Basé sur un tutoriel de stuart, voici un petit tuto pour animer un monstre lorsqu'il attaque en combats.
Bon commençons.
Tout d'abord, il nous faut un monstre :
(à placer dans le dossier "
Monster" de votre projet)
Ensuite nous aurons besoin d'animer le monstre, pour cela, vous pouvez :
- soit prendre la même image de monstre, afin de le faire juste avancer de quelques pas vers le héros, puis reculer vers sa position initiale.
- soit faire une animation plus complexe si vous avez les graphismes qui vont avec.
(à placer dans le dossier "
Battle" de votre projet)
Pour créer une animation, c'est simple : allez dans la base de données, puis dans "
animations des coups".
Alignez correctement votre monstre "animé"
(celui qui est dans le dossier monstre) avec le monstre "fixe"
(celui que vos avez placé dans le dossier "Battle") pour qu'il n'y ai pas de décalage :
Puis faites-le avancer, à la vitesse que vous voulez :
Et faites-le revenir :
Voilà, vous avez votre animation !!
Super !! :dance:
ah oui...
Maintenant il faut programmer tout ça..
Bon, au travail !
Toujours dans la base de données, allez dans l'onglet "
monstres", puis faites votre monstre avec l'image adéquate.
Puis, très important ! Faites le
même monstre mais avec une image vide :
<== (c'est le petit carré blanc,
si si, regardez bien)
On appellera ce monstre "
nomdumonstre invisible"
Nous arrivons donc à la meilleure partie : La programmation !
Alors, direction onglet "
Groupes de monstres".
Placez votre monstre :
Puis,
très important ! placez le monstre "invisible"
par dessus le monstre visible, exactement à la même place.
Ensuite, dans les
évènements de combat, mettez comme
condition de déclenchement :
Dans les
commandes d'évènement, mettez
"fuite forcée" sur votre monstre invisible (il doit normalement porter le numéro 2).
Voilà donc la première page :
Faite maintenant une nouvelle page, avec comme
condition de déclenchement :
Voilà la dernière étape !
Dans les
évènements de combat (sur la 2ème page donc), activez un interrupteur (qu'on nommera "monstre attaque").
Maintenant, il va falloir mettre une condition pour chaque commandes de tous vos personnage (ça ne prend pas bien longtemps avec le c/C powa
).
Mettez donc une condition :
- Code:
-
<>Si "héros 1" utilise la commande "attaquer" :
<> interrupteur [0001 : monstre attaque] désactivé
<>
Fin
<>Si "héros 1" utilise la commande "compétence" :
<> interrupteur [0001 : monstre attaque] désactivé
<>
Fin
Faites ça pour toutes les commandes (objets, magie, etc...), ainsi que pour tous vos héros.
Une fois que c'est fait, il ne reste que quelques commandes à entrer.
Mettez à la suite une condition "si l'interrupteur [0001] : monstre attaque est sur ON".
Puis, à l'intérieur de cette condition, mettez "afficher une animation de combat" (donc l'animation qu'on a fait au début), avec pour cible votre monstre.
Pour la suite, je pense qu'un screen sera plus clair :
(notez que le "monstre 1" est le "visible", et le "monstre 2" est le "invisible")
Et voilà, votre monstre est animé ! :dance:
Pour mettre plusieurs monstres, il faut mettre une nouvelle page pour chaque monstres (sans oublier de mettre un monstre invisible pour chacun), en procédant de la même manière.
Télécharger une démonstration