Bon testé et ça va, c'est sympa. J'ai stoppé au Lvl 2.2 parce que j'en ai eu marre. Bon jeu, bon concept mais pas pour moi C'est bien joli toussa. Par contre j'ai trouvé la gravité un peu bizarre. Le perso met des plombes à retomber, on se croirait sur la lune.
Ah et j'ai trouvé un bug super chiant. Quand on utilise tout les sauts, qu'on choppe un truc noir puis qu'on rechoppe un truc de couleur le tout sans toucher le sol ben on reste quand même à 0 sur la barre de saut et on peut pas sauter. alors que normalement, en attrapant un truc noir puis un coloré ça devrait remettre le saut, même si on touche pas le sol.
Vala. Bravo pour cette nouvelle version. Et ToT dans cette histoire?
Hiino
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 19:12
Hm, ça ne va pas remettre le saut parce que tu as déjà sauté plusieurs fois avant d'attraper le truc noir. En gros, la couleur de tes yeux (qui change suivant la couleur des boules que tu manges, donc) indique le maximum en cours de sauts consécutifs que tu peux faire avant de devoir retomber au sol. Donc si tu as des yeux oranges, tu peux faire 3 sauts. Si tu fais tes trois sauts, il te reste 0 sauts. Tu prends la boule noire, ton maximum tombe à 0 sauts, donc tu te retrouves à -3 sauts (donc à 0). Tu prends une autre boule orange, ton maximum revient à 3 sauts mais comme tu as déjà sauté trois fois tu te retrouves à 0 sauts et tu ne peux plus sauter. Si tu avais mangé une boule rouge après la boule noire, il te serait resté 2 sauts.
3phy
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 19:15
Mouais. Mais non. La boule noire devrait tout remettre à zéro. Sinon c'est pas logique. Elle annule le pouvoir le la boule en cours. Donc elle annule aussi les sauts déjà effectués logiquement. En tout cas ça choque.
Hard_Gay
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 20:25
Xiao> Etrange, j'ai pus faire le premier niveau tranquille et après ça fonctionnais bizarrement. Par contre j'ai pas accès au menu moi je peut juste faire (je viens de retester) avant, A, le reste ne fonctionne tout simplement pas. Pour le coup la je vois pas le truc.
Léo
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 21:16
Hiino a écrit:
En gros, la couleur de tes yeux (qui change suivant la couleur des boules que tu manges, donc) indique le maximum en cours de sauts consécutifs que tu peux faire avant de devoir retomber au sol.
C'est tout à fait ça, perso c'est ce qui me parait le plus logique, même si je comprends tout à fait le point de vue d'Ephy.
Testa > Il reste encore des bouts de mon ancienne programmation pour la manette, donc c'est normal que quelques touches marchent à quelques endroits.
Ephy a écrit:
Bravo pour cette nouvelle version. Et ToT dans cette histoire?
Merci. ToT va sans doute être complètement abandonné, j'y ai rejoué récemment, et il y a beaucoup trop de boulot pour que ça me donne envie de m'y remettre.
3phy
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 21:34
Dommage pour ToT . Enfin je comprend. Et puis dans le cas présent vaut mieux te concentrer sur Jump qui a plus de potentiel même si c'est triste à dire (pas que Jump soit nul mais c'est quand même moins recherché et complexe que ToT). J'ai continué à jouer par curiosité. C'est vraiment sympa, on a l’impression de jouer à un jeu steam Par contre y'a des lucioles vraiment impossibles à avoir. Pas moyen de choper celle du 1-3 et du 1-5. Et ne parlons pas de celle dans le monde 2.
GeckoEssence
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 22:19
Ah ben ça tombe bien, j'avais commencé à faire une zik en me disant que je devrais te la MP.
C'est l'occasion \o/
Hiino
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 23:41
Citation :
Mouais. Mais non. La boule noire devrait tout remettre à zéro. Sinon c'est pas logique. Elle annule le pouvoir le la boule en cours. Donc elle annule aussi les sauts déjà effectués logiquement. En tout cas ça choque.
Ton idée serait bonne si elle s'inscrivait dans une logique "Chaque boule mangée réinitialise le nombre de sauts déjà effectués". Or, la logique de Jump veut que le fait d'attraper une nouvelle boule n'annule pas le nombre de sauts déjà effectués (cf. le niveau où l'on doit attraper une boule blanche, puis une jaune, puis une orange sans toucher le sol). Donc, dans Jump, une boule noire n'a aucune raison de le faire.
3phy
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Sujet: Re: Lamm Ven 11 Jan - 23:59
Mmh... ça se tient mais je voyais les boules noire comme un reset plutôt que comme une boule "saut 0". Peut-être parce qu'elle diffère trop des boules de saut. A la limite le saut 0 aurait été une boule blanche ça aurait été moins troublant. Tout dépend de la façon dont on voit la chose je pense. Du coup l'une comme l'autre des solutions peut choquer. On va dire que c'est une règle du jeu qu'il faut accepter, qu'on aime ou pas.
Xiaoxiao
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Sujet: Re: Lamm Sam 12 Jan - 9:22
Tiens, en y rejouant un peu ce matin, j'ai trouvé une petite faute de frappe dans l'un des premiers mini tutoriels: "this white block gives you a simlple Jump" Celui qui précise que le bloc orange donne accès au triple saut ne disparaît pas totalement quand on ne se trouve plus devant (d'ailleurs j'ai trouvé ça étrange que tu commences celui-ci par une majuscule).
Léo
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Sujet: Re: Lamm Sam 12 Jan - 21:18
Ah, merci pour la faute, je ne l'avais pas vue.
Citation :
Celui qui précise que le bloc orange donne accès au triple saut ne disparaît pas totalement quand on ne se trouve plus devant
Oui j'avais noté ce bug, mais j'ai oublié de le corriger. ^^'
Kitu
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Sujet: Re: Lamm Lun 14 Jan - 12:07
Bon, j'ai contacté le monsieur qui a fait une review de esPoir dernièrement, et il m'a dit que la review de Jump que je lui ai conseillé devrait sortir d'ici peu, peut-être demain. Je ( ou en tout cas celui qui la voit en premier ) tâcherai de la mettre ici, parce que c'est un bon reviewer !
Léo
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Sujet: Re: Lamm Lun 14 Jan - 12:59
Trop kewl, merci beaucoup !
Xiaoxiao
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Sujet: Re: Lamm Lun 14 Jan - 16:25
Génial ! J'ai hâte de voir ça.
Kitu
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Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 18:12
HAHA ! JE SUIS CITÉ ! /o/ Il lag pas mal, mais ça fait super plaisir de voir le jeu quand même
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 19:10
Excellent.
Vraiment dommage qu'il y ait ces ralentissements par contre.
Kaila
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Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 19:11
KITUFOURTEEN
Kitu
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Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 19:14
Il le dit vers les 3/4 de la vidéo que ça ralentit pas mal chez lui, il précise même la raison je crois mais j'ai oublié.
Kaila > À moi la célébrité !
Xiaoxiao
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Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 19:26
Craig > Probablement à cause de son logiciel de capture vidéo. Je me demande si Olayinka a déjà visionné la vidéo.
()
Magicalichigo
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Sujet: Re: Lamm Mar 15 Jan - 19:54
Epic
Xiaoxiao
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Sujet: Re: Lamm Mer 16 Jan - 22:22
Seconde partie en ligne ! o/
Kitu
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Sujet: Re: Lamm Mer 16 Jan - 23:01
Dans laquelle il donne quelques conseils... il aimerait un genre d'histoire, même un petit truc, afin de se mettre plus dans l'ambiance. Sinon il a l'air super content du jeu, d'apprécier beaucoup la musique et les backgrounds, et de trouver les contrôles bien précis. Bref, beaucoup de compliments.
GeckoEssence
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Sujet: Re: Lamm Jeu 17 Jan - 22:31
Oh god, un type dit que la musique est cool. Et il me connaît pas.
J'en pleure de joie :')
Léo
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Sujet: Re: Lamm Mer 6 Fév - 19:56
1er niveau du 3ème monde :
Spoiler:
Si vous ne voulez pas être spoilé, ne regardez pas. Sinon, dites-moi ce que vous en pensez. o/
tfkmaster
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Sujet: Re: Lamm Mer 6 Fév - 20:15
Yeah encore un style un peu différent et ma foi fort sympathique Mais niveau détails c'est assez répétitif, faudrait voir à plus varié les reliefs je pense (genre au niveau grosses plantes)
Dernière édition par tfkmaster le Mer 6 Fév - 20:22, édité 1 fois
Kitu
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Sujet: Re: Lamm Mer 6 Fév - 20:19
J'aime beaucoup. Pas trop répétitif, et même si ça l'était j'ai confiance en toi pour arranger ça ; ça fait vraiment très abandonné et repris par la nature, super classe