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| [En pause] La Fleur de Romance | |
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Auteur | Message |
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RitoJS
Messages : 95
| Sujet: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 18:00 | |
| Type du jeu: RPG Classique Développeur: RitoJS Support: RMVX Demo actuel:Version MIDI(pour ceux qui font attention au poids):
Sans RTP: http://www.sendspace.com/file/ripycj
Avec RTP: http://www.sendspace.com/file/fn1at9
Version OGG (pour ceux qui préfère la qualité et qui n'ont pas peur du poids):
Sans RTP: http://www.sendspace.com/file/ab89vv
Avec RTP: http://uploaded.to/file/51sx1pj1/La%20Fleur%20de%20Romance%20Demo%203.0%20OGG%20Version%20avec%20RTP.rar Tout d'abord, commençons par le scénario. SynopsisLe scénario est très simple.^^ - Spoiler:
Dans un monde féerique vivait 2 races principales: Les humains et les monstres. Ces 2 races avaient un point en commun: Ils étaient dénués d'émotion. Ils pouvaient blesser ou tuer sans aucun remord, et c'est ce qu’ils faisaient car c'était pour eux le seul moyen de recevoir un semblant d'émotion. Vivre, tuer, mourir: c'était les principales activités de ce monde jusqu'au jour où un humain pris contact avec une étrange fleur. Rien qu'au touché, il pouvait tout ressentir. Colère, joie, tristesse, ennui, confiance, amour... Le premier humain à avoir touché cette fleur le fit découvrir aux autres que ce soit monstre ou humain. Ils les arrachèrent une par une, ce qu’ils n’auraient pas dû car à force d'en arracher, leurs descendances n'en n'aurons plus. Heureusement pour l'humain qui, grâce à sont fonctionnement de reproduction, pouvait donner leurs gènes émotive à leurs enfants. Mais pour les monstres, ce fût différent. Dénué à nouveau d'émotions, ils recommencèrent à détruire tout ce qui bouge et ce qu'ils voyaient. Cependant on raconte que ces fleurs ont été tous née de la fleur mère qui s'est camouflé sous forme humaine afin d'éviter une mort certaine. Les humains nommèrent cette fleur: "La Fleur de Romance" Vous incarnerez Kilik, un jeune homme tout à fait normal qui vit une vie paisible mais qui se voit basculer par l'arriver d'une fille... Personnages- Spoiler:
Kilik Irving Âge: 20 ans S: Masculin Description: Kilik est un jeune homme normal et responsable. À l'âge de 15 ans, Kilik voulait partir de son village construire sa maison à lui tout seul et vivre sa vie et à l'âge de 18 ans, lui et son ami Hikki décidèrent de quitter leur village natal afin de créer leur refuge. Kilik est galant et serviable avec les filles. Hikki Evans Âge: 21 ans S: Masculin Description: Hikki est quelqu'un de courageux et toujours prêt à l'aventure. À l'âge de 19 ans, il part créer un refuge avec Kilik. Il est du genre à rechercher la gloire, blaguer et est un très grand coureur de jupons ! Arisa Mitsuko Âge: 19 ans S: Féminin Description: Arisa est une jeune samouraï ayant fuis son village pour quelconque raison. Au cour de sa fuite, elle trouva le refuge de Kilik est d'Hikki et y décida de s'y reposer un moment. De nature timide, elle tomberas vite sous le charme de Kilik et lui demanderas de l'accompagner à la capitale d'Ylvanna. Sophia Albhard Âge: 17 ans S: Féminin Description: Sophia est la princesse d'Ylvanna. Nul ne doute qu'elle a reçu une éducation de princesse, elle est capable de traiter les gens avec un manque de respect inimaginable, cependant elle peut faire preuve d'une grande bonté...Mais seulement avec les personnes ayant prouver leur valeur ! Miona Nalvan Âge: 16 ans S: Féminin Description: De race "Myotone"(mi-humaine mi-monstre), Miona est une jeune orpheline vivant au village HautHaut en compagnie de sa meilleure amie Irie. Miona est une fille enjoué et énergique, elle a l'habitude de parler forte et bouger beaucoup ce qui par moment est assez dérangeant pour certaine personne... D'autre personnage feront leur apparitions. Carte du Monde- Spoiler:
GameplayJe vais tout d'abord vous présenter l'écran titre: Au niveau des sauvegardes, elle se ferons par un cercle vert disperser un peu partout. Au niveau du système de combat, j'ai opté pour une simple SBS Kaduki sans ATB avec une option de régénération de PS (=Point de Sao: MP entre autre) lorsqu'on se défend. Le gradeLe grade est le niveau de chaque classe. Par exemple dans le jeu, Kilik et Hikki sont des réfugié, à partir du niveau 10 ils seront capable de monter en grade. Si Kilik et Hikki qui sont des réfugié monte en grade, ils deviendront alors des aventuriers. Pour monter en grade il suffit de posséder la compétence "Montée de grade Nv"..."" et demander au "gradeur" de monter en grade. Cette compétence existe en plusieurs niveau: -Nv 10= Montée de Grade Nv1 -Nv 25= Montée de Grade Nv2 -Nv 35= Montée de Grade Nv3 Tant que vous n'avez pas le niveau et la compétence nécessaire, vous ne pourrez pas monter en grade. Le grade est très important; monter en grade vous permet de gagner de nouvelle compétence ainsi que de porter de meilleur équipement. En revanche, monter en grade ne n'augmenterons pas vos statistique. CuisineDans le jeu, vous pourrez aussi cuisiner. Pour ce faire il faudra trouver les ingrédients pour le plat en question, les ramener dans la "Cuisine" puis faire fusionner vos ingrédients tout en payant le coût du matériel de cuisine. Vous pourrez trouvez des ingrédients de cuisine dans la nature ou dans les maison. Ils seront visible par un petit scintillement de lumière comme ceci: Cependant ils se feront rare et vous risquerez de ne pas avoir assez d'ingrédient.Dans ces cas-là il vous sera possible d'en acheter dans la Cuisine. À noter que certain ingrédient de cuisine peuvent être consommable et très utile dans les combats. Travaillons ensemble !Durant les quêtes principale ou annexe, vous vous apercevrez que certain Pnj auront un cercle vert qui clignote au-dessus de leur tête comme ceci: Il s'agit là d'un perso de soutient. Les perso de soutient sont des personnages à usage temporaire seulement (Ils ne rejoignerons pas votre équipe pour toujours). Vous pouvez accepter leur aide ou refuser. Ici, Arisa accepte l'aide d'Eri pour sa quête. Eri le perso de soutien rejoindra le groupe comme un perso tout à fait normale. La seule chose qui change est sa classe qui est marquer "soutien" et qui ne peux pas monter en grade et ses compétences: Les choses à retenir sur les perso de soutien sont: -Ils auront toujours une magie de soins et d'autre magie élémentaire. -Ils auront toujours une compétence propre à eux. Les AffectsLes Affects sont des monstre plus puissant que les monstres habituels. Ils résistent aussi très bien à plusieurs types d'armes, mais a aussi un type d'arme dont il est vulnérable. Par exemple: Ici, Kilik et ses compagnons se battent contre un Sabrio qui est un Affect. Ce dernier est très résistant à toute armes ayant le type "Lame"(Épée, lance, sabre...) et comme vous pouvez le voir, les attaques de Kilik n'ont quasi aucun effets, il en va de même pour ses compagnons. C'est là qu'apparaît la commande "Remplacer". Cette commande sert tout simplement à remplacer un membre de l'équipe au combat par un autre en réserve: Remplaçons donc, Sophia par Miona. Cette dernière possède une arme de type "Poing" qui se trouve justement être le type d'arme dont le Sabrio est vulnérable. Et là nous pouvons observer le résultat, l'attaque de Miona a bien plus d'impact que les autres. Comment pouvons-nous remarquer un Affect ?In-map, il y aura un signe qui montrera qu'on se trouve sur une zone en présence d'Affects. En combat, ce seras à vous de trouver sa faiblesse. Toutefois, certains protagoniste auront une compétence capable de découvrir sa faiblesse. Les QuêtesIl y a 2 types de quête: -Les quêtes annexe. Les quête annexe reconnaissable par un cercle orange se résumerons à aidez des villageois, escorter des personnes ou encore trouver des objets. En effectuant ces quêtes, vous serez récompenser par des point d'exp, quelque ingrédient de cuisine, quelque augmentation de statistique ou encore des armes ou armures. -Les quêtes spéciales. Les quêtes spéciales permettent de découvrir des lieux inédit, d'en savoir plus sur le monde ou du pnj déclencheur de la quête et est généralement accompagner par un perso de soutient. Ces quêtes sont très rare mais récompense mieux que les simples quêtes( notamment au niveau de l'équipement) "Donnez ! Ils vous le rendront bien."Quelque ville et village auront une église: Dans les églises il sera possible de faire des dons. Vous pouvez mettre n'importe quel somme, du moment que vous l'avez. "Mais pourquoi ferait-on des dons ?" Lisez le titre plus haut et vous comprendrez. En effectuant des dons plus ou moins élever, vous pourrez recevoir des cadeaux: Plus la somme est élever, plus les objets reçus seront rare ou se vendront à un prix fort. Si vous ne vous souvenez plus de la somme que vous avez donner, il vous suffira tout simplement de demander^^. Bon, je crois que j'ai tout dis niveau gameplay. ScreenPassons maintenant aux screen. SCREEN: - Spoiler:
SCREEN SYSTÈME - Spoiler:
Les musiquesBen je crois que le titre dit tout^^. La fleur de Romance à droit à sa propre OST assuré par les soins de mon compositeur. Je met quelque musique ici: La musique de combat: http://soundcloud.com/skyleo/fr-battle-theme-i/ La grotte Hizu: http://soundcloud.com/skyleo/grotte-hizu La route de la Capitale: http://soundcloud.com/skyleo/route-de-la-capitale/ Boss: http://soundcloud.com/skyleo/affrontement-d-cisif/ Soutenez La Fleur de Romance ! - Code:
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[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14704-vx-la-fleur-de-romance][img]http://img80.xooimage.com/files/6/c/7/userbar-rito-32fd73c.png[/img][/url] Voilà ! Ceci conclu la fin de la présentation, j'espère qu'elle vous a plu.
Dernière édition par RitoJS le Dim 12 Mai - 19:16, édité 9 fois | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 18:06 | |
| Réfère-toi à mon commentaire sur Oniro pour mon avis. Je réitère quand même mon conseil au vu de la présentation ici ; il faudrait réduire de beaucoup le nombre de screens, et j'ajoute que corriger l'orthographe générale devrait être l'une de tes priorités. C'est pas catastrophique, mais ça pose vraiment problème à certains endroits.
Bonne chance à toi, ton projet a tout de même l'air prometteur. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 18:15 | |
| Le mapping est certes réussi mais ça vous fatigue pas, vous, de voir toujours les mêmes tiles, les mêmes charas, les mêmes facesets, windowskin, battlecharas, iconsets, système de combat, menu, magasin, etc... ? |
| | | Yuko
Messages : 9
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 18:36 | |
| Moi qui défend la cause des monstres, je suis un peu hostile envers le scénario, mais, toujours selon moi, un scénario s'étudie et se juge "In-game", pour savoir s'il est bien ou non. À première vue, les personnages me semblent un peu creux, mais ça, ça se voit In-game aussi
Au niveau du mapping et des screenshots... Bah, comme l'a dit Fresh, encore du "Tiles Varkan", ce que je n'aime pas avec ses tilesets, c'est que la plus part des gens ne savent pas les utiliser et on se retrouve toujours avec les mêmes maps, qui se ressemblent toutes, qu'importe le mappeur. Je ne dis pas que c'est mal-mappé, loin de là, mais ça me donne une impression de "Déjà vu" et même peut être de "Trop vu". On note quand même deux trois lieux qui changent légèrement, comme la capitale ou la grotte, mais là encore, on retrouve quand même les mêmes éléments. Au niveau des intérieurs, j'en trouve certains oppressants au niveau des murs, enfin, à certain endroit je trouve ça trop chargé.
Par contre, au niveau des systèmes, ça s'annonce intéréssants, enfin, les petits systèmes décrits rajouteront tous un petit "plus" au jeu, notamment la cuisine par exemple. Le style Kaduki est j'espère bien géré (C'est à dire d'avoir des ennemis qui ne sont pas immobiles, rien que ça), en tout cas je ne dirai rien dessus étant donné que j'utilise le même.
Bref, voilà, je télécharge la démo et complète mon impression dans un futur surement proche. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 19:28 | |
| Ah! T'as bien fait de le présenter. C't'un bon petit projet ça. J'espère que tu le finira. | |
| | | Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 25 Aoû - 19:35 | |
| Sympa, j'ai pas lu le synopsis mais les screens sont cools | |
| | | Kiff57
Messages : 140
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 1:08 | |
| C'est beau, mais y a des erreurs de mappings, avec les ombres notamment. | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 10:00 | |
| Oulà wai, il y a beaucoup trop de screens Enfin bref, ton projet a l'air bien sympathique ! T'as le même défaut que Magi dans tes maps d'extérieur: la position des arbres n'est absolument pas naturelle. Ils sont tous éparpillés à équidistance les uns des autres alors qu'ils devraient former genre un gros paquet, puis des plus petits, plus quelques arbres éparses... Petit exemple: - Spoiler:
Pas bien / bien (image tirée d'un tuto sur lesforges.org)
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| | | Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 13:56 | |
| Les développeur du Zelda en question on choisit ça en fonction du level-design mais effectivement, pour un RPG c'est pas terrible. Il y a aussi quelques incohérences comme les champignons en pleine lumière ou les fleurs sur les chemins (les gens marchent dessus donc elle devrjaient mourrir). Essai de ne pas placer tes éléments aléatoirement mais plus "naturellement". Et fais attention aux fautes d'orthographe, j'ai pu en relever quelques unes : - Citation :
- -Vo
iyageur aguérri -brochette sucrée -Les arbres ont presque tous été rasés -bande de tafioles -Je n'estai pas de binôme J'ai du en oublier quelques unes (je n'ai pas osé relever celles de la phrase du vendeur parce qu'elle était trop tordue...) mais essai d'y faire attention, ça sera bien plus dur de tout corriger à la fin. Sinon j'ai lu le synopsis, la "légende" est relativement originale mais on ne sait absolument pas ce qui va arriver au héros mis-à part qu'il va certainement devoir sauver des damoiselles en détresse et le monde. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 13:59 | |
| Sur ce screen, il saute par dessus le comptoir pour sortir ? - Spoiler:
Sinon, la forêt et la grotte d'Hizu sont très jolis. |
| | | Pharazon
Messages : 18
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 18:30 | |
| - Citation :
- montage de grade
y a que moi que ça choque, ce terme de "montage de grade" ? rien que de le prononcer ou le lire, ça me fait mal.^^ | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 18:44 | |
| Eh bien.. on dit ' monter en grade ', et le mot montage existe pour décrire l'action de monter. Je pense que ' Montage de grade ', même si ça peut te gêner, se dit.
EDIT pour en dessous : J'ai pas dit que c'était parfait et que fallait garder ça.. j'ai simplement fait remarquer que je pensais que ça pouvait se dire, d'un point de vue logique.
Dernière édition par Kitu le Ven 26 Aoû - 19:43, édité 2 fois | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 19:29 | |
| Je suis loin d'être un expert en langue française mais si, effectivement, le mot "montage" existe bien, selon moi c'est uniquement dans le sens "construire quelque chose". Pour exprimer l'idée d'ascension, on préfèrera plutôt... "ascension", justement, ou "élévation", "montée", etc. Donc une "montée de grade" passe selon moi mieux qu'un "montage de grade"... | |
| | | Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Ven 26 Aoû - 20:43 | |
| Oui, c'est bien "montée en grade". | |
| | | Tora-chan
Messages : 19
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Dim 11 Sep - 11:35 | |
| J'ai testé le début de La fleur de Romance: Le scénario est pas mal, je trouve le mapping très beau malgré quelques petites erreurs mais les combats sont un peu durs au début (chui mooorte ! )...Ah, et attention aux fautes d'orthographes !!!!! | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Sam 3 Mar - 11:46 | |
| Coucou tout le monde ! Ça fait un bail que je ne suis pas passé ici, et je me rend compte que je n'ai pas entretenu mon topic à jour, donc j'apporte toute les news que j'ai fait. J'ai pris en compte toute vos critique, j'ai corriger les fautes d'orthographe, mieux dosé la difficulté et peut-être améliorer le mapping (m'enfn sur ce point c'est à vous de juger >< !) J'édite la présentation juste après ce post mais je met quand même les news ici: - Spoiler:
Les AffectsLes Affects sont des monstre plus puissant que les monstres habituels. Ils résistent aussi très bien à plusieurs types d'armes, mais a aussi un type d'arme dont il est vulnérable. Par exemple: Ici, Kilik et ses compagnons se battent contre un Sabrio qui est un Affect. Ce dernier est très résistant à toute armes ayant le type "Lame"(Épée, lance, sabre...) et comme vous pouvez le voir, les attaques de Kilik n'ont quasi aucun effets, il en va de même pour ses compagnons. C'est là qu'apparaît la commande "Remplacer". Cette commande sert tout simplement à remplacer un membre de l'équipe au combat par un autre en réserve: Remplaçons donc, Sophia par Miona. Cette dernière possède une arme de type "Poing" qui se trouve justement être le type d'arme dont le Sabrio est vulnérable. Et là nous pouvons observer le résultat, l'attaque de Miona a bien plus d'impact que les autres. Comment pouvons-nous remarquer un Affect ?In-map, il y aura un signe qui montrera qu'on se trouve sur une zone en présence d'Affects. En combat, ce seras à vous de trouver sa faiblesse. Toutefois, certains protagoniste auront une compétence capable de découvrir sa faiblesse. Par exemple: Miona possèderas cette compétence: Grâce à cette compétence vous pourrez connaître les affinité élémentaire d'un ennemi et aussi le type d'arme dont il est vulnérable: Pour faire apparaître la fiche de donnée d'un monstre, il vous suffira d’appuyer sur shift une fois l'ennemi scanné. Il se peut qu'aucun de vos perso aient l'arme nécessaire (ou pas équipé) pour vaincre un affect, alors j'ai rajouté une option permettant de s'équiper d'une arme (ou armure) en combat en appuyant sur la touche "A". Les QuêtesIl y a 2 types de quête: -Les quêtes annexe. Les quête annexe reconnaissable par un cercle orange se résumerons à aidez des villageois, escorter des personnes ou encore trouver des objets. En effectuant ces quêtes, vous serez récompenser par des point d'exp, quelque ingrédient de cuisine, quelque augmentation de statistique ou encore des armes ou armures. -Les quêtes spéciales. Les quêtes spéciales permettent de découvrir des lieux inédit, d'en savoir plus sur le monde ou du pnj déclencheur de la quête et est généralement accompagner par un perso de soutient. Ces quêtes sont très rare mais récompense mieux que les simples quêtes( notamment au niveau de l'équipement) "Donnez ! Ils vous le rendront bien."Quelque ville et village auront une église: Dans les églises il sera possible de faire des dons. Vous pouvez mettre n'importe quel somme, du moment que vous l'avez. "Mais pourquoi ferait-on des dons ?" Lisez le titre plus haut et vous comprendrez. En effectuant des dons plus ou moins élever, vous pourrez recevoir des cadeaux: Plus la somme est élever, plus les objets reçus seront rare ou se vendront à un prix fort. Si vous ne vous souvenez plus de la somme que vous avez donner, il vous suffira tout simplement de demander^^. Les musiquesBen je crois que le titre dit tout^^. La fleur de Romance à droit à sa propre OST assuré par les soins de mon compositeur. Je met quelque musique ici: La musique de combat: http://soundcloud.com/skyleo/fr-battle-theme-i/ La grotte Hizu: http://soundcloud.com/skyleo/grotte-hizu La route de la Capitale: http://soundcloud.com/skyleo/route-de-la-capitale/ Boss: http://soundcloud.com/skyleo/affrontement-d-cisif/
Et je finis par quelque screen: - Spoiler:
Voilà | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Sam 3 Mar - 13:29 | |
| Jolie mise à jour ! Je peux rien dire sur les corrections, mais on voit que tu as fait quelques efforts au niveau mapping. Egalement, le concept de monstres plus résistants améliore l'aspect tactique du jeu, et c'est pas plus mal. Content de voir que ton projet avance, même si tu passes très peu, Rito. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Dim 15 Juil - 15:43 | |
| Coucou les GEN ! Je news le projet. 8D La Fleur de Romance Demo 3.0 Temps de jeu: 6~7h La demo s'arrête...Quand l'aventure commence vraiment. (ouais parce que là ils sont un peu perdu) Je m'explique, à la fin de la demo ils auront un vrai objectif alors que là ils marchaient sans savoir pourquoi. :F Voici les changement par rapport à l'ancienne demo: -Ajout de quête annexe et spéciale. -Ajout de tout les systèmes marquer dans la présentation. -Majeure partie des fautes corriger. -Ajout du "Livre du savoir". -Durée de vie augmenter(elle fait maintenant 6h voir plus). -Difficulté réduite.(sauf dans certains cas facultatif) -Deux nouveaux personnage(sans compter les personnages de soutiens). Et enfin la demo: Version MIDI(pour ceux qui font attention au poids):Sans RTP:http://www.sendspace.com/file/ripycj Avec RTP:http://www.sendspace.com/file/fn1at9 Version OGG (pour ceux qui préfère la qualité et qui n'ont pas peur du poids):Sans RTP:http://www.sendspace.com/file/ab89vv Avec RTP:http://uploaded.to/file/51sx1pj1/La%20Fleur%20de%20Romance%20Demo%203.0%20OGG%20Version%20avec%20RTP.rar
Dernière édition par RitoJS le Dim 15 Juil - 23:04, édité 2 fois | |
| | | Celes
Messages : 67
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Dim 15 Juil - 16:14 | |
| Je vas tester ça ~ en tout cas le fait que tu ai mis des ogg est une bonne chose =) | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 23 Aoû - 21:21 | |
| Petite news !Tout d'abord, commençons par le système de mapmonde: À la base, le système était censé être comme un dungeon-RPG (genre on choisit sa destination et on est téléporter là où on veut aller), mais encore une fois, Skyleo (mon compositeur) m'a forcé à passer à un système manuel car il m'a fait une autre musique...'Fin bref, voici la légende: Curseur du héros. Lieux accessibles. Lieux non accessibles. (Temporairement bien sûr.) Ce système est déjà opérationnel. Chasse aux trésors !!Sans doute le dernier système de La Fleur de Romance. (Enfin, dernier système qu'on verra un peu partout hein.) Durant votre aventure, vous remarquerez que certain pnj auront une bulle comme ceci: Si vous lui parlez, elle pourra vous donnez une carte au trésor comme ceci: À vous de reconnaître l'endroit et de partir le récupérer. Quelque fois les pnj qui vous donnerons les cartes pourrons aussi vous donner leurs trésors en échange de votre butin. À vous de choisir. Musique !Cette fois-ci, c'est une musique de Skyleo que je vous propose d'écouter (mais vous pouvez toujours écouter le reste de ses musiques sur son soundcloud !) Voyage ~ Découverte du Monde Screen:Terminons la news sur quelque screen: - Spoiler:
Voilà ! | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 23 Aoû - 22:00 | |
| J'aime bien le système de mappemonde, classique mais très pratique, et la musique composée par Skyleo est vraiment pas mal du tout ! Jolie avancée, Rito Je trouve par contre ton 3ème screen un peu étrange ; les ombres qui recouvrent horizontalement toute une ligne, ça me paraît pas naturel du tout. | |
| | | Khoon
Messages : 31
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 23 Aoû - 23:28 | |
| Je me disais que la musique était en mono jusqu'à ce que je me rappelle que mon casque était mal branché. xD
Le fait de rajouter des musiques en OGG rajoute vraiment quelque chose, je le sais pour avoir essayé d'exporter en MIDI une musique faite maison en mp3, c'était pas du tout pareil xD
je me demande quels sons (VSTs et compagnie) ton compositeur utilise... et je viens de voir sur sa présentation Soundcloud qu'il ne fait pas attention au réalisme des instruments. Le problème, si il se compte se lancer dans le secteur professionnel, c'est que c'est aussi quelque chose à apprendre (je veux bien donner quelques conseils s'il faut ^^), qui fait partie des arguments employés par les employeurs dans ce secteur - même si l'originalité est elle aussi très importante.
Selon moi, il a quand même un bon potentiel au niveau composition. Niveau production (effets employés pour faire de la place dans le mix, etc...), je ne saurais pas trop juger, notamment à cause de quelques lacunes de ma part dans ce secteur x)
Par contre, j'aime moyennement l'évolution de certaines de ses suites d'accords, c'est parfois comme s'il ne faisait qu'enchaîner les accords appris par la théorie sans faire quelque chose qui passe vraiment de manière plus douce. j'ai notamment lâché sur la piste "[Korg M01 5th Pad] Stage 2 - Underwater Railroad" de son soundcloud - j'imagine que c'est à cause des pads en 5th. Je déteste quand j'ai des instruments qui obligent de se servir des accords ou de rien, et dans ces cas là, je préfère souvent les mettre à la poubelle car ça casse toute créativité et toute musicalité ^^ (en tout cas selon moi).
Je pesne que j'éditerai ce message si je trouve d'autres choses à dire sur son boulot, mais c'est quand même très sympa :p
(et oui, si je commente ici, c'est simplement car je n'aurais pas trop la place sur un commentaire Soundcloud x) ) | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Sam 25 Aoû - 22:59 | |
| Salut, c'est Skyleo, le compositeur de RitoJS, je prends sa place le temps d'un post, histoire de répondre au long commentaire de Khoon (et je te remercie Kitu au passage). Tout d'abord merci pour ton commentaire Khoon, ça fait plaisir. Alors, pour le sujet du réalisme des instruments, je n'ai pas dit que je n'y fais pas attention, mais que je privilégie l'originalité à la course à un certain réalisme. D'ailleurs, je ne comprends pas cette manie de constamment vouloir avoir le son le plus réaliste possible : taper dans le réalisme, c'est une manière d'écrire et non le son d'un VSTi. Si tu cherches à tout prix à taper dans le réalisme, pourquoi ne pas démarcher auprès des orchestres et de tes contacts musiciens ? Car, qu'on se le dise, un VST ne pourra au mieux que faire office de maquette comparé à un vrai instrument. Et quand bien meme un super VST ferait des miracles, c'est bel et bien la qualité d'écriture du compositeur qui rendra le tout réaliste, et non le son pour ce qu'il est. Ensuite, sache que je suis en profond désaccord avec le fait qu'il faille avoir des sons réalistes pour passer pro. Tu dois penser cela car tu compte te lancer dans de la musique de film Hollywoodienne surement. Perso, je pense qu'il n'y a aucune hiérarchie entre instruments ; le choix d'une banque plus ou moins réaliste se fait en fonction du projet et pas avant. Vouloir constamment utiliser une "usine à gaz", comme disait mon prof d'MAO, juste pour pouvoir composer "comme les pros", c'est se spécialiser. Et "se spécialiser, c'est restreindre son univers" (Debussy). Un son Hollywoodien sur le jeu Chrono Trigger, ça aurait engendré un immense décalage image/son par exemple. Donc, voilà je pense que chaque banque de son présente ses propres avantages et inconvénients, et, crois-moi, j'ai déjà entendu bon nombre de compositeurs utiliser les gros sons du genre "East West Quantum Leap Orchestra Complete Composer Collection Ultra Premium Edition AAA machin chose" et faire de la merde avec. ^^ Ensuite, j'ai appris et j'apprends toujours à écrire de façon réaliste (tu peux écouter mon Final Quest ou Elizabeth Bennet en page 3 et 4 de mon soundcloud pour te faire un aperçu), mais merci de vouloir aider, c'est gentil. En ce qui concerne mes lignes harmoniques/modulations, permets moi de te dire amicalement que tu fais fausse route. Si tu fais références à mes deux compos "Stage blabla" (faites sur Nintendo DS pour l'anecdote), les accords sont profondément "Jazz" (et ses dérivés), ce qui m'offre une grande liberté. Je module comme un barbare car j'ai toujours aimé ça : mes oreilles se lassent très vite d'une cellule rythmique/harmonique/mélodique. Si mes modulations t'ont dérangé, c'est que tu ne dois pas etre très friand de Jazz/Fusion/Progressif... ^^" A la rigueur, ma seule compo axé théorie classique, c'est mon Menuet. Mais bon, appelons un neko un neko, et là, en l'occurence, c'est un menuet donc il y a des règles à suivre. Et "enchaîner les accords appris [...] sans faire quelque chose qui passe vraiment de manière plus douce", c'est un peu un non-sens, car enchainer les accords pour que le tout passe de manière douce, c'est justement le but de la théorie. J'ai écouté ce que tu faisais (je te retourne les compliments d'ailleurs, tu as un bon potentiel ;]), et tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort mais tes progressions harmoniques sont bien plus ancrés dans la théorie classique que les miennes, car plus "doux" justement. Enfin, pour le pad, c'est un challenge intéréssant initié sur le forum du korg ds-10. Plus de détails ici si tu veux. Voilà, voilà, au plaisir de te retrouver sur d'autres communautés ! | |
| | | Khoon
Messages : 31
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Dim 26 Aoû - 3:51 | |
| En effet, je cherche bien, quand je compose, à avoir un son réaliste car je bosse en majorité sur des musiques type filmscore/gamescore, mais je me doute bien que lorsqu'on cherche à changer de style, on ne va pas forcément utiliser les mêmes façons d'écrire, je l'ai moi-même fait pendant ma période électro-orchestrale ^^ Cependant, le réalisme reste un plus qu'on peut toujours transposer à un autre genre pour ajouter quelque chose de plus original et travaillé. C'est, au passage, par l'utilisation à bon escient des librairies à gros sons qu'on peut voir si un compositeur est soigneux ou non, pas par la librairie seulement. Je sais aussi très bien qu'un VST ne remplacera jamais un orchestre, mais le problème est surtout que je ne pourrais pas faire appel à un orchestre pour chacune de mes musiques - idem pour les professionnels du genre qui en font parfois plusieurs par jour. Mais on peut au moins viser le réalisme, quand on a pas le temps ou les moyens d'avoir un orchestre à disposition. - Citation :
- Ensuite, sache que je suis en profond désaccord avec le fait qu'il faille avoir des sons réalistes pour passer pro.
Dans une certaine mesure, je suis d'accord avec ton point de vue - j'ai oublié de préciser que je parlais de tout ce qui était orchestral, justement ^^ Certaines banques de sons peuvent avoir un son plus doux ou plus puissant que d'autres par exemple, je suis d'accord, mais quand on recherche un résultat qui sonne davantage acoustique qu'électronique, évidemment, on privilégiera les banques de sons réalistes à du MIDI (pour prendre un exemple flagrant ^^) - Citation :
- En ce qui concerne mes lignes harmoniques/modulations, permets moi de te dire amicalement que tu fais fausse route. [...] Si mes modulations t'ont dérangé, c'est que tu ne dois pas etre très friand de Jazz/Fusion/Progressif...
Il est vrai que je n'écoute pas beaucoup ce type de musique (alors que pourtant, j'en ai déjà écouté certaines que j'aime bien), j'admets donc que je n'ai pas forcément été très objectif sur ce point ^^ - Citation :
- Et "enchaîner les accords appris [...] sans faire quelque chose qui passe vraiment de manière plus douce", c'est un peu un non-sens, car enchainer les accords pour que le tout passe de manière douce, c'est justement le but de la théorie.
J'avoue que, n'ayant jamais fait de théorie approfondie, je n'ai pas de très bonnes connaissances en la matière - Ce que je voulais en fait dire par là, c'était le point précédent, sur la modulation des accords. A cause de mon manque de pratique théorique, je vois un peu la théorie (à tort, je m'en excuse) comme du "tiens, ici, je vais mettre un accord de quinte, puis là, une tierce mineure" trop peu basé sur l'écoute. Merci pour cet échange assez intéressant, ça fait du bien de se remettre un peu en question et d'avoir un autre point de vue, de temps en temps ^^ | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause] La Fleur de Romance Jeu 20 Sep - 18:29 | |
| Même chose que pour La Princesse Déchue: - RitoJS a écrit:
- Bon, j'annonce que La Fleur de Romance est maintenant en pause.
Je suis vraiment très occupé IRL et j'ai beaucoup moins de temps pour bosser dessus, même le week end. Voilà. J’essaierai de bosser sur le projet à mes heures perdu mais vous n'aurez pas de news ni de démo avant un bon moment. C'est tout. | |
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