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 Lamm

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Kitu




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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 20 Juin - 18:53

J'ai la même carte que Max et elle est tout aussi à jour, donc je pense pas que ça vienne de là. Tire la langue
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 20 Juin - 19:39

Max, t'utiliserais pas genre un vieux design windows (genre le classic de 98)? Je sais que sur certains vieux jeux si tu joue avec le design actuel ça pourri les graphismes alors que ça passe nickel avec un vieux design. L'inverse est peut-être valable aussi et ça expliquerait pourquoi t'as un truc façons couleurs indexées sans alpha.

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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 20 Juin - 22:07

J'utilise un vieux thème pourri Tire la langue

Mais ça change rien Acquiesce
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 10 Juil - 19:17

Lamm - Page 11 Banniere-lamm-453b35b

Je viens tout juste de terminer le 5ème monde de Lamm, ce qui veut dire que je mets en ligne une nouvelle version pour les bêta-testeurs.
Si vous voulez participez aux tests, n'hésitez pas à m'envoyer une demande ici.


Dans les principaux changements, il y a :

- le 5ème monde, comprenant 7 niveaux.
- les musiques et les sons réalisés par MetalRenard.
- la traduction du jeu en Français et Breton.
- divers petits problèmes ont été corrigés, et la difficulté a été baissée sur certains niveaux.


À noter aussi que j'ai eu un problème avec une extension pour l'effet de l'eau dans le 5ème monde. Il n'y a donc pas d'effet d'eau dans cette version (c'est vraiment dommage, j'avais réussi à faire un truc cool prie), il faut que je trouve une solution à ce problème.


Voici la liste complète des changements :

- Ajout du monde 5 comprenant 7 niveaux
- Nouvelles musiques, par MetalRenard :
 - Title Screen (le morceau n'est pas finalisé)
 - Realm 1 - Forest
 - Realm 2 - Mechanical
 - Realm 3 - Thorns
 - Realm 4 - Pursuit
- Ajouts de sons, par MetalRenard
- 3 langues sont désormais disponibles : Anglais, Français, Breton (changeable à l'écran-titre avec les touches "droite" et "gauche")
- Le jeu se lance en mode fenêtré
- Les niveaux 4-1 et 4-2 ont été inversés (changements pris en compte dans le changelog)
- Les niveaux 4-6 et 4-7 ont été inversés (changements pris en compte dans le changelog)
- Dans le niveau 3-7, il n'est plus possible de passer un passage sans prendre d'orbe blanche
- Difficulté légèrement baissée sur les niveaux 4-3 ; 4-5 ; 4-6 ; 4-7
- Les deux dernières boules de feu du niveau 4-6 tuent désormais le héros (et ont légèrement été écartées)
- Correction d'un problème de collision avec la bordure basse de l'écran dans les niveaux en scrolling vertical
- Correction d'une faute dans un tutoriel
- Dans les niveaux du 4ème monde, certaines paroies en descente verticale ne retiennent plus le héros
- Ajout de tutoriels dans les niveaux 2-1, 3-6, et 5-2
- Ajout d'un "mode testeurs" (qui sera retiré lorsque le jeu sera terminé) qui fait apparaitre une orbe rouge sur le héros lorsqu'on appuie sur la touche "G" (ne marche que dans les niveaux, pas sur les map-monde)
- Modification du système de pourcentage :
 - 1 niveau débloqué > +2% (x42)
 - 1 luciole obtenue > +1% (x41)
 - 1 monde terminé (niveau bonus débloqué) > +1% (x5)
 - Jeu terminé (monde 6 débloqué) > +5% (x1)
 - luciole bonus du monde 6 obtenue > +5% (x1)

Bugs connus et Divers :

- L'effet de l'eau sur le monde 5 n'est pas présent dans cette version (problème de compatibilité avec une extension, il faut que je règle ça)
- Les traductions ne sont pas faites sur les textes de niveaux ("level 1" ; "level 2" ; etc)
- Dans le niveau 5-5, lorsque les orbes noires qui défilent à l'horizontale sortent de l'eau, il se peut qu'une orbe ne subisse pas d'accélération
- Si une manette est branchée à l'ordinateur, cela peut provoquer des ralentissements (relancer le jeu peut parfoit régler le problème)
- Il peut y avoir des problèmes de niveaux de volumes sur les sons
- La musique du 5ème monde n'étant pas encore réalisée, elle est remplacé dans cette version par la musique du 1er monde
- Le fichier de sauvegardes se nomme toujours "Jump_Data"
- Sur cette version, votre pourcentage en fin de partie doit être à 60% si vous n'avez aucune luciole, et 100% si vous avez toutes les lucioles (35 lucioles sont à récupérer dans cette version)
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 10 Juil - 19:42

Je suis chez mon père, je pourrai retester sur un nouvel ordi ! \o/
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 10 Juil - 19:44

kewl, je t'envoie ça. Clin d\'oeil
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 17:17

J'ai pas le même bug !!

Par contre j'en ai un autre !

Spoiler:

Je mets à jour quoi ?

Ps : La musique est trop bien !


Edit : Pour la nouvelle version, j'efface l'ancienne d'abord ?
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 17:32

XD

Très joli bug, ces machins là sont invisibles normalement, j'vois pas ce qu'il a pu se passer. °°

Pour la nouvelle version, il n'y a normalement pas besoin d'effacer l'ancienne. Clin d\'oeil
Mais tu peux quand même, vu que 'ancienne ne te sert plus à rien. :F
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 17:34

J'essaie de mettre à jour direct X...

Edit : Tiens, tu me fais penser : au début des mondes je vois un carré, en pointillés, à l'endroit où se trouvera plus tard la lumière pour quitter le monde (je te screene ça). C'est peut-être le même problème !

Spoiler:


Edit² : Direct X à jour, pas de changement... Je ne pourrai jamais jouer à Lamm Pleure
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 19:53

Citation :
Tiens, tu me fais penser : au début des mondes je vois un carré, en pointillés, à l'endroit où se trouvera plus tard la lumière pour quitter le monde (je te screene ça). C'est peut-être le même problème !
Non non, c'est pour dire qu'une orbe va apparaître ici. :F

Sinon pour ton bug, ça te fait ça seulement dans le monde 3 ? Sur les boules qui disparaissent ?
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 20:02

Les deux premiers mondes m'ont paru impeccables... réfléchit

Par contre, je ne suis pas allé plus loin : je ne vois plus les lianes pleines de piques !
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 20:29

Je ne vois pas du tout comment faire. °°

Tout ce que je peux te donner, c'est un fichier avec tous les niveaux débloqués, pour que tu puisse au moins passer le monde 3 Désolé:

https://www.dropbox.com/s/x88jrwvowdzbqbn/Jump_Data.ini
À placer dans Users\AppData\Roaming\MMFApplications.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 21:39

Spoiler:

Je ne suis pas sûr que ce soit normal...
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 21:57

Bon bah ouais, ça te fait ça sur les autres mondes aussi. réfléchit

Minou Fry
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Maximax

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Juil - 22:11

:F 

Non mais à part ça, j'adore le monde de l'eau ! Je profite peu de l'effet visuel, mais l'effet gravité est réussi et les puzzles sont sympas !
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeSam 12 Juil - 12:13

SPOILERS: À la fin de Lamm, on a une infinité de sauts et ça devient une copie de Flappy Bird.
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeSam 12 Juil - 12:29

Surpris 
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeSam 12 Juil - 12:33

Max > cool, moi aussi j'aime beaucoup ce monde. amour
Encore désolé pour ton bug, je ne vois vraiment pas comment régler ça. Désolé

Bibi > XD

Kouett > Tiens, je ne me souviens plus si tu as déjà testé le projet ? réfléchit
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeSam 12 Juil - 12:36

Je sais pas comment tu fais pour avoir ça, Max... Mais d'un côté, je respecte à quel point tu réussis à faire bugguer ce jeu, c'est impressionnant.

Bibi > Comment ça se traduirait "Flappy" en breton ? réfléchit
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeSam 12 Juil - 13:36

Léo a écrit:
Kouett > Tiens, je ne me souviens plus si tu as déjà testé le projet ? réfléchit

J'avais testé une démo à l'époque quand le projet s'appelait encore Jump. Mais ce serait avec plaisir de pouvoir tester la dernière démo! Je suis sur l'ordinateur de mon père (comme je suis en vacance), et je pourrais voir si Maximax est le seul à posséder la malédiciton de Lamm. Sourit
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeMar 15 Juil - 11:18

Citation :
3 langues sont désormais disponibles : Anglais, Français, Breton
Je suis FAN x)
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeMar 15 Juil - 13:01

D'ailleurs, je vous conseil grave de jouer en Breton, c'est trop génial amour
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 14:13

Yop /o/

Je suis en train de rendre les boutons du monde 5 plus visibles.
J'ai fait ça, ça a l'air pas trop mal :

Lamm - Page 11 5-46b7f5b

Des avis ? science
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 15:46

Sympa, on dirais que celui du haut à l'air plus en avant-plan que celui du bas (surement les herbes)
Faudrais voir ce que ca donne derrière les petites herbres, ca rendrais plus sympathique je pense Sourit
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 17:51

Très cool comme ça. J'aime.
Pas encore pu essayer mais je fais ça... dès que j'ai un moment  :F 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Juil - 12:00

Cool, je vais sans doute garder ces boutons, je n'arrive pas à avoir mieux de toute façon. Soupir

tfk > les boutons passent bien derrière les herbes, c'est juste que, comme avant ils étaient nwars, je n'avais pas mis d'herbes aux endroits où il y avait des boutons, pour qu'ils soient plus visibles. :F
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MessageSujet: Re: Lamm   Lamm - Page 11 Icon_minitime

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