| RPG maker VX Ace | |
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+21Léo Kitu Kjata tfkmaster Kiff57 Tasslehoff MetalRenard Aenki S4suk3 Hard_Gay Monos Kaila 3phy Hiino Maximax kilam1110 elm6 Le Ziiigg Ascheriit Xiaoxiao Zangther 25 participants |
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Auteur | Message |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Lun 19 Déc - 13:48 | |
| Ça fait quand même cher pour des logiciels RM je trouve. Et sinon pour RM2k3, quelqu'un connaît le prix ? | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Lun 19 Déc - 14:05 | |
| Il ne se vends plus, je crois (à moins que ce n'est que 2K et 95 qui ne se vendent plus ). | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Lun 19 Déc - 14:12 | |
| Mon post n'a pas été posté xd.
Télécharger DLL Française pour la démo. Lien pour plus d'information.
RM2003 n'est plus vendu. Rm2000value par contre oui.
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Lun 19 Déc - 14:17 | |
| Et même en ayant la license, la plupart des projets resteraient illégaux avec l'utilisation de patchs | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Lun 19 Déc - 14:19 | |
| - Manderr a écrit:
- Et même en ayant la license, la plupart des projets resteraient illégaux avec l'utilisation de patchs
Et les "rips" | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Ven 23 Déc - 0:25 | |
| Double post pour cette info roxor. ACe est cracké. Le Logiciel RTP Sample Le Crack Placez le crack dans le dossier du logiciele et lancé le. remplissez les champs avec n'importe quoi idem dans le numéros série. ET magie. \o/ EDIT Kitu: 'me suis permis d'écrire Crack à la place de Crake | |
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Limit'
Messages : 294
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Ven 23 Déc - 12:54 | |
| - Citation :
- This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!
Ha , la popularité | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Ven 23 Déc - 13:25 | |
| Cool ça Monos ! | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Ven 23 Déc - 19:36 | |
| 404 =( Trop de gens qui téléchargent | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Ven 23 Déc - 22:56 | |
| Sur oniro, j'ai placé les liens sur le serveur. Regardez la 1er page dans la section général du topic Rm VXace.
Personellement, je suis séduis sur le logiciel. J'ai débuté un petit jeu. Je vais attendre la version anglaise et avec une licence pour débuter mon projet de science fiction.
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 24 Déc - 0:40 | |
| C fieu Je préfères attendre une version stable avant de dl quoi que ce soit, ne serais-ce que pour ne pas avoir à le refaire ensuite. Mais cool sinon | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 10 Jan - 19:20 | |
| Topic déplacé vers le tout nouveau Salon making, se référer à ce post pour plus d'informations. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 14 Jan - 0:13 | |
| Lien La version anglaise est officialisé. Pas de date de sortie. | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 17:42 | |
| Est-ce que quelqu'un a remarqué que le bug de supériorité de VX n'a pas été corrigé ? Un évènement au même niveau que le héros ne peut pas passer au dessus d'un second au-dessous du héros, il faut activer le passe muraille et ce n'est pas vraiment une bonne idée si le héros est devant. Il y a eu une correction ?
EDIT : De même, la fonction « transformer un ennemi » ne semble pas marcher... Normal ? | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 18:43 | |
| Non non transformation d'ennemie fonctionne bien en combat. J'arrive bien à changer l'ennemie dans un combat avec la commande.
Pour la passabilité, c'était comme ça aussi sur VX. | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 20:18 | |
| - Monos a écrit:
- Non non transformation d'ennemie fonctionne bien en combat. J'arrive bien à changer l'ennemie dans un combat avec la commande.
Ah, effectivement, toute seule, la commande marche. Néanmoins, avec une condition de chronomètre, le combat s'arrête. :/ J'avais imaginé un mini-jeu se basant sur ce principe. Je le ferai peut-être avec des conditions de tours si le chronomètre ne marche pas. - Monos a écrit:
- Pour la passabilité, c'était comme ça aussi sur VX.
Je sais mais quelqu'un avait fait un script de correction avec des ajouts sur la passabilité. C'était surtout pour savoir si le problème avait été pallié, je vais voir si le script a été mis à jour pour .ace. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 20:23 | |
| Sur mon test ce n'est pas la commande changer le monstre qui stope le combat, c'est carrément la condition avec le chronos. Je fais d'autres tests.
Edit : Lol non c'est quand le chono arrive à 0 tous simplement, ça fait quitter le combat. Pourquoi ? Je ne sais pas.
Re Edit : C'est comme ça aussi dans Rpg Maker Vx en passant. Je viens de tester. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 20:49 | |
| - Citation :
- C'est comme ça aussi dans Rpg Maker Vx en passant. Je viens de tester.
Et dans 2000 donc surement aussi dans 2003. | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 4 Fév - 21:05 | |
| Je connaissais déjà le problème sur VX (du moins, je pensais que c'était transformer le monstre qui arrêtait le combat). C'est quand même bizarre qu'ils n'aient pas vu ça chez Enterbrain. :/
Tant pis, merci !
Note : C'est Woratana qui a réglé le problème de supériorité de VX avec un de ses scripts (Improved & Special Move Commands). Je ne peux pas le poster sans autorisation et ai pas vraiment le temps de faire ça ce soir. Je ne l'ai pas trouvé pour .ace, dommage. Plus qu'à attendre, vu les capacités de .ace, les scripteurs devraient pas tarder à le booster ! \o/ | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 22 Fév - 10:09 | |
| La date de sortie de Ace version international (donc anglais) est annoncée le 15 mars 2012. Le prix de vente est de 90$. J'ai vu qu'il y aura des pré commandes pour avoir une réduction et du bonus. (Mais je ne sais pas quoi.)
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 22 Fév - 10:52 | |
| Fuck, j'avais parié sur le 15 février. À un petit mois près :/ | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 13 Mar - 11:28 | |
| Le Forum officiel d'enterbrain est publié. Lien. (Oui il faut un compte pour avoir accès au fofo, du moins au moment ou j'écris ces lignes) Si vous avez pré commandé Ace , enregistrez vous avec la même adresse mail. Vous allez être dans un groupe spéciale "Early Adopters". Il vous reste un peu de temps pour pré commandé Ace.(Cela devrait être fini demain je pense) Lien
75$ au lieu de 89.99$,Des ressources bonus,de la zic bonus,et je ne sais plus quoi encore.
Enfin perso j'ai fais ça pour le rabais du prix. Le reste j'osef.
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 31 Mar - 13:25 | |
| Quelqu'un connaît un script qui permet de revenir au système d'équipement de VX ? Pouvoir définir ce qui est utilisable pour un héros/une classe sans passer par les types d'équipement ? J'ai vu ce script mais je ne crois pas qu'il le permette : http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/ace-equip-engine/. EDIT : Anyone, no ? REDIT : En fait j'ai trouvé quelque chose. C'est moche mais tant pis. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 31 Mar - 14:32 | |
| ^^, en fait non mais le type équipement n'est pas dérangeant je trouve. Petite information, pour les personnes qui ont ace en pré order, re téléchargez Ace, le logiciel est passé en version 1.01a (comme la version japonaise) et corrige des bugs et surtout un bug lié au image. Je ne pourrais pas faire la liste des bugs niveau logiciel par contre mais il y a des trucs corrigés. | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 31 Mar - 16:48 | |
| Autre question, comment modifier le nombre de TPs gagnés lorsque les héros sont touchés ? Je trouve que l'on atteint vraiment trop vite la limite... :/ | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Sam 31 Mar - 16:52 | |
| Je me suis pas penché sur la question, mais ça me semble être dans les scripts. Faut chercher dans les scripts ! Edit : Peut être dans le script Game_Battler, vers la ligne 738 ? - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Charge TP by Damage Suffered #-------------------------------------------------------------------------- def charge_tp_by_damage(damage_rate) self.tp += 50 * damage_rate * tcr end
Je ne sais pas c'est quoi encore le TCR. Re edit : TCR c'est The charge Rate, une classe et un perso peux avoir un % donc peut être pas besoin de toucher au script. Faut voir si TP charge Rate c'est bien un truc ou le perso se fait toucher ! Et qui donne des TP. Je vais tester ça. | |
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| Sujet: Re: RPG maker VX Ace | |
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