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 Lamm

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Léo

 



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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeVen 18 Juil - 12:00

Cool, je vais sans doute garder ces boutons, je n'arrive pas à avoir mieux de toute façon. Soupir

tfk > les boutons passent bien derrière les herbes, c'est juste que, comme avant ils étaient nwars, je n'avais pas mis d'herbes aux endroits où il y avait des boutons, pour qu'ils soient plus visibles. :F
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeVen 18 Juil - 12:51

Ah ok, m'enfin c'est bien comme ça :F
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Hiino

 
Hiino


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeVen 18 Juil - 13:41

Interview vidéo de Léo à propos de la dernière version de Lamm
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:44

XD
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juil - 11:28

Oyo /o/

J'ai demandé récemment à Xnqiq s'il pouvait réaliser une affiche de Lamm pour imprimer des posters à envoyer aux personnes ayant participé au projet, et le résultat est vraiment superbe :

Lamm - Page 12 Image
(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle)

Des posters sont déjà imprimés, et seront donc envoyés à la plupart des testeurs et autres personnes ayant participé au projet (si vous n'avez pas reçu de MP dans la matinée, c'est que je vous ai oublié, ça arrive, faites le moi savoir dans ce cas là Clin d\'oeil).

Encore un grand merci à Xnqiq ! excité
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juil - 11:59

'Tain Bibux jt'aime Sriden et toi aussi Léo Sriden
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Kaila
  
  
Kaila


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juil - 12:03

Super poster !
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juil - 18:05

Quelle classe ce bibi.
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:29

Oh mon dieu que c'est trop classe et fieu.. amour 
Maintenant que j'y pense, il faut que je t'envois mon compte-rendus. °°
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeSam 26 Juil - 18:11

Si j'avais le moindre talent en dessin, je te ferais une version bug-obèse ! :F
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeSam 26 Juil - 18:36

Maximax a écrit:
Si j'avais le moindre talent en dessin, je te ferais une version bug-obèse ! :F

Je le fais en rentrant chez moi après-demain! amour 
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeDim 28 Sep - 18:13

Allez hop ! Petit screen du dernier monde en cours de réalisation :
Spoiler:
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeDim 28 Sep - 20:49

Ça donne envie. amour
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeDim 28 Sep - 21:09

Je plussoie, vivement la release amour
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeDim 28 Sep - 21:15

ça fait grave penser à Ludu sur le coup avec la lumière comme ça. Un monde bonus dans l'univers de ce dernier?
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeDim 28 Sep - 21:34

Citation :
ça fait grave penser à Ludu sur le coup avec la lumière comme ça. Un monde bonus dans l'univers de ce dernier?
Pas vraiment, c'est juste que je suis nul en graphisme et que je fais toujours la même chose. :F
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeLun 29 Sep - 18:29

Léo a écrit:
Pas vraiment, c'est juste que je suis nul en graphisme et que je fais toujours la même chose. :F

Tu peut recycler les bugs aussi ? Naïf
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeLun 12 Jan - 21:40

Plus qu'un niveau ! excité
Et je n'ai toujours pas de bonnes idées pour la fin !! excité
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 11:58

Tu colles le dernier niveau de Super Meat Boy discrètement en changeant le sprite de Meat Boy par celui du protagoniste de Lamm, tu assombris un peu les tons pour faire changer et ça passe réfléchit
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 12:41

:F

Nan mais sérieux, je crois que j'ai vraiment besoin d'aide pour trouver des idées de fins.

Je pense que 2 fins différentes (voire 3) peut être sympa, avec juste une mini scène pour chaque fin + générique.
Le problème c'est que même pour des minis scènes de quelques secondes je n'ai aucune idée de quoi faire. Sriden
Help ! Sriden
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 13:54

Magi a pensé à un petit pitch pour le jeu et à 2,3 fins en conséquence !

Magicalichigo la tueuse d'abricots a écrit:
Dans le monde de Lamm, il est dit que le monde est plat et fini. "Impossible" retorque le petit personnage de Léo," je suis un scientifique et pour moi, notre monde ne peut pas être plat !" Ainsi, pour le prouver, il décida de traverser mêmes les contrées jamais explorées et les plus hostiles !
Et hop tu peux faire plusieurs fins :
-Le monde est bel et bien plat, mauvaise fin, kaboum il tombe dans le vide de l'eternité pour le néant @_@
-Il a en fait exploré qu'une toute petite partie du monde et il arrive sur une très très haute montagne et voit de là où il est parti et décide de rentrer chez lui parce que ça va bien 5min è_é, fin neutre
-Le monde est rond, youpiiii !

Je trouve l'idée sympa, parce que ça te permet en plus de faire ce que tu veux selon que le joueur ait récolté toutes les lucioles ou pas. Par exemple (si jamais tu suis cette idée bien sûr, après c'est modulable), la fin neutre pourrait être atteinte si toutes les lucioles ne sont pas là, mais si elles sont toutes récoltées, ton personnage trouve une motivation sans limite et les crédits se déroulent avec lui qui continue d'avancer en fond, laissant présager une suite ou juste une continuation de ses péripéties auxquelles on ne participe pas...

Bref des idées y'en a, faut voir ce qui te plaît Sourit
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 14:11

Très chouette idée ! Ça demandera peut être une intro ou autre, mais je trouve l'idée très sympa. Je la garde de côté, remercie Magi de ma part !

Si vous en avez d'autres, n'hésitez surtout pas !
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 18:56

J'aime bien l'idée de monde "fini", j'ai aussi penser à un scénario légèrement différent :

Le monde de "Lamm", un monde dans lequel se trouve "???" (Coca-boy :F), une créature inconnu, dont le joueur ignore tout ou presque.
Cette créature est capable d'absorber certaines énergies émise par ce monde (les boules de jump, ou on pourrais même dire le(s) Lamm ?) afin de "sauter"
L'avancé dans le jeu permettrais de connaitre plus la relation entre la créature et le monde qui l'entoure (Créature perdue / prisonnière / en exploration etc...)

Dans l'idée 2 fins me viennent à l'esprit :
- Fin "normale" : Le joueur arrive à retrouver des siens (d'autres créatures), eux aussi isolé dans ce monde (à voir dans quel contexte), mais ils ne peuvent pas encore rentrer chez eux/ ne savent pas comment
- Fin "bonne" (en collectant toute les lucioles) : Dans le dernier niveau secret (après la découverte de ses camarades perdu) la créature trouverais un passage (débloqué par les lucioles ?), vers un artefact (une sorte de Lamm ultime, ou qui absorberais les lucioles ?), qui leur donnerais le "jump infini" et qui leur permettrais de quitter ce monde pour aller explorer plus encore, ou pour retrouver les leurs.

Voilà, une idée comme une autre, je pense qu'on peut jouer sur pas mal de chose à ce niveau (on pourrais le laisser seul prisonnier de ce monde, dont il essayerais de s’échapper par exemple, avec une fin normale ou il vois une sortie qu'il ne peut pas atteindre, mais qu'il peut atteindre une fois tout les secrets collecté etc...) et que y'a des trucs à exploité Tire la langue

Bonne chance Léo, hâte de voir en résultat en tout cas amour
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMar 13 Jan - 20:20

Un niveau / une séquence de jumps infinis ça paraît quand même indispensable avec un concept comme celui de Lamm. science
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 14 Jan - 10:51

C'est ce que je n'arrête pas de dire à Léo, de rajouter un concept de sauts infinis quelque part, mais il m'écoute pas pakupakupakupakupaku

Sinon j'aime pas trop l'envie de tfk de rajouter une intro/un contexte à ce jeu et d'essayer d'"expliquer" des éléments de gameplay, ça me paraît pas vraiment pertinent
je veux dire, c'est un héros muet dans un jeu muet de plateforme old-school on s'en fout de ce que sont les boules etc

L'idée de magi ça peut marcher par contre, minus la partie où c'est un scientifique parce que chépa ça sonne pas bien réfléchit

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitimeMer 14 Jan - 14:22

Personnellement j'aime bien le truc de tfk. Ça met un peu de contexte mais c'est bien. Et les boules de jump qui sot des Lamm c'est très cool aussi. Au moins ça justifie le nom du jeu (parce que faut reconnaître, pour tous les non-bretonophones ça n'a pas vraiment de sens) et en plus ça fait double sens et ça c'est bien.

Et les deux fins sont plutôt pas mal avec l'idée d'une communauté comme le perso jouable. Et puis qui dit communauté dit qu'on peut y mettre des chèvres =>[]
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 12 Icon_minitime

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