| Week-end making - organisation | |
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+11elm6 Zangther Léo Hiino Kitu Maximax Kaila kilam1110 Aenki Magicalichigo 3phy 15 participants |
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Auteur | Message |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 12:55 | |
| Meuh s'pas la peine de se disputer pour ça enfin. C'est vraiment ridicule. Et puis ça a rien à voir avec le compteur de posts hein.
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 12:59 | |
| Nan mais "Rpg Maker Détente" veux dire plutôt qu'on est spécialisé dans "Rpg Maker" mais la communautée en elle même est plus dans la création de jeux-vidéo en général. ^^" | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 14:33 | |
| Shit, j'ai loupé ça. Vous pouvez compter sur moi pour participer. J'aimerai bien faire un truc à deux si le thème est cool (genre avec bibi ? ). Pour l'organisation, ben vu que vous êtes au complet, tant pis. Je ne serait sans doute pas juré, parce que me connaissant je ne vais pas faire ça bien (c'est surtout une question de temps en fait ). Donc voilà ! Ce concours me plait beaucoup en tout cas, j'espère que ça va cartonner ! | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 17:40 | |
| Pour la plateforme ce serait peut être pour garder tous les participants sur une marche d'égalité. Bien qu'il y ait la différence des scripts dans rm2k3 par rapport aux version XP et VX leur fonctionnement global est le même alors qu'avec d'autres plateformes de développement l'approche est peut être différente et c'est peut être plus/moins facile de développer rapidement dessus. | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 18:43 | |
| Wé mais dans un sens c'est au choix du participant quoi. RM a une facilité d'accès et beaucoup de préconstruit, mais si quelqu'un veut utiliser Game Develop ou MMF2 par exemple, certes il va galérer un peu plus à programmer son moteur, importer les graphs comme il faut...etc, mais ça reste son problème. Le résultat final reste un jeu amateur, c'est ce qui compte je pense. ^^
Donc c'estjuste pour répondre à Fresh que: oui on est des communautés RM, mais ce serait bête de se fermer aux autres logiciels. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 18:45 | |
| Faut faire un concours à part, si c'est pour se limiter à RM. C'est bien un week-end making ; je pense qu'on devrait rester assez diversifiés quant aux logiciels utilisés. Ca serait bête de passer à côté de créations intéressantes sur d'autres logiciels. Enfin, ça reste une question à régler entre les organisateurs. Fresh a le droit de donner son avis, tout comme Maximax.
Dernière édition par Kitu le Mar 12 Juil - 20:04, édité 1 fois | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 19:57 | |
| Ca a failli marcher ! Je me suis même demandé ce que j'avais pu dire comme connerie J'aime bien l'idée de laisser Hiino travailler sur le logiciel qu'il veut pour les raisons suivantes : 1) Si le "thème" est bien défini, peu importe le log utilisé : seuls comptent le traitement du sujet et le plaisir du jeu finalement ; 2) Je ne pense pas que créer un jeu en 48H soit simple, quel que soit le log utilisé : il n'y a donc pas vraiment de désavantagés ou d'avantagés ; 3) Je ne connais aucun autre logiciel de making que RM : ce sera une bonne occasion de montrer ce qu'on peut faire avec un autre support ! Si mes trois arguments ne vous ont pas convaincu, adressez vos réclamations à Invité. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 20:35 | |
| - Maximax a écrit:
- Si mes trois arguments ne vous ont pas convaincu, adressez vos réclamations à Invité.
Après y'a pas à convaincre ou quoi ou qu'est ce. Soit c'est un concours RM, soit c'est un concours making. Y'a que ça a déterminer. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 20:44 | |
| Léo > owi ! Un truc à deux avec toi* ! : excité: Je prépare déjà les crêpes au nutella en chronopost. Et sinon un mot sur le concours quand même : j'attendais un truc comme ça depuis longtemps. *in b4 : quote | |
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Pharazon
Messages : 18
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 21:04 | |
| question sur le sujet (bien que je ne pense pas participer, c'est toujours bon d'avoir un max d'infos^^) 1) Créer un jeu en un weekend, ok. Mais qu'est-ce qui défini le "jeu" ? Est-ce qu'il est nécessaire d'avoir un début, un milieu et une fin ? 2) Y a t-il un temps de jeu requis ? (minimum, maximum ?) 3) Avons-nous la possibilité de composer un jeu en équipe ? ou uniquement seul ? 4) D, la réponse D. voilà, | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 21:52 | |
| 1: un vrai jeu avec début-milieu-fin, écran titre et crédits à la fin. En gros un vrai jeu complet et pas une simple démo. après si vous voulez extrapoler et continuer après pour en faire un vrai jeu long et bien plus fourni vous pouvez y'a pas de soucis. 2: Le temps que vous estimez pouvoir faire en 2 jours. Enfin le mieux c'est minimum 30 minutes je pense. Parce que en 5 minutes je vois pas ce qu'on peut faire à part un court métrage. Après faut savoir jouer sur les trucs qui allongent la durée de vie. Genre trouzemilles combats, etc. 3: C'est seul ou en binôme. Après je trouve que les team de 5-6 sont largement plus avantagées que les gens seuls donc j'aime pas. 4: 42 | |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 21:57 | |
| Ouch, attention, pour avoir participé à pas mal de concours, je peux te dire que 30 minutes en 2 jours, c'est chaud à atteindre. Il serait plus sage d'envisager 10-15 minutes (comme tu dis, on peut allonger les combats ou quoi, mais autant privilégier la qualité à la quantité). | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:05 | |
| 30 minutes en 2 jours c'est chaud? Pas tant que ça. Enfin tout dépend de comment tu t'y prend. Mais bon, va pour 15 minutes si tu préfère. 10 c'est bien trop court par contre (in b4 CTB). | |
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Pharazon
Messages : 18
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:11 | |
| ben tout dépend, mais si tu prend un jeu où il y a des combats en tour par tour, tu arrive facilement à tes 30min car les combats peuvent durer dans les 1-2min, voir plus.
si c'est du A-RPG, déjà, les combats sont souvent plus rapides. et on peut généralement les éviter, donc ça raccourcis encore.
et si tu fais un jeu sans combat ?^^ | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:11 | |
| De toute façon que ce soit 2 minutes de jeux ou 20 minutes, je pense que celui qui aura une plus longue durée de vie sera plus avantagé. Donc à vous de faire une durée de vie qui vous plaise, à vos risques et périls. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:12 | |
| Je vais faire un jeu avec une énigme sioupa difficile : deviner mon mot de passe à 12 caractères ! Durée de vie au top ! | |
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Pharazon
Messages : 18
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:14 | |
| suffit de demander à un admin, et hop, 'énigme est trouvée :p | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:18 | |
| Les admins n'ont pas accès au mot de passe des membres Et sachant que de toute façon il faudra coller a une ébauche de scénario (mais ça vous aurez plus de précision plus tard) il faudra quand même avoir un minimum de durée de vie pour développer ça. Sauf si bien entendu vous êtes un parfait génie qui arrive à faire un jeu tout simplement extra en seulement 2 minutes. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 22:31 | |
| J'en connait qui ont gagnés des prix avec des jeux de 5 minutes plus merveilleux que des merveilles. Alors pourquoi pas nous ? | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 23:39 | |
| Alors là, je proteste ! La durée de vie ne doit EN AUCUN CAS être un critère de vote ! Comme l'a démontré Bibi, il existe des jeux fabuleux qui durent moins de 10 minutes. Je suis totalement contre le fait de pousser les gens à jouer sur la durée de vie plutôt que le reste. Et puis, making ne signifie pas forcément jeu complet avec scénario super développé. Bien que ce soit un point important, il n'est pas nécessaire, et je maintiens qu'un jeu simple peut avoir bien plus d'impact qu'un jeu très développé avec une grosse durée de vie. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 23:46 | |
| Il faudra faire quelque chose de construit, donc il faudra avoir un minimum de durée de vie. Après, si vous pouvez tout faire tenir en moins de 5 minutes, tant mieux pour vous. La durée de vie sera retenue comme critère annexe, mais pas comme critère principal, donc pas d'inquiétude. Enfin, là c'est moi qui dit ça parce que ce point n'a pas encore été discuté, mais... je ne pense pas que ce le sera... Et je corrige ce qu'a dit Ephy: non, ne mettez pas trouzemille combats pour allonger la durée de vie, ça ne sert à rien. Au final, on ne verrait que les combats et le jeu en lui même s'en retrouverait éclipsé. Mais certains points restent encore à discuter. Il va de soi que vous aurez tous les détails nécessaires lors du lancement du concours, donc ne vous en faites pas | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 23:51 | |
| Kitu > Ouimainon... C'est assez compliqué on va dire... D'une part tu à raison car si il s'agit d'un Excellent jeux qui dure 5 minutes contre un jeux fait à l'arrache qui dure 1 heure, bien entendu que ce sera le meilleur jeux qui sera choisit mais si les deux jeux sont de même qualité ou presque, ce sera le jeux le plus long qui sera (sans doute) récompensé car le maker aura su créer un jeux de même qualité que son concurrent mais qui, lui, dure plus longtemps donc, que le maker ait passé plus de temps sur son projet ou à maker plus vite que son adversaire. Enfin ce n'est que mon pure avis. Ce sera aux jurés de départager de toute façon. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mar 12 Juil - 23:54 | |
| C'est pour ça qu'il va vite falloir plus de précisions sur le concours. Au moins une date, même peu précise. | |
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Pharazon
Messages : 18
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mer 13 Juil - 0:01 | |
| en fait, ce qu'il faut vraiment définir dans ce concours, c'est surtout le "jeu" en lui-même. qu'est-ce qu'on peut présenter comme jeu. le jeu doit-il être un rpg ? (et d'ailleurs, qu'est-ce qu'on appelle rpg ? par définition, c'est juste un jeu où les personnages jouent un rôle, et donc prennent vie dans le jeu ; où il y a une histoire, un background, blabla) bref, tout n'est qu'interprétation... (comment f***** la m**** ) | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mer 13 Juil - 0:05 | |
| Pour la date, on est large. On a prévu "en août selon les disponibilités de chacun". Peut être avant si tout le monde est dispo et que l'organisation se passe à vitesse grand V. Donc je dirais plus début/mi août, mais ça reste à définir. Ce qui serait bien, c'est que les intéressés envoient un MP à Ephy, Slup ou moi (de préférence, pour centraliser) pour qu'on sache quand vous êtes disponibles. Rien ne vous engage, c'est uniquement pour savoir à quel week-end on aurait le plus de participants.
Pour le jeu, on est large aussi. C'est un concours de making, ce n'est ni un concours de RM ni un concours de RPG-making. Mais tout ça sera précisé lors du lancement du concours.
D'ailleurs, le concours débutera par une ou deux semaines d'inscriptions, donc vous aurez largement le temps de vous décider une fois que vous aurez toutes les informations en main. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Week-end making - organisation Mer 13 Juil - 0:17 | |
| Comme l'a dit Kaila, tout sera précisément expliqué sur le topic. Là on peut pas répondre vu que c'est encore trop vague. Pour répondre à ta question phara (même si kaila y a déjà répondu en partie) c'est pas un concours RM strictement, le jeu ne doit pas forcément être un RPG. Sans trop s'avancer je dirais qu'il doit juste avoir un scénario et un background qui colle aux contraintes (bien entendu le tout sera pensé pour laisser de la liberté sur ce sujet). Donc vous pouvez aussi bien faire du RPG que du A-RPG que du film interactif que du visual novel (mais PAS de eroge s'il vous plait) que du point'n click. Sont quand même a éviter les jeux de plate forme ou les shoot-em up qui sont pas les supports idéaux pour véhiculer un scénario.
Voilà du moins comment je conçoit le concours pour le moment (c'est susceptible de changer en fonction de l'avancement de l'organisation). | |
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| Sujet: Re: Week-end making - organisation | |
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