| Screenshot seconde vague. | |
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Auteur | Message |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 22:10 | |
| J'aime beaucoup comme d'habitude. C'est des rips de quel jeux ? | |
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Shinyx
Messages : 55
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 22:14 | |
| Une petite map de sortie de forêt, avec un chat qui dort (je sait, elle est pas terrible mais j'ai du mal a faire mieux) | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 22:18 | |
| Moi j'aime bien les arbres en bas. Pour le haut faudrait en effet rajouter plus de fleurs/arbres/buissons/... Parce que c'est presque les mêmes "fleurs". Les arbres sur le coté sont trop linéaires aussi. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 22:20 | |
| Ephy > Pareil que Bibux, j'aime beaucoup, mis à part 2-3 trucs qui clochent. Shinyx > Y'a un gros travail à faire sur cette map, elle est beaucoup trop droite et manque cruellement de végétation. Essaye de diversifier le sol, et d'ajouter un maximum de plantes (sans trop surcharger non plus ^^"). Et pour les arbres, je te conseil d'en mettre beaucoup plus "collés ensemble" comme tu as pu le faire en bas à droite. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 22:25 | |
| Bibi> L'arbre s'encastre pas, il passe derrière (en toute amitié). L'étagère de la pharmacie est pas collée contre le mur pour qu'on puisse aller chercher des trucs des deux cotés [/excuse bidon], elle est vide parce que ça manque encore de clients (à moins que je n’agrandisse les étagères. L'orphelinat est carré aussi mais c'est fait espré. Slup> Les arbres+buissons c'est du RIP de Tale of Phantasia, la fenêtre, le baluchon, les bouteilles vertes en forme de poire et le machin gris-marron en dessous c'est du chrono trigger. Le comptoir aussi il me semble mais je l'ai désaturé. Le reste j'en ai AUCUNE IDÉE Edit: Shinix: idem que Léo. | |
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Organ
Messages : 700
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 10 Mar - 23:06 | |
| Lol Bibux, t'façon ça fait longtemps que j'ai mappé, je m'y suis remis histoire de me faire plaiz' | |
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Karel
Messages : 10
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 9:23 | |
| Liberia, edition collector (ça fait 6 mois au moins que j'ai pas lâché de screen nulle part :p) Une petite bibliothèque, parce que les PNJ se font chier dans Liberia | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 9:28 | |
| Joli ça. Par contre si les persos étaient vraiment assis sur les chaises ça rendrait carrément mieux. | |
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Karel
Messages : 10
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 10:05 | |
| Ouais mais j'ai pas de sprites de gens assis ^-^ | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 10:16 | |
| Bah c'est pas si difficile à faire en fait. Suffit de remonter les pieds et de mettre quelques pixels pour faire les jambes pliées et ça passe tout seul. Surtout à cette résolution. En suite suffit d'intégrer la chaise au chara pour être sûr que ce soit bien calé et voilà. | |
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Karel
Messages : 10
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 10:22 | |
| Ouais mais je suis une daube en graphismes ^-^ | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 10:37 | |
| Dans ce cas... je comprend | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 10:55 | |
| Bah tu prends les jambes, tu les retournes... du PNJ bien sûr. Et ça donne l'illusion qu'il est assis. C'est bien sinon, ça avance le projet ? | |
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Karel
Messages : 10
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 11:12 | |
| Évidemment qu'il avance. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 11:13 | |
| Cool, un screen de Liberia ! \o/ Très chouette map, après pour l'histoire des persos sur les chaises, c'est sûr que ça rend mieux s'ils sont "vraiment" assis. J'ai le même problème avec ToT, et je ne me suis toujours pas motivé pour arrangé ça. Mais apparemment ce n'est pas bien compliqué. ^^' | |
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Karel
Messages : 10
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 11:15 | |
| Moi je veux finir mon jeu avant tout, après je verrais pour une version remade. Après si y'a des gens qui ont rien à foutre du temps à m'accorder pour m'aider, je dis pas non | |
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Kjata
Messages : 2934
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 11:18 | |
| Bah si ce n'est que changer de deux détails comme ça, je veux bien t'aider mwa. | |
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Shinyx
Messages : 55
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 11:31 | |
| Bon, j'ai essayer d'améliorer un peu ma forêt: Merci de vos conseilles. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 12:03 | |
| Aaah, il y a une net amélioration, bien joué. Par contre le petit bout de terre que tu as ajouté au dessus de la pancarte ne se fond pas du tout avec l'herbe. Je pense que c'est de l'herbe à mettre sur de la terre ou du sable, mais pas sur de l'herbe (je ne sais pas si c'est très clair ce que je dis ). Mais à part ça c'est vraiment pas mal, tu as bien su combler les vides. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 12:09 | |
| C'est mieux en effet. Léo, ce bout de 'terre' en fait c'est de l'herbe mais de l'herbe de carte du monde. Donc faut pas les mélanger avec les tiles pour les maps classiques. Faudra que je fasse un tuto là dessus un de ces jours tiens... Sinon la barrière au fond c'est pour quoi? Parce que c'est l'entée d'un village ou juste pour empêcher d'aller sur les bords de la map? (si je pose la question c'est pour que tu comprenne qu'il faut rien mettre au hasard. Tout élément doit avoir une justification). Karel> Bonne mentalité. Se concentrer sur la sortie plus que sur le détail c'est le secret pour finir un jeu. Après rien ne t'empêche de revenir dessus pour faire une refonte graphique etoo pour que ce soit mieux. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 12:14 | |
| J'me suis fais la même réflexion pour la barrière, mais vu qu'il y a une pancarte, je suppose que c'est l'entrée d'un village. Mais si ce n'est pas le cas, c'est vrai que ça peut être fail. ^^'
Ephy > bonne idée de faire un tuto là dessus. Après perso je ne connais pas du tout les tiles de XP et VX, donc je ne sais pas vraiment à quoi ça correspond, mais je soulignai juste que là c'est quand même flagrant que ça ne va pas avec. ^^" | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 11 Mar - 13:14 | |
| Jolies les 2 maps. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Dim 13 Mar - 17:33 | |
| Test pour un train. Le fond est moche mais osef. Tout est animé lors du déplacement bien sur (fumée, roues et arrière plan). | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Dim 13 Mar - 18:49 | |
| C'est vachement cool ! C'est pour le même jeux que les précédents screens ? | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Dim 13 Mar - 18:58 | |
| Pas mal du tout ce train ! Dommage que le fond ne va pas avec, sinon ce serait nickel (comme l'effet métallique). | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Dim 13 Mar - 19:29 | |
| Slup> Yep. Même 'jeu' (enfin pour le moment y'a rien à part des test par-ci par-là). Léo> En quoi le fond va pas? question de saturation toussa? Sinon à la base ce train c'est une ressource pour XP (fauchée sur oniro) et qui me bouffe un chipset entier En tant que train à vapeur il manque le wagon de charbon mais comme y'en avait pas et qu'il n'y a plus de place, on va s'en passer et osef du réalisme.. | |
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| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. | |
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