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| [En pause]LunaTears | |
| | Auteur | Message |
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RitoJS
Messages : 95
| Sujet: [En pause]LunaTears Dim 14 Oct - 19:38 | |
| Type: RPG classique. Développeur:RitoJS Support: RPG Maker VXAce Demo Actuel:Demo sans RTP: http://www.mediafire.com/?z1nlnn31bmhaz9e
Demo avec RTP: http://depositfiles.com/files/lec18kfs6 Présentation du projet:LunaTears est un petit projet fait pour m'amuser(surtout avec le M&B) et pour sortir un peu de mes 2 autres projets. Sur ce projet, j'ai voulu donner une ambiance du style "RPG à l'ancienne" alors oui, il sera cliché, mais c'est le but. =) Carte du MondeSynopsis: - Spoiler:
Dans le monde d'Iris, il existe une légende: "Quand le monde ne fut que Discorde" "La déesse Luna, emplie de tristesse, lâcha trois larmes." "La première larme détruisit toute espèce vivante ainsi que le monde: la Larme de la destruction" "La seconde larme rebâtit le monde ainsi que les êtres vivants sous un jour meilleur: la Larme de vie" Seul la dernière larme resta encore inconnue à ce jour... Dans l’impossibilité de trouver ces larmes, de moins en moins de personnes commencèrent à y croire et ainsi, cette histoire resta sous forme de légende. Cependant, on raconte qu'une fois ces trois larmes réunies, un évènement incroyable se produirait.
"Quel est cet évènement ?" "Permet-il de réaliser nos rêves ?" "Ou fait-il de nos vies un cauchemar ?" Ce sont les questions que la jeune Gwendolyn se pose fréquemment et elle ne tardera pas à le savoir...
Personnages: - Spoiler:
Gwendolyn Lunadine:Âge: 16 ans Description: Orpheline depuis son enfance, elle fut recueillie et entraînée par Mana. Gwendolyn est une des rares personnes à savoir manier la magie. À ce jour, elle manie les magies des quatre éléments ( à savoir: le feu, l'eau/glace, la terre et l'air/foudre). Elle est souvent pris pour une guerrière ou une aventurière à cause de son épaulette. Dans le jeu, Gwendolyn ne dira rien, comme les héros des anciens rpg ( ex: Link, Vlad, Flint...) elle s'exprimera que par des gestes et des expressions du visage. Lilas Almaris:Âge: 16 ans Description: Lilas est la meilleure amie de Gwendolyn. Elle a passé toute son enfance avec cette dernière. Lilas est passionné par toute sorte d'objet, d'ailleurs au combat, elle utilise un lot d'objet. Hormis cela, Lilas est une fille qui passe son temps à se plaindre et à se chamailler avec Rutz, qu'elle appelle "M.Parfait". Rutz Gali:Âge: 17 ans Description: Rutz est le plus jeune membre des "Chasseurs" ( groupe de personne charger de s'occuper de livraison de marchandise entre les villes et villages. Ils protègent aussi leurs villes/villages.). Rutz est une personne calme, sérieux et serein. À cause de ses occupations et de son travail, Rutz n'a pas vraiment eu le temps de bien connaître Gwendolyn (surtout que cette dernière restait souvent avec Mana). En revanche il connaît très bien Lilas ! Mana Lunadine:Âge: 36 ans ( elle en paraît moins, personne ne sait pourquoi...) Description: Mana est la mère adoptive de Gwendolyn. Quand les habitants de son village avaient appris qu'elle élevait Gwendolyn, ils commencèrent à s’inquiéter pour la jeune fille...Car Mana est une personne qui préfère agir avant de réfléchir. Elle s'en est pourtant sortie à merveille en élevant Gwendolyn comme il faut tout en l'entraînant. Hormis cela, Mana est une ancienne chasseuse. Ivan Arold:Âge: 15 ans Description: À venir.
Gameplay - Spoiler:
Le système de combat est un SBS classique avec une petite particularité: Comme vous pouvez le voir, Gwendolyn ne possède que des sorts (et la possibilité de se défendre aussi), elle peut donc avoir l'avantage au combat en utilisant des magies dont un monstre est vulnérable. Lilas, elle, utilise un lot d'objet: Elle est celle qui s'occupe de soutenir le groupe de part ses objets tout ayant la possibilité d'attaquer avec des objets offensifs. Rutz est le seul à hérité des commandes de bases: pour les autres personnages, vous le découvrirez dans le jeu. Augmenter ses sorts:Oui, avoir une magie de chaque élément c'est bien, mais augmenter leurs puissances c'est mieux non ? Gwendolyn aura la possibilité d'augmenter ses sorts. Pour cela, il faut avoir atteint un certain niveau. Par exemple si Gwendolyn est au niveau 10, elle pourra augmenter ses sorts d'un premier niveau. Pour augmenter vos sort, il faut trouver un cristal de sauvegarde: Il vérifiera automatiquement si vous avez le niveau requis. (Ceci est un exemple, il n'y aura pas qu'un seul sort...). Dans le cas de Lilas, elle obtiendra des nouveau set d'objet au fur et à mesure de l'histoire. C'est tout. Le gameplay est centré sur les personnages, donc il y en a d'autre à découvrir IG. =)
Screen: Cette section sera mis à jour au fur et à mesure que j'avancerais dans le jeu. Screen:- Spoiler:
Screen système:- Spoiler:
Crédit: Les crédits sont encore incomplet: - Spoiler:
Graphisme: Enterbrain REFMAP Mack&Blue RitoJS
Musique: Enterbrain Final fantasy gaiden Skyleo Klonoa 2 Klonoa empire of dream Klonoa dream champ tournament Secret of Mana Lost Magic
Script: Enterbrain Victor Sant Yami modern algebra Yanfly Zangther Grim VitorJ Fomar0153 Neonblack Raizen Monos CACAO
C'est tout pour l'instant ! ^^
Dernière édition par RitoJS le Dim 12 Mai - 19:00, édité 8 fois | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 1:07 | |
| Dernièrement j'ai pris le menu de sauvegarde de Yanfly, mais je ne suis pas trop fan de son rendu, alors je me suis permis de le modifier un peu (j'ai aussi changer le windowskin et la police) : Version d'origine:Ma version:J'ai pas fais grand chose vu que je suis nul en script. x) Qu'en pensez-vous ? | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 11:12 | |
| Au moins, c'est personnalisé Tu devrais mettre "Sauvegardes: 3" au lieu de "Nombre de sauvegardes: 3". En fait, c'est même pas utile de le mettre... | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 12:16 | |
| C'est bien mieux que la version d'origine. Je rejoins l'avis de Kaila en ce qui concerne le "nombre de sauvegarde s". Et dans ta version, il y a 2 fois "Lukres", une fois devrait suffire amplement. | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 12:30 | |
| J'ai deux conseils pour ce menu : - Il faudrait écrire un truc sous la forme ' Argent : X Lukres ' afin d'éviter la répétition ; - Je rejoins mes deux VDD, le mieux serait de raccourcir ça et de finir avec ' Sauvegardes : *NbSaves* '. Je pense que rien qu'avec ça, ton menu serait encore un peu plus agréable. Sinon j'avais raté ton projet, c'est dommage ! Je trouve vraiment les graph très sympathiques, et c'est un gros plus. Y'a un style qui fait ressortir certains éléments par rapport à d'autres, et le rendu est original, j'aime beaucoup. Autre chose : ta map m'intrigue. Elle est bien, mais en la voyant, j'ai tout de suite pensé à un T-RPG, parce qu'elle reprend des éléments de celles de Final Fantasy Tactics ( les éléments représentant les lieux disponibles ) et de Fire Emblem ( le fond de la map en elle-même ). Je pense pas que ce soit un défaut en soi, mais c'est tout de même assez intriguant pour le coup. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 13:51 | |
| Merci pour vos avis. Comme ça c'est mieux ? | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct - 16:02 | |
| C'est mieux ! J'aimais bien par contre le livre sur la gauche, même si j'aurai mis une autre couleur que du rose. L'espèce de goutte fait moins "sauvegarde" je trouve. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct - 12:08 | |
| Ouais, je préférais aussi les livres, mais les larmes sont plus dans le thème du jeu.^^ Edit: Ajout d'une autre map dans la section screen: - Spoiler:
Le prochain up sera une news. C'est tout. | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct - 12:24 | |
| Rien de négatif à dire, cette map est vraiment dans ce que tu fais de mieux. Très grande, très verte, agréable à regarder, on a envie de se promener dedans rien qu'en la voyant... tu gères | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct - 12:41 | |
| Merci. | |
| | | Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct - 12:42 | |
| Je plussoie Kitu. Je serais incapable d'aussi bien mapper une carte de cette taille. Par contre, il y a un problème avec la perspective de certains escaliers: J'ai fait ça rapidement, mais je pense qu'avec ce schéma tu cerneras mieux le problème que si je l'explique. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct - 13:02 | |
| Ah oui je vois. Je vais corriger, merci !^^ | |
| | | Rockmik
Messages : 29
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Lun 29 Oct - 11:07 | |
| La carte du monde est sympa quand même ! | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov - 20:25 | |
| Merci Rockmik. Elle devrait trouver son utilité normalement. J'avais dit que le prochains up serait une news, et bin voilà: News ! Commençons dans l'ordre: Tout d'abord, je remercie grandement Valefor qui a accepté de me faire de très jolie artwork et face pour chacun de mes persos. Dans l'ordre, voici Gwendolyn: - Spoiler:
Lilas: - Spoiler:
Rutz: - Spoiler:
Mana: - Spoiler:
Et Ivan: - Spoiler:
Et comme je trouvais ça dommage de voir les artworks que sur la présentation, je les aient intégré au menu status: Voilà, merci encore Val'. GameplayVenons-en au gameplay maintenant: En sois, le gameplay n'a pas vraiment changé mais je trouvais les explications un peu trop "léger" et "expéditif". Je vais donc vous donner une meilleur explication du gameplay: Tout d'abord, je trouvais l'interface des combats assez pauvre alors je l'ai amélioré un peu, j'ai rajouté des icônes pour chaque choix, j'ai changé de windowskin et de police (mais vous le savez déjà) et rajouté un ordre de tour. Sachant que chaque personnages possède un avantage comme une contrainte, l'ordre de tour peut être utile pour sortir de situation critique. L'interface étant expliqué, venons-en au gameplay à proprement parler: Comme vous le savez une grande partie du gameplay se base sur 4 éléments: Le feu, la glace, la foudre et la terre. La particularité se situe au niveau des monstres, prenons un exemple: => Le changement de couleur vous fait penser à quoi ? Que le vert est plus fort que le bleu ? Bah en fait, non. La couleur des monstres montre leur affinité à l'éléments dont ils sont très peu vulnérable. Ainsi, le slime bleu sera très résistant à l'élément glace mais vulnérable à l'élément foudre. Voilà. Une petite démo était censé sortir ce soir mais j'ai encore des test à faire et d'autre jeu à essayer parce que j'ai envie de glander ce soir.Donc ce sera pour demain. Et puis eeuuh...C'est tout ! | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov - 20:58 | |
| La combinaison artworks ( très réussis, j'adore Gwendolyne ) et menu de personnage est vraiment super. Elle me fait légèrement penser au principe des Tales of : En gros, t'as les statistiques de ton personnage, et l'image qui le représente sur la droite. C'est clair, assez logique et concis. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov - 21:12 | |
| Merci.^^ - Citation :
- Elle me fait légèrement penser au principe des Tales of
Ouais, je m'étais fait la même remarque quand j'ai vu le résultat. | |
| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov - 21:34 | |
| Principe que j'adore, GG ! EDIT Kitu : 'spèce de fangirl ! EDIT : Et je l'assume nan mais !
Dernière édition par Magicalichigo le Mer 7 Nov - 19:43, édité 1 fois | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 7 Nov - 6:37 | |
| Merci.^^ Bon, vu que j'ai pas dormis de la nuit...: LunaTears Demo 1.0 Voilà la demo 1.0 de LunaTears. Une demo d'intro car il n'y rien de méchant au niveau du scénar' Vous suivrez juste la vie quotidienne de Gwendolyn et voir un peu ce que donne le gameplay. Dernière chose, L'écran titre n'a pas encore été réalisé !! (pas important.) Comme ça on pourra pas dire que j'aurais pas prévenu. :p Demo sans RTP:http://www.mediafire.com/?z1nlnn31bmhaz9e Demo avec RTP:http://depositfiles.com/files/lec18kfs6 | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 12 Mar - 16:13 | |
| Petit up juste pour dire: Skyleo nous revient !Oui, tout comme la Fleur de Romance, Skyleo s'occupera aussi des musiques de LunaTears. Je n'ais pas de musiques du jeu à vous montrer pour l'instant. Nous avons juste décidé vers quelle sonorité seront les musiques (oui parce que ceux qui ont testé LunaTears doivent savoir que les musiques et en particulier les sons étaient assez particulières). Nous avons finalement décidé que les musiques utiliseront des sons dans l'ère de la Super Nintendo. C'est tout ! Edit:Quelques nouvelles. J'ai réajusté la difficulté que je trouvais beaucoup trop facile. J'ai aussi rajouté quelque compétence en plus pour Gwen et Lilas: J'ai enlever l'option defense pour Gwendolyn, je l'ai remplacé par l'option Concentrer. Cette compétence augmente votre puissance magique pendant 2 tour. Vous pouvez l'augmenter 2 fois en tout: Faite attention quand même, elle consomme pas mal de PM. Pour Lilas je lui ai rajouté une compétence: Cette compétence est tout simplement une pluie de bombe sur 3 ennemis au hasard. Cependant, réfléchissez bien avant de l'utiliser, car elle consomme automatiquement 10 bombes.C'est tout pour l'instant. Je commence à mettre en place le système de mapmonde, ça ne devrait pas être très long. | |
| | | opatrick55
Messages : 9
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 16 Avr - 14:20 | |
| Salut
Très bon jeu avec très beaux graphiques.....
Cependant ce qui me gêne le plus, ce sont les fautes d'orthographe, pratiquement à chaque dialogue...
J'essaie de faire avec, mais c'est très dur de ne pas avoir envie d'arrêter le jeu à cause de celà...
Pourrais-tu les corriger?
Merci;)
Bonne conituation quand même | |
| | | opatrick55
Messages : 9
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 17 Avr - 22:57 | |
| autres bugs...
après chaque combat, le jeu se plante (erreur d'adresse mémoire dans game.exe...)
je vais l'abandonner avec regret, je pense....
slt | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 30 Avr - 19:43 | |
| Tu as de drôle de bug... Quoiqu'il en soit, attends la mise à jour. Tu ne devrais plus avoir de problème. Sinon que dire... Suite à cette remarque: - Citation :
- - Le menu circulaire est chouette, mais la fiche de personnage s'éloigne totalement de cette "charte" simple. Du coup l'un des deux fait hors de propos.
J'ai décidé de changer le menu: Le menu tournant et les hud ont donc disparu. Autre petit changement: Comme me l'avait suggéré Chaos, j'ai décidé d'intégré un script de réponse en fonction de votre émotion. C'est simple, à certain moment du jeu, vous aurez des choix a faire (enfin plutôt des réponse a donné). Une image appairtra et montrera 4 émotions de Gwendolyn: Colère Heureuse Triste Rien du tout. pokerfaceLes dialogues changeront un peu en fonction de votre choix: Bon, j'ai pas encore fait les cadres, mais ça vous montre un aperçu. Je remercie surtout Valefor qui a bien voulu prendre de son temps pour me faire c'est images. Sinon, vous aurez eut de vulgaire émoticône. xD | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Jeu 23 Mai - 10:29 | |
| LunaTears demo 1.3 Quasi la même demo, il y a juste quelques event (de l'histoire principale) et système en plus. Sans RTP: https://www.dropbox.com/s/6403fqifkhw4xuy/LunaTears%20Demo%201.3%20Sans%20RTP.exe Avec RTP: https://www.dropbox.com/s/m7djc9015jvbslu/LunaTears%20Demo%201.3%20Avec%20RTP.exe ----------------------------------------------------------------------------------------------- J'avais dit que Skyleo bossait pour LunaTears ici aussi, voici deux nouvelle musiques: Kind of grey In the good mood Vous vous doutez bien que je préfère la deuxième. | |
| | | RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Lun 29 Juil - 13:53 | |
| Mise à jours ! Avec RTP:https://www.dropbox.com/s/hsi6fo0k1wz0mol/LunaTears%20Demo%201.5%20Avec%20RTP.rar Sans RTP:https://www.dropbox.com/s/df27wr5rub8pnog/LunaTears%20Demo%201.5%20sans%20RTP.exe Au programme: -Fautes revu. -Bug corriger. -Nouvelle scènes. -Difficulté revue. -Musique koustoum ! -Ecran titre de Valefor (avec une typo moche fais à la va vite de moa. Je suis désolé j'avais pas le temps de faire mieux. x) ) | |
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