| RPG maker VX Ace | |
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Auteur | Message |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 11:33 | |
| http://tkool.jp/sp/newtitle2011.html
Voila, merci Oniro d'aller chercher les infos croustillantes.
Maintenant place aux spéculations !
La fin des scripts pour les puristes de 2k3 ? Des tilesets illimités afin de combler les gens qui ne savent pas mapper ? Un éditeur de maps bien plus performant ? Des évents plus simples ? Un Ralph next-gen ?
A vous de'imaginer ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 11:44 | |
| Ça fait un moment que cette page existe...
Enfin bon, vu que les gars d'Enterbrain sont balèzes en dessin, ils devraient faire un gros pack de ressources au lieu de régresser le logiciel. |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 11:52 | |
| Je préfère ne pas m'attendre à des améliorations considérables.
Mais je ne dirais pas non à des tilesets illimités, la possibilité de sélectionner les commandes souhaitées avec la touche contrôle du clavier dans un évènement pour le copié/collé à l'instar de windows, dépasser la limite des statistiques et du niveau dans la base de données (c'est déjà possible mais la modification n'est visible ni dans la base de données ni I-G, seulement dans les scripts)...
Après, comme le dit Fresh, on va certainement se retrouver avec un énième pack de ressources comme ce fut le cas pour la dernière "mise à jour". | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 12:19 | |
| Moi ce que je trouve cool, c'est la mention 64bits. Ce qui veut ( peut-être ) dire que les jeux ne mettront plus 1 minutes à se lancer =D | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 12:21 | |
| Pas faux, je viens de la remarquer C'est vraiment horrible pour les tests, surtout quand tu dois en faire trouzemille... | |
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Ascheriit
Messages : 777
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 13:15 | |
| Aucune idée des nouveaux truc que cela va apporter comparer au VX de maintenant ? | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 18:20 | |
| La fin des scripts pour les puristes de 2k3 ?Ah non, les scripts étaient certainement ne de leurs meilleures idées (cependant mal exploitées par la suite ) Des tilesets illimités afin de combler les gens qui ne savent pas mapper ? Un éditeur de maps bien plus performant ? Des évents plus simples ?Il est possible de faire plus simple? Moi j'aurais bien vu détecteur de noob qui bloque le projet dès qu'on entre "légend" ou "spirite" dans le titre | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 18:23 | |
| Le log sera ptet plus apprécier par les vieux ronchons^^ Moi j'aurais bien vu détecteur de noob qui bloque le projet dès qu'on entre "légend" ou "spirite" dans le titre Démon Ok, mon projet MQL2 serait alors bloqué direct |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 18:26 | |
| Moi tout ce que je souhaite c'est une révision du programme pour que VX ne laggue pas aussi vite. Parce que vas-y tu fais un système un peu lourd en event, ou une map de plus de 40*40 et bonjour les ralentissements... --' - Citation :
- La fin des scripts pour les puristes de 2k3 ?
Lol, bin oui, supprimons l'outil le plus puissant du logiciel, ça le rendra meilleur, hahaha! - Citation :
- Des tilesets illimités afin de combler les gens qui ne savent pas mapper ?
Des tiles un peu plus grands ça ferait pas de mal malgré tout. Mais j'y crois pas trop. - Citation :
- Un éditeur de maps bien plus performant ?
Le retour des 3 couches est inadapté aux RTP VX. Par contre, le retour des "Sens de passage" et "priorité de superoposition", ça... - Citation :
- Des évents plus simples ?
On peut faire plus simple? J'en doute. - Citation :
- Un Ralph next-gen ?
No comment. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 18:49 | |
| - elm6 a écrit:
- Par contre, le retour des "Sens de passage" et "priorité de superoposition", ça...
Pas qu'une amélioration, une nécessité. C'est impossible de mapper sans ça. Moi je veux un RPG Maker 2000 avec : - le support des formats de musiques ".xm" et ".ogg". - le support de plus de 256 couleurs. - le support de la transparence alpha PNG. - l'option de modifier l'écran-titre. - l'option de changer la police du jeu. - l'option de sécuriser le jeu à 99%. - une interface adaptée pour Windows 7 (comme VX). |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 18:55 | |
| Modifier l'écran-titre et changer de police sont déjà accessibles par l'uilisation de patch (qui réduisent en plus le poid de l'exe ) Choco: Notes les fot dortografe dans "l égend" et "spirit e" | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:04 | |
| Oui et d'autres fonctions que j'ai cité aussi mais je les veux en natif, marre des patchs. |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:06 | |
| - Citation :
- le support des formats de musiques ".xm" et ".ogg". - le support de plus de 256 couleurs. - le support de la transparence alpha PNG. - l'option de modifier l'écran-titre. - l'option de changer la police du jeu. - l'option de sécuriser le jeu à 99%. Y'a tout ça en théorie. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:15 | |
| Les 16M de couleurs et la transparence alpha? On ne doit pas avoir la même version de RM (et ne me sort pas un: "Mais Cherry a du le faire", toi qui croyait que RM2k9 incluait des scripts ) | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:23 | |
| On peut mettre de la transparence alpha sur RM2k9 ? |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:25 | |
| Cherry l'a fait, faut juste qu'il sorte son Revolution Patch. (Et RM20XX Engine le fait aussi, j'ai testé :p) | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 19:38 | |
| Pour ceux qui n'auraient pas compris, RM2k9 n'apporte AUCUNE fonctionnalités supplémentaires (alors juste l'option "Immobile en marchant" dans la case "Choisir l'animation:"), c'est juste un remake de l'éditeur. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 18 Oct - 22:48 | |
| Je plussoie Elm6 et Fresh pour les sens de passages ! C'est une vraie plaie ça ! | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 19 Oct - 2:41 | |
| Je plussoie Max pour avoir plussoyé elm6 et, euh, Fresh (? ) pour les sens de passages car c'est une des principales raisons pour lesquelles je déteste le mapping VX (les trois autres étant le manque de couches, la tendance globale à être totalement carré et les limitations de tilesets). Je, hum, n'ai pas "hâte" mais ai une certaine curiosité pour les capacités de ce futur logiciel. Si ça trouve ça me réconciliera avec le making RM... | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 19 Oct - 9:27 | |
| - Citation :
- la tendance globale à être totalement carré
Plus je lis ça, plus j'ai envie de commettre un meurtre Une bonne fois pour toute faut arrêter de confondre logiciel et RTP! Si le carré des RTP VX vous aimez pas, y'a des tonnes de ressources non carrées. Et secondement les RTP VX sont faits pour faire des jeux simples, à l'ancienne mais avec des graphismes plus riches que ceux en 16 bits. Donc c'est tout aussi carré qu'un FF1 oiu qu'un DQ1 et c'est NORMAL vu que c'est l'effet cherché. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 19 Oct - 9:32 | |
| Tiens, dernièrement il y a eu la présentation d'un projet fait sur VX et qui n'est pas du tout carré Je me demande bien qu'est-ce que c'était que ce projet ? Ha oui, je crois qu'il s'appelle Koruldia Hmmm... | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mer 19 Oct - 12:12 | |
| - Ephy a écrit:
- Une bonne fois pour toute faut arrêter de confondre logiciel et RTP
Je suis totalement d'accord. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 29 Nov - 17:53 | |
| Tien il est la le topic dédié au nouveau log. POur la longueur de lancement du logiciel. Ce n'est pas une question 32/64 bits. C'est sois un problème de disque dur soit un problème de son comme l'avait annoncé zeus. Pour information, avant cette semaine, je lançais bien mes projet/jeu la depuis pas mal de jour je rame sur les applications.
Synthèse de VX.Ace Sortie japonaise le 15 décembre 2011 Pas de date prévus pour la version anglaise si il en existe une.
*Retour des une map, un jeu de tilset par map. Rien n'est dit que c'est des tilsets illimité. Au vu des screen, cela sera une organisation comme VX. (Planche 1 en basse, et 4 planches pour le haut qu'on peut assembler comme bon nous sembles par map)
*Les Armes peuvent avoir des formules de combat bien à eu. (Nouveauté)
*Nombre de personnage illimité dans l'équipe, mais seul les 4 1er peuvent prendre part au combat et dans le système chenille. (Ce n'est pas une nouveauté, rm 95 était comme ça)
*Système de chenille qui peut être désactivé. (Ce n'est pas une nouveauté, RM95 était pratiquement comme ça, sauf que le système de chenille n'était pas désactivable)
*Jauge TP qui est un réservoir pour lancer des technique de combat. (Comme les MP pour les magies); La barre de TP se remplis en tapant et se fessant taper. (Ce n'est pas vraiment une barre de limite break) (Nouveauté)
*Retour des Background de combat, assemblage sur deux plans. (CE n'est pas nouveauté)
*RGSS passe en 3.0
*Un générateur de personnage / face set est intégré au logiciel (Nouveauté mais j’espère que ce n'est pas obligatoirement calqué sur du RTP !)
*Possibilité de faire des "sous compétences" Par exemple classer des compétence dans "invocation" d'autre dans "magie" d'autre dans "je ne sais pas quoi". (Ce n'est pas une nouveauté, Rm 2003 permet de faire ça aussi.)
Je pense avoir fait le tour des nouveautés confirmé par le blog et le site.
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 29 Nov - 18:32 | |
| Ephy > ouais je veux bien arrêter de confondre logiciel et RTP. Sauf que tout ce que je vois de VX au SdlS, c'est du RTP. Ainsi que 90% des projets VX qui me passent sous le nez. Donc bon. Kaila > Ouais, sauf que Koruldia c'est un peu le problème contraire en fait, ils créent des graphismes en 3D. En vraie 3D. Et l'utilisent ensuite comme décor 2D (normal puisque c'est RM). C'est super cool et pro et tout sauf que c'est beaucoup d'emmerdes pour pas grand-chose. Et puis ça représente juste un projet (commun en plus). Tu verras pas quelqu'un participer à un WEM ou autre avec cette technique. Donc bon.² Ephy > En passant, j'ai ri au "les RTP VX sont faits pour faire des jeux simples, à l'ancienne mais avec des graphismes plus riches" ça sonne vachement paradoxal. Ce qui ne signifie pas que tu as tort [/anti-réplique-cinglante] Et oui, je réponds vachement en retard mais en fait c'est parce que j'avais pas vu que vous aviez répondu. Failumactif toussa. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: RPG maker VX Ace Mar 29 Nov - 19:05 | |
| - Citation :
- ouais je veux bien arrêter de confondre logiciel et RTP.
Sauf que tout ce que je vois de VX au SdlS, c'est du RTP. Ainsi que 90% des projets VX qui me passent sous le nez. Donc bon. Ah mais je dis pas que j'en ai pas raz le bol aussi de voir des Reuteupeu à tout va hein. Mais je dis que c'est pas parce que les gens utilisent des reuteupeu comme des zutre que VX c'est de la zutre. - Citation :
- en passant, j'ai ri au "les RTP VX sont faits pour faire des jeux simples, à l'ancienne mais avec des graphismes plus riches" ça sonne vachement paradoxal.
Paradoxal... ouais. Si on veut. Enfin pas tant que ça parce qu'on peut avoir un jeu aux graphismes plus élaborés que 4 couleurs de pixels entasses de façon un peu douteuse mais cependant conserver un gameplay, une narration et un leveldesing très rudimentaire. | |
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| Sujet: Re: RPG maker VX Ace | |
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