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 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat

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Kjata
Léo
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 11 Sep - 20:32

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat Animation-des-monstres-208ecff

Basé sur un tutoriel de stuart, voici un petit tuto pour animer un monstre lorsqu'il attaque en combats.

Bon commençons.

Tout d'abord, il nous faut un monstre :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat Tot-monstre-1-2042eec

(à placer dans le dossier "Monster" de votre projet)


Ensuite nous aurons besoin d'animer le monstre, pour cela, vous pouvez :

- soit prendre la même image de monstre, afin de le faire juste avancer de quelques pas vers le héros, puis reculer vers sa position initiale.

- soit faire une animation plus complexe si vous avez les graphismes qui vont avec.

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat Monstre-2-2043223 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Monstre-20432bd
(à placer dans le dossier "Battle" de votre projet)

Pour créer une animation, c'est simple : allez dans la base de données, puis dans "animations des coups".
Alignez correctement votre monstre "animé" (celui qui est dans le dossier monstre) avec le monstre "fixe" (celui que vos avez placé dans le dossier "Battle") pour qu'il n'y ai pas de décalage :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226419_1

Puis faites-le avancer, à la vitesse que vous voulez :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226419_2 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226420_3 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226420_4

Et faites-le revenir :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226420_4 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226420_3 [Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1284226419_2


Voilà, vous avez votre animation !!


Super !! :dance:




ah oui...

Maintenant il faut programmer tout ça.. science
Bon, au travail !

Toujours dans la base de données, allez dans l'onglet "monstres", puis faites votre monstre avec l'image adéquate.
Puis, très important ! Faites le même monstre mais avec une image vide :
[Léo's tuts] Animation des monstres en combat Monstre-invisible-204355b <== (c'est le petit carré blanc, si si, regardez bien)
On appellera ce monstre "nomdumonstre invisible"


Nous arrivons donc à la meilleure partie : La programmation ! science

Alors, direction onglet "Groupes de monstres".
Placez votre monstre :
[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 1-204375a

Puis, très important ! placez le monstre "invisible" par dessus le monstre visible, exactement à la même place.

Ensuite, dans les évènements de combat, mettez comme condition de déclenchement :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat Declencheur-2043841

Dans les commandes d'évènement, mettez "fuite forcée" sur votre monstre invisible (il doit normalement porter le numéro 2).
Voilà donc la première page :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 2-2043895

Faite maintenant une nouvelle page, avec comme condition de déclenchement :
[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 3-20438de

Voilà la dernière étape ! Soupir
Dans les évènements de combat (sur la 2ème page donc), activez un interrupteur (qu'on nommera "monstre attaque").
Maintenant, il va falloir mettre une condition pour chaque commandes de tous vos personnage (ça ne prend pas bien longtemps avec le c/C powa Clin d\'oeil ).
Mettez donc une condition :

Code:
<>Si "héros 1" utilise la commande "attaquer" :
 <>  interrupteur [0001 : monstre attaque] désactivé
 <>
Fin
<>Si "héros 1" utilise la commande "compétence" :
 <>  interrupteur [0001 : monstre attaque] désactivé
 <>
Fin

Faites ça pour toutes les commandes (objets, magie, etc...), ainsi que pour tous vos héros.

Une fois que c'est fait, il ne reste que quelques commandes à entrer.
Mettez à la suite une condition "si l'interrupteur [0001] : monstre attaque est sur ON".
Puis, à l'intérieur de cette condition, mettez "afficher une animation de combat" (donc l'animation qu'on a fait au début), avec pour cible votre monstre.

Pour la suite, je pense qu'un screen sera plus clair :

[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 4-2043a53
[Léo's tuts] Animation des monstres en combat 5-2043a56

(notez que le "monstre 1" est le "visible", et le "monstre 2" est le "invisible")


Et voilà, votre monstre est animé ! :dance:

Pour mettre plusieurs monstres, il faut mettre une nouvelle page pour chaque monstres (sans oublier de mettre un monstre invisible pour chacun), en procédant de la même manière.

Télécharger une démonstration


Dernière édition par Léo le Sam 2 Oct - 12:15, édité 3 fois
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Kjata

 
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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 11 Sep - 21:25

C'est vraiment le genre de chose qui me parait essentiel lorsqu'on ne veut/peut pas faire son propre système de combat. Bravo Léo, super tuto. ^^
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 11 Sep - 21:31

GG Léo, je te met 17/20 :F
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Léo

 
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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 11 Sep - 22:44

Merci les gens. Sourit

Il y a un truc que j'ai oublié de préciser par contre :

Pour les combat aléatoires sur carte, ce système marche sans problème.
En revanche, pour les combats via un évènement, là ça pose problème si on utilise la commande "fuir" (rappelez-vous le 1er bug de la vidéo "best of débug de ToT") .

Je n'ai toujours pas trouvé de solution à ce problème, si vous avez compris le tuto et que vous avez des suggestions pour ça, n'hésitez pas. Clin d\'oeil
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 11 Sep - 23:03

Ohoh !

Rigolow !

Très bon topic pour les imbé... les gens qui ne sont pas très compétant dans le making Clin d\'oeil

y a juste un truc qui me dérange....

Citation :
soit faire une animation plus complexe si vous avez les graphismes qui vont avec.
...
Citation :
soit faire une animation plus complexe si vous êtes pas un gros flemmard et que vous savez placer deux pixels côte à côte sans vous tromper de côté.
Voila.

Merci ! Sourit

(:F)
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Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeDim 12 Sep - 11:58

Super tuto Léo ^^

Vraiment sympa pour un systeme perso Clin d\'oeil
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeDim 12 Sep - 12:08

Bravo léo. Prochain tuto : CMS :F
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Léo

 
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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 2 Oct - 12:16

Hop, petite démonstration pour compléter le tuto (même si ceux qui on joué à ToT on déjà du voir le résultat ^^) :

Télécharger une démonstration

Voilà Gros sourire
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Aenki
   
   
Aenki


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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 2 Oct - 12:38

(cool, maintenant, je veux un tuto sur les écrans titres custom Tire la langue ).
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitimeSam 2 Oct - 13:29

Citation :
(cool, maintenant, je veux un tuto sur les écrans titres custom Tire la langue ).
(ok, bonne idée, je relève le défis Tire la langue)
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MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Animation des monstres en combat   [Léo's tuts] Animation des monstres en combat Icon_minitime

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