| Screenshot seconde vague. | |
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Auteur | Message |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 9:06 | |
| - Citation :
- Le contraste entre les noir et la map plutôt claire est trop brut.
- Citation :
- l'utiliser sur des éléments juste à coté du héros ne donne qu'une impression de confinement qui n'a pas lieu d'être dans une forêt.
Je pense que c'est volontaire. Je ne trouve pas ça dérangeant, surtout quand on connaît le contexte. Ce type de détail justement, à mon avis, convient parfaitement au genre. C'est stressant et glauque. Comme l'a dit Slup : - Citation :
- Et comme c'est censé être un jeu qui provoque des émotions (peur,...)
Après, évidemment, c'est subjectif. - Citation :
- La neige tombe même dans le noir. C'est pas très esthétique.
C'est possible de contrôler les coordonnées de la commande conditions météorologiques sous RM ? | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 12:35 | |
| Je préfères la version neige. Par contre, je pense que les cannibales seront inutiles, l'héroine crèvera de froid toute seule | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 14:57 | |
| Manderr > Ouais, mais regarde Cloud : il arrive bien à se balader en tenue légère au pôle nord ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 17:53 | |
| Ok, merci pour votre avis, je ferai finalement une forêt enneigé. Zang' > Il faut voir ça comme la visibilité du personnage. Concernant l'emplacement des flocons de neige, j'ai corrigé ça, merci. Manderr > Elle ne sera pas toujours à l'extérieur (sinon c'est trop facile). |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 18:57 | |
| La version neige fait pas du tout peur. Elle fait plus triste/déprimante qu'autre chose. La version forêt normale fait pas peur non plus mais ça colle un peu mieux quand même. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Jeu 13 Oct - 21:11 | |
| Fresh, essaye surtout d'assombrir ton environnement. Puis au lieu de proposer un gros contraste aussi sec essaye de le faire plus transitif. C'est à dire qu'au lieu d'avoir coté clair, coté noir, essaye de faire un fondu. | |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 0:46 | |
| Ouaip, 100% d'accord avec Zang'. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 0:55 | |
| Oui, moins flouter tes effets serait une bonne idée. Après, ce "contraste", je le trouve pas mal, il force le joueur à se concentrer tout en lui permettant de bien voir la position de son avatar. Après, si tes screens illustrent des cinématiques (j'imagine car j'ai du mal à discerner un brin de level-design là-dedans), alors ce point ne vaut plus mais bon... | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 8:25 | |
| Le problème c'est qu'il n'a aucune raison. A part si le héros est atteint d'une maladie grave qui l'empèche de voir clair à plus de 5 mètres je ne vois pas l'interet de faire ça dans une map aussi claire. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 12:14 | |
| Après c'est un effet de style, tu ne peux pas reproduire l'immersion d'un FP avec un jeu en 2D. Il n'est pas non plus obligé que tout ai un lien précis avec chaques choses, si Fresh aime cette ambiance graphique, qu'il la garde... | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 13:09 | |
| - Zangther a écrit:
- Le problème c'est qu'il n'a aucune raison. A part si le héros est atteint d'une maladie grave qui l'empèche de voir clair à plus de 5 mètres je ne vois pas l'interet de faire ça dans une map aussi claire.
C'est comme dire que les zombies n'existent pas, les aliens non plus, on ne peut pas revivre, etc... c'est un jeu vidéo. Tu sembles vouloir chercher des défauts là où il n'y en a pas. Mais je te remercie, ainsi que les autres, pour vos avis. |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 16:08 | |
| Pas de quoi, proposes nous vite de nouveaux screens | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 21:41 | |
| C'est pas une histoire de réalisme. Juste de la logique. Ça ne va pas, c'est tout. Pas de vision dans une forêt la nuit : okay Pas de vision dans une forêt en plein jour : non | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 22:20 | |
| C'est pas le jour hein, c'est la nuit, d'où l'obscurité... juste de la logique. |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 23:21 | |
| Mais si c'est la nuit, sous la neige, on ne doit rien voir du tout... | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Ven 14 Oct - 23:29 | |
| Ce qui serait embêtant pour jouer... et on m'a déjà dit que c'était déjà trop sombre actuellement. |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Sam 15 Oct - 9:50 | |
| Entre esthétique et vraisemblance : le making cherche sa place.
Voilà un beau sujet de dissert' ! | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Sam 15 Oct - 10:07 | |
| Boarf... Je pense qu'il faut laisser comme ça, sinon t'en finira jamais Fresh ! ^^' | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Sam 15 Oct - 11:57 | |
| Mets une teine d'écran bleu sombre. C'est un très bon effet pour faire genre qu'il fait nuit alors qu'on voit encore pas mal de choses. Mais ne laisse pas un paysage aussi clair, j'ai vraiment cru que tes deux maps étaient en plus jour. | |
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Ascheriit
Messages : 777
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 8:55 | |
| Et hop un ptit screen cela fessait un moment. J'attends les critique pour l'améliorer s'il faut . C'est une map représentant une cave sous une vielle maison. - Spoiler:
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 11:12 | |
| L'herbe est trop carré sur les rebords (et trop présente) et les rebords des murs devraient pas êtres visible à l'extérieur. Sinon, la structure est bonne. Petite parenthèse, ma Miku : |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 12:14 | |
| J'adore ta Miku, Fresh ! Asch > Wé, c'est sympa, quoique un peu simple. La seule chose qui me vient à l'esprit c'est que j'aime pas ce style avec l'épaisseur des murs. Je préfère largement le style ou l'on voit que le haut de mur et rien autour. Je sais pas si je me fait bien comprendre. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 12:18 | |
| A part l'autotile foireux de l'herbe et les contours intérieurs, je ne trouve rien à redire, si ce n'est un manque de lumière Fresh: Bien joué | |
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 12:18 | |
| Le level-design est trop aléatoire. En fait les espaces sont larges, et in-game on en verra pas assez à l'écran pour ne pas être perdus. Tu gagnerais à resserer un peu tout ça question largeur. Pour ce qui est de l'esthétique des lieux, ça passe plutôt bien. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 14:00 | |
| Merci ! - elm6 a écrit:
- Tu gagnerais à resserer un peu tout ça question largeur.
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Ascheriit
Messages : 777
| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. Lun 17 Oct - 14:49 | |
| Merci pour les conseils je vais modifier certaine chose par contre :
Elm6 : par escape tu veux parler de quoi exactement ?
Manderr : l'herbe ne va pas avec la map c'est ce que tu voulais dire ? | |
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| Sujet: Re: Screenshot seconde vague. | |
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