Je post aussi ici la news que j'ai posté sur oniro. Les admin peuvent la reprendre, ou/et la retravailler pour ici si ils le veulent. C'est une bonne synthèse. Il manque encore pas mal de chose (Surtout sur les états mais bon) mais il y a vraiment l’essentiel.
Une démo de Vx.aceEn japonais. En ce 1er décembre 2011, Enterbrain publie une démo bridée (pour des japonais lol) du nouveau logiciel : Rpg Maker VX.ace.
Télécharger
*Vous ne pouvez pas comprésser le "game data" ni en faire un Exportateur.
*La Limite des objets et compétences ne peuvent pas être changé.
*Vous pouvez faire seulement 10 map
*Vous ne pouvez pas éditer les scripts.
*Vous ne pouvez pas utiliser l'exportateur de ressource
*Vous ne pouvez pas ouvrir un projet
Les HérosDeux nouveautés dans Ace. La possibilité d'ajouter un Prénom, et une biographie.
Le retour du niveau maximum pour les personnages.
Les résistances au statut et au armes sont modifiés aussi. Cela sera plus accrus.
Les ClassesLes caractéristiques (Au nombre de
se programmes maintenant dans les classes de personnages.
*HP
*MP
*Attaque
* Défense
*Attaque Magique. (Intelligence)
* Défense Magique
*Chance.
TilsetVx avait un problème de tileset. Chose réglée. Retour au choix des tilesets illimités.
Dans un jeu de tileset vous pouvez assembler comme bon vous semble une planche.
A1=>A5 / B/C/D/E
L'option des tilsets.*Retour des options pour bloquer le passage sur les cotés.
*Zone de broussaille. (Une Transparence se fait au milieux du charset)
*Les Tags par tiles.
*Tiles qui font des dégats quand on marche dessus. (Pour faire de la lave par exemple)
*Tiles Echelle qui permet de bloquer automatiquement le sens du personnage(nouveauté Ace)
*Option comptoir; (Les évènements derrière le comptoir peuvent êtres activés parle personnage de l'autre coté du tile comptoir.
Le mappingCela ne changera pas de Rpg Maker VX au niveau du mapping. Chaque carte aura sa couche [A] qui représente la couche basse, et 4 autres planches qui représentent la couche haute.
Les ombres automatiques sont toujours de la partie. Sauf que vous pouvez les effacers via l'éditeur et/ou en ajouter d'autre.
A noter aussi que le système de zone de combat change de principe. Fini les carrés de zone. On applique maintenant sur la map, un numéros de zone. (63 zones possibles).
A noter qu'il n'y pas d'option de superposition comme Rpg Maker Xp.
C'est donc une couche basse (Tile A) une Couche Haute (B,C,D,E), et la couche des évènements pour représenter la 3em couches.
La ChenilleLes 4 premiers personnages de votre équipe peuvent se suivre dans un système nommé Chenille.
Vous avez le loisir de désactiver ou d'activer cette option.
Les combatsLes combats sont toujours nativement en tour par tour, avec une vue à la dragon quest.
Une nouveauté apparaît, avec une nouvelle jauge.
Les Techniques Points (TP) qui servent à lancer des compétences techniques. Elles se remplisent quand vous attaquez par exemple. Il y a aussi possibilité de désactiver cette fonction.
Nous pouvons noter le retour des Battlebackground.
Deux fichiers graphiques peuvent être utilisé pour en réaliser 1.
(Il y a aussi possibilité de garder les background automatique comme VX)
A noter que nativement vous pouvez avoir des combats en bateau.
Les messagesLa couleur du Windowskin peut être configurée de trois manières.
*Sur le fichier graphique.
*Dans la base de donnée
*Par un évènement.
Des nouveaux codes messages sont implémentés comme par exemple pouvoir "grossir" le texte.
Nous pouvons regretter l’absence d'option pour rendre opaque les fonds du windowskin.
(Qui doit être bien sur modifiable avec une bidouille de scipts).
Une nouvelle option fait son apparition dans Rpg Maker. Du texte qui défile du Bas en haut.
Générateur de personnage et de face setUn générateur de Faceset/Charset. Vous n'êtes pas limité au style RTP. D'autre fichier peuvent êtres placés dans le dossier du générateur. (Par contre la taille des charsets semblent limités à 32 pixels².
Ecran titreRetour de la possibilité de choisir son écran titre comme les anciens Rpg Maker.
Comme pour les backgrounds, vous pouvez utiliser deux images pour en faire une.
Une option est proposée pour afficher le titre du jeu en gros à l'écran titre.
L'équipeVous pouvez avoir un nombre illimité (Ils doit avoir une limite quand même) de personnes dans votre équipe. Le joueur peut classer ses Personnages dans le menu.
A noter que seul les 4 premiers prennent part au combat et au système de chenille si elle est activé.
Une option existe pour savoir si l'expérience gagné au combat s'applique à tout le monde ou seulement au 4 personnes présentent dans l'affrontement.
Ruby/scriptRpg Maker passe en RGSS3.
Version du ruby 1.9.2
Il y a une option pour avoir une console débug ruby.
Pup Pup MapVous pouvez placer dans chaques maps, un pop up qui indique ce que vous voulez.
Elle s'affiche à chaque fois que vous vous téléportez sur la map en question.
Option divers*Une option permet d'avoir les personnages invisiblent au début du jeu. Ce qui évite de débuter sans personnages dans l'équipe pour avoir cette effet !
*Le nombre d'image utilisable en même temps est de 100.
*Le nombre de sauvegarde réalisable est de 16.
*Possibilité de créer de nouvelle sous compétence comme sur Rpg Maker 2003.
*Formules de combat qui sont personnalisables pour chaque armes, objet et compétence.
*Vidéo jouable en vidéo OGG
*Les ennemies peuvent lacher 3 objets quand ils sont vainques.
*Option pour lancer le jeu en full screen
*La téléportation possède trois options de transitions. Comme Vx en noir, en blanc et instantané. Nous sommes quand même loin nativement de RM2003.
*Modifier le ton de l'écran : Il y a des paramètres prédéfinis.
*Magasin : Vous pouvez définir un autre prix que celui qui est paramétré dans la base de donnée de l'objet. (A l'achat)
*Retour de la possibilité de changer les panoramas en événement !
*Dans les événements, vous pouvez utiliser le contenue d'une variable pour choisir un personnage à qui on modifie les statuts, HP,MP et très certainement d'autre option de ce genre.
Info pratique-La sortie de la version jap de Rm Vx ace est prévus pour le 15 décembre.
-Aucune date n'est prévus pour la version anglaise.
-Oniromancie traduira le logiciel une fois la version anglaise sortie pour garder une DLL anglaise et rester le plus possible compatible avec le soft en question.
-Il n'y a pas de date de prévus donc pour une version française.
Le topic sur oniro
La page japonaise de Vxace