- Citation :
- Monos > [noob]Où place t-on le fichier .rb ?[/noob]
DTC.
BOn ba je ne sais pas. C'est ça le problème xd.
Edit
Pas cool. J'ai testé un l'affichage d'une bonne 20en de picture de l'es faire rotaté, ça n'a pas branché. Mais j'ai fais pareil sur VX. Idem ça n'a pas bronché, fait chier ça me fais peur sur ce que dit Zeus.
Il fallait bien trouvé anguille sous Monaco.
Bon j'ai envie passer au classement de ce que fais pas Ace par apport au autre logiciel.
Rpg Maker Xp=>XP avait des Fog !
=>Les charset de XP sont sur 4 Frames sur la planche graphique
=>Sur XP tu peux changer la couleur des charset, opacité et le "Blanding" quand tu choisis d'afficher un charset sur la map seulement la couleur dans la base de donnée.
=>XP à les Battler Graphic.
=>XP tu peux changer la teinte des panoramas.
=>Xp les tillsets sont illimité dans la taille.
=>Xp les auto lien on plus de carreau comme 2003.
=>Sur XP tu as une 3em couche sans passer par les événements
=>Sur XP tu peux régler la superposition des tiles par apport au événements plus facilement.
=>Sur XP il y a des options de bruitage sur les objets. Sur Ace faudra passer par un événement communs mais ça va entrer très certainement en conflit avec le bruitage de base.
=>SurXP/VX/2003 tu as les options Avant/Milieu/Arrière/ Sur Ace je n'ai plus vu ça.
Rpg Maker 2003*Sur Rm2003 : Condition d’évènement : Plusieurs options dans la condition des évènement : Égale, Supérieur, inférieur ... C'est le seul RM qui propose ça. Le reste c'est obligatoirement Egale ou dessus.
*2 Chronos qui peuvent être en conditions de déclenchement d'un évènement.
*2 options en plus dans la gestion des messages sur RM2003.
-Positionnement automatique de la fenêtre pour pas cacher le héros;
-Autoriser les autres événements à continuer pendant l'affichage du message.
*Les Face set peuvent être inversé horizontalement.
*Interrupteur : Option pour Inverser l'état c.a.d si c'est sur On alors ça passe sur off.
On peu choisir un interrupteur d'après une variable.
*Variable : Option en plus dans les opérandes : Valeur de la variable pointée par. Possibilité de mémoriser le nombre de victoire, de défaite, de fuite. On poeu aussi modifier une variable par apport à la valeur contenue dans une autre variable.
*La gestion du chrono est plus accrus.
*Objet : Possibilité de choisir un objet à ajouter ou retirer d'après une variable.
*Modifier l'équipe : Possibilité de choisis la personne à ajouter ou à retirer d'après un nombre d'une variable.
*Compétence : Permer de choisir la compétence à ajouter ou retirer d'après une variable. Possibilité de cibler l'équipe en entier.
*Changer l'équipement : Le système n'est plus le même.
*Windowskin : Possibilité de changer complètement le fichier Système.
*Transitions : PLus de transition. (20) contre 3 sur Ace + le combat.
*Démarrer Combat : Permet de définir le statut de départ du combat (Surpris, pour ennemie ou amie pour rester dans l'idée tour par tour en vu DQ)
Possibilité de choisir un battlebackground.
*Magasin : Possibilité d'avoir plusieurs phrase personnalisé.
Options Achat et Ventes, Achat Seulement, Vente Seulement.
*Il y a une option auberge. (Sur Ace faut passer par un truc automatique ou le refaire sois même)
*Option pour mémoriser la position. (qui existe aussi dans la gestion des variables sur rm2003 et Ace bien sur)
*Option retour à la position mémorisé. (Intégré à la téléportions sur ace)
*Effacer Ecran et faire apparaître l'écran ont des options pour choisir l'effet de transition.
*Trembler l'écran : Option pour débuter et finir le tremblement de terre sur Ace c'est obligatoirement par temps.
*Défilement d'écran : Option pour stopper les évènements.
*Image : Possibilité d'activer ou pas la transparence. Possibilité de modifier la teinte (C'est une option séparé sur ace), et faire des vagues à l'image. Opacitét se régler par partie haut et bas.
*Afficher une annimation : Annimation visible dans la fenêtre des options, option pour afficher en plein écran.
*Il y a une option pour flash un évènement (ou héros).
*Attendre : Il y a une option qiu permet attendre qu'une touche soit pressé (Pas besoin de définir une touche).
*Musique et son : Possibilité de jouer sur la Balance du son.
*Modifier taux de rencontre : Cela se modifie par % alors que sur ACe c'est activer ou désactiver.
*Possibilité d'échanger un carreau graphique d'une map par un autre.
*Il y a des options de points de téléportation et de fuite qui est en rapport avec le système de combat et de compétence.
*Appeler un évènement : Possibilité d’appeler une page d’évènement sur la map pour en faire un truc du genre "inclusion" par exemple.
*Gestion des Chipset : Il y a des type de terrain qui sont lié au background de combat, possibilité de faire bouger les *background de combat comme pour reproduire le boss du train de FF6. Des options pour obscurcis le perso au 1/3 1/2 ou complément semis transparent. Effet sonore sur le type de terrain. Possibilité de choisir une séquence d’animation de l'eau et la vitesse.
*Menu : Possibilité de choisir l'ordre des catégories de menu.
*Evénement Communs : Rm 2003 n'oblige pas l'utilisation d'un interrupteur pour les évènements automatique et Parallèle.
*Possibilité de choisir d’appeler un évènement communs en cas de mort du perso en combat aléatoire, ou / et une téléportation sur une autre map.
*Possibilité de choisir si les boites de dialogue sont opaque ou transparente.
*Ennemis : Option rate souvent les attaques et gestion des coups critiques. Mais avec les traits, j'ai pas tout vu sur ça.
Option Volant et Transparence.
*Les objets et compétences peuvent activer un interrupteur.
*Les héros peuvent avoir une animation de combat quand ils n'est pas armé.
*Il y a plus de touches qui peuvent être utilisées.
*Le Générateur de donjon a plus d'options.
*La gestion des classes n'est pas obligatoire et elle est gérée autrement.
Il doit y avoir pas mal de chose que j'ai pas vu et oublié.
ConclusionLes nouveaux débats vont avoir lieu avec Ace qui entre en jeu. Je pense qu'on peut se mettre d'accord que Vx sera out dans la bagarre.
Cela va tourner entre RM2003/XP/Ace
Sauf si avec plus de 10event ça va faire ramer ace comme un porc, Ace me semble s'imposer pour les nouveaux qui vont arriver.
Rm2003 à pas mal d'option en plus (et beaucoup en moins aussi faut le dire), très peux d'option en plus sont vraiment très très vitale.
Je regrette après avoir fait cette liste des petites choses comme pouvoir bouger les background en combat ou appeler une page dans un autre évènement de la map, la force de RM2003 restera avec sa panoplie de ressource prêt à l'emplois et ça résolution ( qui est aussi une faiblesse). Le système de combat aussi à ne pas négliger. (Mais moi je préfère un tour par tour !)
RmXp sera très certainement utilisé pour l'export Geex, de continuer le projet on est en train de réaliser, et très certainement pour l'utilisation des scripts à son utilité pour faire son jeu qu'on veux alors que sur VX/Ace les scripts en question n'existe pas et les commandes native ne peuvent pas faire ça !