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 Screenshot seconde vague.

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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 13:09

Ou comme ça science

Screenshot seconde vague. - Page 33 5f4c1158dcedfc45c35ffeb1a47fe
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Benku

Benku


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 13:24

Voici la première map du jeu :

Screenshot seconde vague. - Page 33 Maison10
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Aenki
   
   
Aenki


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 14:38

Un test pour savoir si c'est joli:
Screenshot seconde vague. - Page 33 Tir-2b6cf59
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Benku

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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 14:47

Je kif Cool story bro\'
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Kitu

Kitu


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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 14:53

Dans l'ensemble, c'est assez bien, Slup ! Le background est sympa ( animé, ça serait le top ), et puis c'est franchement joli. Sourit


Dernière édition par Kitu le Mar 2 Aoû - 15:06, édité 2 fois (Raison : Celui qui lit ce message est un con ! Surtout si c'est {USERNAME}.)
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 14:56

Benku > Vraiment sympa ! C'est custom ?

Slup > ouaip c'est joli. Tire la langue
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Naga

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Messages : 323


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 15:01

Slup -> J'aime beaucoup le windowskin je trouve qu'il rend très bien ^^
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Benku

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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 15:45

Léo > Non, j'ai pris le chipset dans 1 RPG sans nom 2
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Kaila
  
  
Kaila


Messages : 4254


Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 16:01

Sympathique, Slup Sourit
Je... ne savais pas que t'étais sur un projet... Gaffe
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Invité
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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 16:06

Slup > Miku ? Vocaloid ?
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Benku

Benku


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 16:32

Kaila a écrit:
Sympathique, Slup Sourit
Je... ne savais pas que t'étais sur un projet... Gaffe

Le projet va-il durer :trollx:
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Aenki
   
   
Aenki


Messages : 6953


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 16:36

Yep Fresh, je l'ai trouvé un deugond sur un Imageboard, et je me suis dit que ça ferai l'affaire. Sourit

Citation :
Je... ne savais pas que t'étais sur un projet...
Bah... Moi non, plus. Disons qu'il est dans ma tête depuis un petit moment. x)

Citation :
Slup -> J'aime beaucoup le windowskin je trouve qu'il rend très bien ^^
Là, je peux dire merci beaucoup à Magi' pour m'en avoir passer un de ces nombreux quelle à pour son projet. Sourit

Citation :
Le background est sympa ( animé, ça serait le top )
Wé, en effet ce serais cool d'animer mais c'est pas de mon ressort de modifier l'image. :goutte2:
Opyr je peux toujours trouver un script qui fasse tomber des pitis flocons de neige comme les feuilles de l'écrant-Titre des C. d'Alandum. Sourit

Sinon merci les GEN
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3phy

 
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Messages : 7438


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeMar 2 Aoû - 20:22

Benku> jolie map.

Slup> Ça rend bien. La neige serait-elle à la mode?
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Ice Monkey

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Messages : 46


Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeVen 5 Aoû - 23:27

Slup : ça rend super mais c'est vrai qu'avec de la neige ça serait plus sympa. Une question se pose alors : ton projet est sous VX ? Si oui, voila un script de Melmarvin qui permet ça :
Code:
#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# Rainy Title Screen
# By Melmarvin V5.1 March 26, 2011
#===============================================================================
# This is Plug and Play
#===============================================================================
# Version History:
#
#  V1
#    Released Rainy Title
#  V2
#    Added Blood rain
#    Added Acid rain
#    Added Bloody snow
#    Added Dispose
#    Rearranged the whole script
#    Made it look a little like Spriteset_Weather
#    Reduced max power from 100 to 40[default].
#  V2.5
#    Dispose viewport.
#    Added Cherry Blossoms // WIP
#  v2.5OW
#    Cleaned up the code and fixed several bugs [OriginalWij]
#    -Big thanks also for fixing Cherry blossoms and making Random mode
#  v3
#    Added Rose petals
#    Added Holy Stones
#  v3.5Ccoa
#    Added Holy Snow
#    Added Realism / Light things like petals sway [Ccoa]
#    -Thank you Ccoa, although your interesting weather was for XP
#  v4
#    Added Golden Leaves
#    NOTE - There will be a special gift, to ya'll if this get's popular ;]
#  v5GIFT
#    The Gift is here
#    -Thanks for the support
#    Minor Bug Fixes
#  v5.1
#  In order to put this in game use
#    screen.weather(type, power, 100)
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------

#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# Configuration
#===============================================================================
# Weather type
#  1= Rain
#  2= Storm
#  3= Snow
#  4= Acid rain
#  5= Blood rain
#  6= Bloody snow
#  7= Cherry Blossom/Sakura Petals
#  8= Rose petals
#  9= Holy Stones
#  10= Holy Snow
#  11= Golden Leaves - Recommended one
#  12= Golden Leaves 2 - May seem ugly on most Title's
#  97= Gift Version 1 - Thanks for the support
#  98= Gift Version 2 - Thanks for the support
#  99= Gift Version 3 - Thanks for the support
#  0= Random
#-------------------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------------------
#  Call Script;
#  screen.weather(Kind, Strength, 100)
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------

module Rainytitle
  # Weather type
  KIND = 7
  # Weather strength (range: 1 to 40)
  STRENGTH = 40
end

#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# End of config
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------

#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# Script - Editing will cause the Secret service to attack you in the future.
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
#  Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Start
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rainytitle_scene_title_start start unless $@
  def start
    rainytitle_scene_title_start
    @viewport_rainy = Viewport.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
    @weather_rainy = Spriteset_Weather.new(@viewport_rainy)
    if Rainytitle::KIND == 0
      @weather_rainy.type = rand(6) + 1
    else
      @weather_rainy.type = Rainytitle::KIND
    end
    @weather_rainy.max = Rainytitle::STRENGTH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rainytitle_scene_title_update update unless $@
  def update
    @weather_rainy.update
    rainytitle_scene_title_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rainytitle_scene_title_terminate terminate unless $@
  def terminate
    rainytitle_scene_title_terminate
    @weather_rainy.dispose
    @viewport_rainy.dispose
  end
end

#==============================================================================
#  Spriteset_Weather
#==============================================================================

class Spriteset_Weather
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    @type = 0
    @max = 0
    @ox = 0
    @oy = 0
    @count = 0
   
    @pose = []
    @sway = []
    @carray = []
    @sprites = []
   
    for i in 1..500
      sprite = Sprite.new(viewport)
      sprite.visible = false
      sprite.opacity = 0
      @sprites.push(sprite)
      @pose.push(0)
      @sway.push(rand(50))
      @carray.push(rand(20))
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Colors
    #--------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #This fixes a very bad bug
    giftcolor1 = Color.new(0, 169, 235, 255)
    giftcolor2 = Color.new(0, 0, 0, 20)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #default colors
   
    rain = Color.new(255, 255, 255, 160)
    storm = Color.new(255, 255, 255, 80)
    if Rainytitle::KIND == 99
    giftcolor1 = Color.new(0, 169, 235, 255)
    giftcolor2 = Color.new(0, 0, 0, 20)
  elsif Rainytitle::KIND == 98
    giftcolor1 = Color.new(0, 0, 0, 255)
    giftcolor2 = Color.new(0, 0, 0, 0)
  elsif Rainytitle::KIND == 97
    giftcolor1 = Color.new(211, 31, 56, 255)
    giftcolor2 = Color.new(0, 169, 235, 20)
  end
 
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Acid and Blood Colors
    acid = Color.new(0, 100, 0, 80)
    darkblood = Color.new(100, 0, 0, 160)
    lightblood = Color.new(100, 0, 0, 80)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Specific colors for Cherry Blossoms
    lightpink = Color.new(255, 167, 192, 255)
    darkpink = Color.new(213, 106, 136, 255)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Specific colors for Roses
    brightred = Color.new(255, 0, 0, 255)
    red    = Color.new(179, 17, 17, 255)
    darkred  = Color.new(141, 9, 9, 255)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Specific colors for Stones
    darkgray  = Color.new(46, 46, 46, 255)
    gray  = Color.new(166, 166, 166, 255)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Specific colors for Snowflakes
    lightblue  = Color.new(173, 216, 230, 255)
    skyblue  = Color.new(135, 206, 250, 255)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Specific colors for Golden Leaves
    gold1 = Color.new(219, 204, 0, 255)
    gold2 = Color.new(239, 229, 0, 255)
    gold3 = Color.new(239, 229, 0, 255)
    gold4 = Color.new(240, 231, 5, 255)
    gold5 = Color.new(233, 221, 0, 255)
    gold6 = Color.new(209, 192, 0, 255)
    gold7 = Color.new(162, 142, 0, 255)
    #---------------------------------------------------------------------------
   
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Bitmaps
    #--------------------------------------------------------------------------
    # rain bitmap
    @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
    for i in 0..6
      @rain_bitmap.fill_rect(3 - i, i * 4, 1, 4, rain)
    end
   
    # storm bitmap
    @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
    for i in 0..31
      @storm_bitmap.fill_rect(33 - i, i * 2, 1, 2, storm)
      @storm_bitmap.fill_rect(32 - i, i * 2, 1, 2, rain)
      @storm_bitmap.fill_rect(31 - i, i * 2, 1, 2, storm)
    end
   
    # snow bitmap
    @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
    @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, storm)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, storm)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, rain)
    @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, rain)
   
    # acid bitmap
    @acid_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
    for i in 0..6
      @acid_bitmap.fill_rect(3 - i, i * 4, 1, 4, acid)
    end
   
    # blood bitmap
    @blood_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
    for i in 0..6
      @blood_bitmap.fill_rect(3 - i, i * 4, 1, 4, darkblood)
    end
   
    # blood snow bitmap
    @bloodsnow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
    @bloodsnow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, lightblood)
    @bloodsnow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, lightblood)
    @bloodsnow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, darkblood)
    @bloodsnow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, darkblood)
   
    # cherry blossom bitmap
    @cherryblossom_bitmap = Bitmap.new(4, 4)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(0, 3, 1, 1, lightpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(1, 2, 1, 1, lightpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(1, 3, 1, 1, darkpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(2, 1, 1, 1, lightpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(2, 2, 1, 1, darkpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(3, 0, 1, 1, lightpink)
    @cherryblossom_bitmap.fill_rect(3, 1, 1, 1, darkpink)
   
    # rose bitmap
    @rose_bitmap = Bitmap.new(3, 3)
    @rose_bitmap.fill_rect(1, 0, 2, 1, brightred)
    @rose_bitmap.fill_rect(0, 1, 1, 2, brightred)
    @rose_bitmap.fill_rect(1, 1, 2, 2, red)
    @rose_bitmap.set_pixel(2, 2, darkred)
   
    # holy stones bitmap
    @holystone_bitmap = []
    @holystone_bitmap[0] = Bitmap.new(4, 3)
    @holystone_bitmap[0].fill_rect(1, 0, 2, 2, gray)
    @holystone_bitmap[0].fill_rect(4, 1, 2, 1, gray)
    @holystone_bitmap[0].fill_rect(3, 1, 1, 1,gray)
    @holystone_bitmap[0].fill_rect(0, 1, 1, 1,darkgray)
    @holystone_bitmap[0].fill_rect(4, 3, 1, 1,darkgray)
   
    @holystone_bitmap[1] = Bitmap.new(8, 6)
    @holystone_bitmap[1].fill_rect(2, 1, 4, 4, gray)
    @holystone_bitmap[1].fill_rect(5, 2, 4, 2, gray)
    @holystone_bitmap[1].fill_rect(4, 2, 2, 2,gray)
    @holystone_bitmap[1].fill_rect(1, 2, 2, 2,darkgray)
    @holystone_bitmap[1].fill_rect(5, 4, 2, 2,darkgray)
   
    # Holy snow flakes
    @snowflake_bitmap = []
    @snowflake_bitmap[0] = Bitmap.new(3, 3)
    @snowflake_bitmap[0].fill_rect(1, 0, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[0].fill_rect(1, 2, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[0].fill_rect(0, 1, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[0].fill_rect(2, 1, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[0].fill_rect(1, 1, 1, 1, skyblue)

    @snowflake_bitmap[1] = Bitmap.new(5, 5)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(2, 2, 5, 0, skyblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(2, 2, 0, 5, skyblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(0, 0, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(4, 0, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(3, 1, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(1, 3, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(0, 4, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(4, 4, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(1, 1, 1, 1, lightblue)
    @snowflake_bitmap[1].fill_rect(3, 3, 1, 1, lightblue)

    # golden leaves bitmap
    @goldenleaves_bitmap = Bitmap.new(6, 8)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(1, 4, 1, 2, gold2)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(2, 2, 1, 6, gold3)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(3, 1, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(4, 2, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(5, 3, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(5, 4, 1, 2, gold4)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(3, 3, 1, 4, gold5)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(5, 6, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(4, 7, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(4, 4, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(4, 5, 1, 2, gold6)
    @goldenleaves_bitmap.fill_rect(5, 6, 1, 1, gold6)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(2, 1, gold4)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(3, 2, gold4)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(4, 3, gold4)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(3, 7, gold4)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(1, 3, gold1)
    @goldenleaves_bitmap.set_pixel(1, 6, gold1)

    # golden leaves 2 bitmap
    @goldenleaves2_bitmap = Bitmap.new(10, 10)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(1, 4, 1, 2, gold2)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(2, 2, 1, 6, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(3, 1, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(4, 2, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(5, 3, 2, 1, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(6, 4, 1, 3, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(5, 4, 1, 2, gold4)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(3, 3, 1, 4, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(3, 8, 2, 1, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(6, 7, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(5, 6, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(4, 7, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(4, 4, 1, 1, gold5)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(4, 5, 1, 2, gold6)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(5, 6, 1, 1, gold6)
    @goldenleaves2_bitmap.fill_rect(5, 8, 2, 1, gold7)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(2, 1, gold4)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(3, 2, gold4)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(4, 3, gold4)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(3, 7, gold4)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(7, 5, gold3)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(1, 3, gold1)
    @goldenleaves2_bitmap.set_pixel(1, 6, gold1)
   
    # Gift bitmap
    @gift_bitmap = []
    @gift_bitmap[0] = Bitmap.new(90, 10)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(0, 0, 88, 10, giftcolor2)
   # R
    @gift_bitmap[0].fill_rect(0, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(0, 0, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(4, 0, 1, 5, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(1, 4, 3, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(1, 5, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(2, 6, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(3, 7, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(4, 8, 1, 2, giftcolor1)
   # P
    @gift_bitmap[0].fill_rect(6, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(6, 0, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(6, 4, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(10, 0, 1, 5, giftcolor1)
   # G
    @gift_bitmap[0].fill_rect(12, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(12, 0, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(12, 9, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(16, 5, 1, 5, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(14, 5, 4, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(14, 5, 1, 3, giftcolor1)
   # M
    @gift_bitmap[0].fill_rect(18, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(24, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(19, 1, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(20, 2, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(21, 3, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(22, 2, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(23, 1, 1, 1, giftcolor1)
   # A
    @gift_bitmap[0].fill_rect(26, 3, 1, 7, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(32, 3, 1, 7, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(27, 2, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(28, 1, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(29, 0, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(30, 1, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(31, 2, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(27, 5, 5, 1, giftcolor1)
   # K
    @gift_bitmap[0].fill_rect(34, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(39, 0, 1, 2, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(35, 5, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(36, 6, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(36, 4, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(37, 7, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(37, 3, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(38, 8, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(38, 2, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(39, 9, 1, 1, giftcolor1)
   # E
    @gift_bitmap[0].fill_rect(41, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(42, 0, 4, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(42, 9, 4, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(42, 5, 3, 1, giftcolor1)
   # R
    @gift_bitmap[0].fill_rect(47, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(47, 0, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(51, 0, 1, 5, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(48, 4, 3, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(48, 5, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(49, 6, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(50, 7, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(51, 8, 1, 2, giftcolor1)
   # V
    @gift_bitmap[0].fill_rect(53, 0, 1, 7, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(59, 0, 1, 7, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(54, 7, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(55, 8, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(56, 9, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(57, 8, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(58, 7, 1, 1, giftcolor1)
   # X
    @gift_bitmap[0].fill_rect(61, 0, 1, 3, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(61, 7, 1, 3, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(66, 0, 1, 3, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(66, 7, 1, 3, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(62, 3, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(62, 6, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(65, 3, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(65, 6, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(63, 4, 2, 2, giftcolor1)
   # .
    @gift_bitmap[0].fill_rect(68, 8, 2, 2, giftcolor1)
   # N
    @gift_bitmap[0].fill_rect(71, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(77, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(72, 1, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(76, 8, 1, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(73, 2, 1, 2, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(74, 4, 1, 2, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(75, 6, 1, 2, giftcolor1)
   # E
    @gift_bitmap[0].fill_rect(79, 0, 1, 10, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(80, 0, 4, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(80, 9, 4, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(80, 5, 3, 1, giftcolor1)
   # T
    @gift_bitmap[0].fill_rect(85, 0, 5, 1, giftcolor1)
    @gift_bitmap[0].fill_rect(87, 1, 1, 8, giftcolor1)
   # RPGMAKERVX.NET
 
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Set Type
  #--------------------------------------------------------------------------
  def type=(type)
    return if @type == type
    @type = type
    case @type
    when 1
      bitmap = @rain_bitmap
    when 2
      bitmap = @storm_bitmap
    when 3
      bitmap = @snow_bitmap
    when 4
      bitmap = @acid_bitmap
    when 5
      bitmap = @blood_bitmap
    when 6
      bitmap = @bloodsnow_bitmap
    when 7
      bitmap = @cherryblossom_bitmap
    when 8
      bitmap = @rose_bitmap
    when 9
      bitmap = @holystone_bitmap[0]
    when 10
      bitmap = @snowflake_bitmap[0]
    when 11
      bitmap = @goldenleaves_bitmap
    when 12
      bitmap = @goldenleaves2_bitmap
    when 97..99
      bitmap = @gift_bitmap[0]
    else
      bitmap = nil
    end
    for i in 0...@sprites.size
      sprite = @sprites[i]
      sprite.visible = (i <= @max)
      sprite.bitmap = bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rainytitle_spriteset_weather_dispose dispose unless $@
  def dispose
    rainytitle_spriteset_weather_dispose
    @acid_bitmap.dispose
    @blood_bitmap.dispose
    @bloodsnow_bitmap.dispose
    @cherryblossom_bitmap.dispose
    @rose_bitmap.dispose
    @goldenleaves_bitmap.dispose
    @goldenleaves2_bitmap.dispose
    @gift_bitmap[0].dispose
    for image in @holystone_bitmap
      image.dispose
    end
    for image in @snowflake_bitmap
      image.dispose
    end

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    return if @type == 0
    for i in 1..@max
      sprite = @sprites[i]
      next if sprite == nil
      case type
      #-------------------------------------------------------------------------
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 1,4
        sprite.x -= 2
        sprite.y += 16
        sprite.opacity -= 8
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 2
        sprite.x -= 4
        sprite.y += 16
        sprite.opacity -= 12
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 3,6
        sprite.x -= 2
        sprite.y += 4
        sprite.opacity -= 8
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 5
        sprite.x -= 8
        sprite.y += 16
        sprite.opacity -= 8
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 7
        if @sway[i] < 25
          sprite.x -= 1
        else
          sprite.x += 1
        end
        @sway[i] = (@sway[i] + 1) % 50
        sprite.y += 1
        sprite.opacity -= 1
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 8
        if @sway[i] < 30
          sprite.x -= 1
        else
          sprite.x += 2
        end
        @sway[i] = (@sway[i] + 1) % 50
        sprite.y += 1
        sprite.opacity -= 2
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 9
        @count = rand(100)
        if @count == 0
          sprite.bitmap = @holystone_bitmap[@pose[i]]
          @pose[i] = (@pose[i] + 1) % @holystone_bitmap.size
        end
        sprite.y -= 1
        sprite.opacity -= 6
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 10
        @count = rand(20)
        if @count == 0
          sprite.bitmap = @snowflake_bitmap[@pose[i]]
          @pose[i] = (@pose[i] + 1) % @snowflake_bitmap.size
        end
        if @sway[i] % 2 == 0
          if @sway[i] < 25
            sprite.x -= 1
          else
            sprite.x += 1
          end
        end
        @sway[i] = (@sway[i] + 1) % 50
        sprite.y += 1
        sprite.opacity -= 1
      #-------------------------------------------------------------------------
      when 11,12
        if @sway[i] < 25
          sprite.x -= 1
        else
          sprite.x += 1
        end
        @sway[i] = (@sway[i] + 1) % 50
        sprite.y += 1
        sprite.opacity -= 3
      #-------------------------------------------------------------------------
       when 99
      if @sway[i] % 2 == 0
          if @sway[i] < 10
            sprite.x -= 1
          elsif
            sprite.x += 1
          end
        end
        sprite.y += 1
        sprite.opacity -= 4
       
      when 98
        if @sway[i] % 2 == 0
          if @sway[i] < 10
            sprite.x -= 2
          elsif
            sprite.x += 2
          end
        end
        sprite.y -= 2
        sprite.opacity -= 4
       
      when 97
        if @sway[i] % 2 == 0
          if @sway[i] < 10
            sprite.x -= 1
          elsif
            sprite.x += 1
          end
        end
        sprite.y -= 1
        sprite.opacity -= 4
       #-------------------------------------------------------------------------
      end
      x = sprite.x - @ox
      y = sprite.y - @oy
      if sprite.opacity < 64
        sprite.x = rand(800) - 100 + @ox
        sprite.y = rand(600) - 200 + @oy
        sprite.opacity = 255
      end
    end
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# End of script
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------
Tout est écrit dans le script si tu comprend un peu l'anglais ou si tu connais google trad :F

Je sais pas si c'est le même script que celui qu'utilise magi mais celui-là est pas mal pour donner des effets sympas au titre sans se fouler.

__________________________________________________________

Aussi, je voulais savoir ce que vous pensiez de ce screen :
Screenshot seconde vague. - Page 33 Fieldscreen
Il est issue du projet déchu "Alice" de PentagoneBuddy.
Je voulais savoir ce que vous pensiez du style de la map. J'entend par là que je voudrais savoir si ce type de mapping de prairie est bien ou pas puisque je compte utiliser la même technique pour mes prés.

A pluch'
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Aenki
   
   
Aenki


Messages : 6953


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeVen 5 Aoû - 23:50

C'est sympa mais vachement surchargé. Enlève en quelques-uns et ça ira beaucoup mieux. Sourit

Edit: Ah et merci pour le script. x)
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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeSam 6 Aoû - 0:02

C'est très joli mais il manque un effet de nuage et un ton d'écran plus clair, par exemple.
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Organ

Organ


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeSam 6 Aoû - 11:53

Une prairie c'est souvent de l'herbe et très peu de fleurs, essaye de jouer avec des PETITES touffes d'herbes et de temps mettre quelques fleurs...
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Amalrich Von Monesser

Amalrich Von Monesser


Messages : 140


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 7 Aoû - 12:27

Ben si c'est un champ de fleurs, l'effet est cool. Sourit

Vous savez, ça existe les champ de fleurs...
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Organ

Organ


Messages : 700


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 7 Aoû - 14:31

Oui, mais il a précisé qu'il voulait une prairie

Pour ça je te conseille de t'inspirer de ça: Lien Clin d\'oeil

=>[]
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 14 Aoû - 18:41

J'ai pas chaumé pendant ma semaine de making sous une cascade au fond de la montagne science

Screenshot seconde vague. - Page 33 Lmda-2bceab2
Juste pour info, LmdA est passé à 75 maps (contre 23 dans la version WEM), 19 persos recrutables (pour le moment), des donjons plus grands et une poignée de "sous quêtes" plus ou moins élaborées pour recruter certains persos et un système de capacités spéciales pour certains persos qui ont un effet sur le jeu (par exemple, pousser des rocher lourds, ralentir les ennemis sur la map, etc). Bref, que du bonheur.
Et là c'est l'entrée des bois, un des trois donjons.
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Aenki
   
   
Aenki


Messages : 6953


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 14 Aoû - 18:43

C'est cool toussa et j'adore toujours autant la map ! : excité:
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Az-

Az-


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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 14 Aoû - 18:52

C'est une très bonne nouvelle tout ça :°)
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Léo

 
Léo


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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeDim 14 Aoû - 19:00

Roh WAY ! : excité:
Très bonne nouvelle ! J'ai hâte que la prochaine version sorte ! : excité:
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Az-

Az-


Messages : 201


Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeLun 15 Aoû - 21:20

Screenshot seconde vague. - Page 33 Afternight2

OMG non ! pas ça ! TOUT mais pas ça !!!

EDIT : c'est un screen spécial 69 posts !!
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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeLun 15 Aoû - 21:29

Qu'est-ce donc ?
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Aenki
   
   
Aenki


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Screenshot seconde vague. - Page 33 Empty
MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitimeLun 15 Aoû - 21:33

C'est moche mais ça à son charme. x)
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MessageSujet: Re: Screenshot seconde vague.   Screenshot seconde vague. - Page 33 Icon_minitime

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