13


MessageSujet: Re: [VX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés   Mar 11 Nov - 22:21

Petite news :

La suite du projet avance doucement, par manque de temps malheureusement, Ayant reçus les tests des alex d'or, j'ai enfin corrigé tous les défauts qui ont étaient cité. J'ai rajouter quelques aides supplémentaire en début de partie pour ne pas trop perdre le joueur et le guider correctement pour la suite de l'aventure. La prochaine démo ne sera pas disponible avant un bon petit moment( 3 4 mois je pense, sauf si le temps me reviens ^_^) Cependant le projet n'est pas abandonné.

La prochaine démo comportera :

* La map entière de Wullsa (l'île de départ)
* 2 Donjon (1 facultatif à obtenir via une quête secondaire et 1 autre qui fait partie de la trame principal) Ce qui fera un total de 3 donjons.
* La possibilité d'évoluer au stade 2 sa classe de personnage.
* De nouvelles quêtes secondaire.
* Les contrats de chasse aux monstres sera disponible.
* Des nouveaux monstres, Boss et personnages feront leur apparition.
* Un nouveaux système (déjà travaillé) qui permettra d'avoir des séquences d'infiltration.
* La carte représentant le monde sera retravaillé.

Voici le donjon optionnel que j'ai cité ci dessus :
La gueule du requin:
 



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