Sujet: [rm2k3] Travelers of Time Mer 7 Juil - 14:44
- Titre du jeu : Travelers of time - Auteur : Léo - Logiciel utilisé : RPG maker 2003 - Type : RPG classique / futuriste - Temps de jeu : 2 à 4 heures environ - Taille : 81mo environ
- Téléchargement démo :
Voici mon projet principal, je l’ai commencé en 2006 après avoir appris les bases du making. J’ai fais une première version complète de ce projet qui n’était vraiment pas géniale, c’est pourquoi j'ai repris tout le projet depuis le début.
C’est au début mars 2048 que la Grande Guerre Mondiale éclata. Après quelques affrontements entre les nations de Kazus et de Japa, il y eut, le 8 mars 2048, La Grande explosion ! Personne n’a jamais sut qui avait lancé cette bombe, ni quel type de bombe fut utilisé, mais les répercutions furent désastreuses pour la planète.
En effet, en quelques heures seulement, il ne resta que très peu de vie sur terre. Les seuls êtres humains qui réussirent à s’en sortir vivant, commencèrent à reconstruire des villages autogérés au fil des années.
L’histoire de déroule donc en 2080, 32 ans après la Grande guerre.
Khane : C’est le personnage principal, il vit à Kazus, un petit village parmi tant d’autres. Il pratique régulièrement la chasse afin de nourrir le village. Il combat à l’arme à feu.
Illiada : Elle a beaucoup pratiqué la magie blanche et noire pour pouvoir accompagner Khane à la chasse. C’est une mage rouge débutante qui a, d’après le sage du village, un grand potentiel.
Adru : La sorcière du village, elle pratique principalement la magie noire et est une cuisinière hors paire !
Professeur Wizeur : Ce savant fou fabrique des machines au service de la communauté. Il est actuellement sur un projet encore secret.
Système de combats : Le système de combat garde les fonctions de base de RPGmaker 2003 mais avec quelques améliorations, notamment l’aspect des héros, les animations de combat, et les monstres animés. un screen pour vous donner une idée :
Menu : C’est un menu assez classique, avec les fonctions de bases. Voilà un screen :
Système de compétence :
Vous devrez récupérer des "points compétence" (PC), que vous pourrez dépenser dans ce "tableau des compétences". Les compétences d'actions marquées d'un point d'interrogation se débloquent suivant le niveau de votre personnage. Par exemple : si Khane atteind le niveau 5, la compétence suivante se débloquera. Les gains d'HPmax, MPmax, ATT, DEF etc.. s'effectuent également sur ce tableau.
Système d'aptitudes :
Voici les descriptions de chaque aptitude :
Dialoguer : cela sert énormément durant le jeu. Pendant certains dialogues vous aurez accès à plusieurs choix de réponses où, parfois, il est inscrit devant la réponse choisie. Suivant votre niveau d'aptitude à "dialoguer" vous aurez plus ou moins de chance de réussir :
Voleur : Cette aptitude sert à faire les poches de certains personnages du jeu et à ouvrir des coffres normalement fermés à clef.
Scientifique : Vous aurez accès à des bonus ou autres en vous servant d'ordinateurs.
Grand enfant : Vous débloquerez certaines fonctions (en générale pendant un dialogue) avec les enfants.
Réparation : Vous pourrez réparer des objets cassé ce qui vous débloquera en générale des bonus.
Botaniste : Ramassez certaines plantes durant votre aventure vous fera augmenter votre Karma.
Presque toute les aptitudes seront en liens avec votre Karma. Exemple : L'aptitude "faire les poches" vous fera baisser votre Karma tandis que "Botaniste" vous l'augmentera. Durant le jeu, suivant votre Karma, vous aurez accès à certaines fonctions.
Système de troc : Vous pouvez faire du troc pour récupérer des objets qui vous aideront à finir certaines quêtes principale et annexe.
Système de métro : Arrivé à certain niveau du jeu, vous serez amené à prendre le métro. Voici une video qui résumera :
Système de Graffitis : Le système de graffitis fait partie des nombreuses quêtes secondaires du jeu. Vous serez amené à faire un certain nombre de graff' que vous demandera le tagueur de Kazus. Le principe est simple, des marqueur de couleurs différentes apparaitront sur certains murs dans le monde. Il vous faudra alors peindre le mur en fonction de la couleur du marqueur. Exemple : si le marqueur est bleu, il vous faudra une bombe de peinture bleue. Les bombes de peinture se débloquent en effectuant un certain nombre de graff'. Par exemple, pour avoir une bombe de peinture rouge il faudra faire 3 graffitis :
Et une petite vidéo qui montre différents systèmes :
L'ecran titre :
Les messages texte custom :
Marché de Japa : ici, presque rien ne s’achète, vous devrez faire du troc pour obtenir ce que vous cherchez.
L'école de compétences :
Cabane dans la forêt de Kazus :
Kazus dans le passé :
La ville de Nalanda :
Le Navigateur de vol pour voyager dans le temps :
Et enfin, un petit système pour choisir sa chambre dans l'hôtel de Kazus dans le passé :
OST :
Voici l'ost de ToT, réalisé par Tampaxor :
Voilà, bon jeu !
Dernière édition par Léo le Mer 9 Oct - 15:53, édité 23 fois
Aenki
Messages : 6953
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 7 Juil - 14:51
T'es un bâtard t'a un chipset de Nonor ! ^^
Sinon très bon jeux, même si je n'y ai pas encore jouer.
Dernière édition par Slup le Mer 7 Juil - 15:47, édité 1 fois
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 7 Juil - 15:44
Citation :
T'es un bâtard t'a un charset, un chipset, des pictures de Nonor ! ^^
Fixed.
Citation :
Sinon très bon jeux
Merci.
Citation :
même si je n'y ai pas encore jouer.
:affraid:
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 0:50
Ca m'as l'air bien, mais je peux pas dl, mon ordi veut pas les 2k3 ^^"
Little-Cherry
Messages : 179
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 9:39
C'a m'a l'air pas mal du tout (j'aime bien la video avec le metro ), la bombe fait penser a la bombe d'iroshima, non ? En tout cas moi j'aime bien ! ^^ Mais comme magi, je ne peut pas le telecharger. Mais bon, bonne continuation !
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 11:45
Merci pour les commentaires.
Citation :
la bombe fait penser a la bombe d'iroshima, non ?
attention ! gros spoile !
Spoiler:
non, je dirais plutôt un peu comme dans Akira..
Little-Cherry
Messages : 179
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 12:11
bonjour le gros spoile Et c'est une bombe ou une puissance psychique...? ah la la ça s'embrouille dans ma t'ite tête... 'Pige plus rien moi...
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 12:49
Pour ceux qui ne veulent pas connaitre l'histoire à l'avance, ne regardez pas ce spoile !
Spoiler:
C'est bien une puissance psychique, en fait l'armée a voulu construire une arme, qui consiste à donner le "pouvoir divin" à un être humain, mais ce dernier n'a pu contenir toute cette puissance et a fini par littéralement exploser. Bien sûr tout le monde a cru a à une explosion nucléaire, donc les héros vont être amenés à rencontrer le spécimen à qui on a doté le "pouvoir divin", et à l'empêcher d'exploser (ou pas...) *hin hin hin*(jingle d'intrigue:F:)
edit : et quand je dis "gros spoile", ça veut dire qu'une partie de l'intrigue va être révélée..donc certains pourraient ne pas avoir envie de lire.
Little-Cherry
Messages : 179
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Jeu 8 Juil - 23:49
trop tard
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Sam 31 Juil - 13:12
Je me suis remis sur le CMS, et j'ai enfin terminé les parties Statut et Compétences :
Bon c'est du simple et efficace, j'ai pas cherché loin niveau graphisme.
Sinon je pense sortir une nouvelle démo d'ici deux à trois semaines (enfin j'espère), suivant le degré de motivation.
Xnqıq
Messages : 2959
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Sam 31 Juil - 22:34
Toujours très bon, je suis ce projet de très près J'ai joué un peu à la démo, mais comme "elle ne reflète pas le projet sous son stade actuel", j'attend la suite ^^
Je bosse toujours sur la bannière, et j'ai un peu changé de style après avoir joué au jeu. Je te l'envoie par mp d'ici peu de temps. Mais je pense que j'en ferais une autre ensuite si tu trouve un "faceset maker", qui pourrait me permettre de m'inspirer de son style, et ainsi de réaliser une bannière reflétant l'univers graphique du jeu
Très bonne continuation dans cette excellente traversée du making, j'espère que tu arriveras à bon port, sans chavirer !
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Sam 31 Juil - 22:38
Ben moi je vois toujours un excellent traivail de ta part !! Vive Léo !! J'attendrais la prochaine démo car finalement j'adore mais j'ai jamais testé, un plaisir ue je me réserve pour ta prochaine version ^^
Kjata
Messages : 2934
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Sam 31 Juil - 22:50
J'aime pas trop la texture du premier screen, ça fait un peu papier peint et c'est dommage car le fond est très jolie mais il ne s'accorde pas trop avec. :s
Sinon le menu est très fluide, j'aime beaucoup aussi le faites qu'il y en ait plusieurs par exemple pour les chambres, pour l'ordi etc... Ca donne un côté beaucoup plus dynamique !
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Sam 31 Juil - 23:30
Merci les gens, ça fait plaisir.
Citation :
Je bosse toujours sur la bannière, et j'ai un peu changé de style après avoir joué au jeu. Je te l'envoie par mp d'ici peu de temps.
Cool, prends ton temps c'est pas non plus super pressé tkt.
Citation :
J'attendrais la prochaine démo
Oui, vous faites bien d'attendre la prochaine démo, je bosse pas mal dessus ces derniers temps. Il me reste encore pas mal de boulot, mais ça avance plutôt vite. ^^
Citation :
J'aime pas trop la texture du premier screen, ça fait un peu papier peint et c'est dommage car le fond est très jolie mais il ne s'accorde pas trop avec. :s
Oui moi aussi je ne trouve pas ça parfait, mais avec mes maigres compétences dans ce domaine, je crains bien que je ne puisse pas faire mieux pour l'instant.
Citation :
Sinon le menu est très fluide, j'aime beaucoup aussi le faites qu'il y en ait plusieurs par exemple pour les chambres, pour l'ordi etc... Ca donne un côté beaucoup plus dynamique !
Merci, j'en ai mis pas mal effectivement, ça devient à moitié chaud de tout gérer..
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 0:02
Oyez les gens ! J'vais sans doute avoir besoin de bêta-tests avant la fin de la semaine (enfin j'espère ^^' ).
Pour ceux qui seraient intéressé, rappelez-vous qu'un bêta-test consiste à bien repérer les bugs/défauts/ou autres désagréments, donc cela demande un travail sérieux. Si vous voulez juste "jouer", attendez la sortie de la démo (sans doute peu de temps après les tests).
Merci.
Xnqıq
Messages : 2959
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 0:45
Ah... J'aurais tant voulu être bêta testeur, mais en ce moment je fais beaucoup de choses je pense donc que je ne serais pas disponible, mais si à un moment ou à un autre il reste une place de libre, je sauterais dessus sans hésiter.
Ce sera pour une autre fois
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 8:24
Ben moi je ne suis pas contre être ton B-test... J'avait déjà proposer à Toy masteur de faire le beta-test de la suite de son jeu d'humour (dont je me souvien pu du nom) mais il m'a jamais répondu... Par contre tu me dira ce que je doit en priorité tester (surtout ce qu'il y a de nouveau par rapport à l'ancienne démo je pense).
Xnqıq
Messages : 2959
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 9:04
Le truc c'est tu visite chaque carreau de 32*32 pixel, tu te tourne dans tous les sens, tu appuie sur ok partout, tu fais toutes les choses possibles à faire avant de continuer l'histoire, etc...
Le but principal du bêta testeur est de faire chier le makeur. Il faut lui montrer ses bugs de partout, ainsi, au final, le jeu sera pas refait parfait
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 9:06
Ca je le sait bien mais y'a peut-e^tre déjà des truc dont il n'est pas sûr de son efficacité et aussi des truc qu'il n'a peu être pas bouger depuis la dernière fois...
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 11:35
Merci pour ta proposition Tfk. J'ai pas vraiment définis ce qu'il y a à vérifier, c'est juste qu'il commence à y avoir pas mal de possibilités différentes pour réaliser les quêtes. Donc je n'aurai pas le temps de tout vérifier pas moi même. Et puis il faut que ce soit quelqu'un d'autre que moi qui test.
Après, le truc qui a le plus de possibilités différentes, c'est le menu, donc il faut bien faire attention à ce dernier.
Bibux > Je sais déjà que ça bug à mort si on appuis sur Entré à tout bout d'champs.
ps : Il me reste 2 à 3 jours de taf si je ne passe pas tout mon temps sur le chat m'y mets sérieusement
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 12:15
C'est vraiment dommage qu'on trouve pas d'antilag qui marche...
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 12:17
Citation :
C'est vraiment dommage qu'on trouve pas d'antilag qui marche...
Si ! Y'a "Léo", tu connais pas ?
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 12:20
XD si je le connais c'est le seul qui marche !
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 16:21
Moi je connai qu'1 seul vrai anti-lag: Gestionnaire des tache => processus => Game.exe (clic droit) => Priorité Haute
Ca marche bien pour les projet genre Yume Nikki etoo
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k3] Travelers of Time Mer 4 Aoû - 16:59
Oui c'est vrai que ça marche pour certains lag tfk. Merci du conseil.