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| Mystic Slayer [RM2k] | |
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+18Maximax Monos Organ F Amalrich Von Monesser Kaila Xnqıq BARVACHE Griff Überwald Magicalichigo Aenki elm6 Léo Ascheriit GeckoEssence Kitu Kjata 3phy 22 participants | |
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| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mar 10 Avr - 18:21 | |
| Hey Merci Léo De quoi rajouter à ma fiche pour les Alex | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 14 Avr - 22:56 | |
| Pique-nique annulé à cause de la pluie... Du coup, comme j'avais l'après-midi devant moi, je me suis dit : "Testons enfin la nouvelle version de Mystic Slayer !" J'ai choisi Rebecca complètement au hasard et bien m'en a pris ! J'ai découvert toute la nouvelle partie qui lui est dédiée Surtout Sheldon Mystic Quest me manque !!! J'ai apprécié également la nouvelle gestion de l'XP et les nouveaux défis ! Bref, encore des points positifs pour un jeu qui en comptait déjà beaucoup ! Attention, ne lisez pas la suite si vous voulez découvrir Mystic Slayer par vous-même !Et maintenant passons à l'erratum : - Spoiler:
*Tour insulaire : le sorcier dit :"Ils sont a toi" => à *Folom : la serveuse : reviendrons => -ont *Anciens Corridors : sorcier-tortue : n'avait réussit => réussi ; a me tenir tête => à robot : réparation inconplète => incomplète *Suwa : barman : à l'est de la Suwa => de Suwa / de la ville *Arcadie : Camillia (au début) : ont du se remettre en route => dû Rebecca (fin sabotage) : dépéchons-nous => dépêchons Rebecca (chute) : si il le faut => s'il Camillia (rencontre 2e groupe) : boulversée => bouleversée *Mionne : vieille : vivre Izyun => à Izyun *Izyun : chercheur : qui ont mit => mis *Fée : Vous m'avez rammené => ramené *fin : bien que le temps passa => passât / ait passé *temple élémentaire : j'en a profité => ai *sorcier zombie : J'emènerais vos âmes => emporterai *fin² : se recroiserons => -ont
Ensuite, des "bugs" : - Spoiler:
*Dans l'Arcadie, tout en bas, dans la salle avec quatre portes dont deux fermées à clé, juste avant la clé de la salle des machines sur la map du rubis : les escaliers descendent alors qu'ils devraient remonter ! (Oui, je sais, j'aurais pu prendre un screen ) *Le mage errant à Suwa dit (à peu près) : "Nos routes se croisent à nouveau." Sauf que c'est la 1re fois qu'on le voit. (J'ai pas vérifié dans la quête d'Horace...) *On accède aux tanières des fées par des téléporteurs magiques, mais on remonte par des escaliers. *Parfois les ennemis qui lancent le sort Bouclier l'esquivent. Je n'ai pas trop compris pourquoi (peut-être que leurs défenses sont déjà au max...) *Après la 1re fin, le perso était très lent dans le campement (mais le problème se résout dès qu'on quitte la map....) *Je n'ai pas vérifié dans le jeu, mais dans la BDD, le sort Bénédiction n'enlève pas l'état Mort. *Le parfum marche-t-il ? C'est la première fois que je m'en sers, et j'ai eu plein de combats quand même...
Et enfin, des trucs que je n'ai pas trop aimés : - Spoiler:
*Les rubis brillent rouge désormais, mais du coup on les voit trop bien à mon goût ! Surtout ceux qui étaient très bien cachés, genre sur la neige, ou sur une statue bleue... Tu peux peut-être essayer d'en remettre un ou deux sur fond rouge, comme celui à Suwa (devant lequel je suis passé trois fois sans rien voir !) *La traversée de Mionne à Izyun se fait toujours sans transition : une petite scène avec un bateau qui avance, ça ferait bien, non ? Quitte à pouvoir l'abréger en appuyant sur une touche, parce que c'est vrai qu'on la fait souvent cette traversée... *Dans la caverne qui n'est accessible qu'avec le canoë, j'ai été DESU de ne trouver qu'un orbe de Flamme, d'autant que j'en avais déjà plein... Et rien, pas de combat, pas de scène... *Les pièces élémentaires sont une super idée ! Mais j'ai mis deux heures pour droper les 9 pièces de Nature ! Et encore, j'ai eu du bol en en dropant une par hasard quand je revenais du minaret ! Après vérification dans la BDD, le gnome-machin est bien le seul monstre sur qui on en trouve et franchement, c'est long ! Autant les autres, j'en ai eu plus qu'il n'en fallait sans le vouloir, mais là... On peut dire que j'ai mérité mon orbe de Cure ! *Pour les 4e orbes de Gaïa/Jugement/Hadès, Rhapsodie nous les donne au compte goutte, alors qu'il faudrait être vraiment handicapé pour avoir raté une des 1re (coffres du minaret) et que les autres viennent par trois (Néo-boss et mage errant) : autant qu'elle nous file les trois d'un coup ! *Même principe pour l'accès à l'érudit ultime : on peut partir du principe que les trois orbes de Rhapsodie sont les plus difficiles à obtenir. Donc les trois conditions sont redondantes. Ça pourrait être plus sympa d'avoir trois érudits, chacun spécialisé dans un élément (dans trois endroits différents, avec un seul orbe en récompense à chaque fois). Et aussi qu'on ne complète pas les trois collections en même temps... *J'ai toujours un problème avec l'affichage du texte des jeux rmd2k : la moitié des i sont fondus dans la lettre précédente... Je ne sais pas du tout comment régler ça ! *Sinon, dans la BDD, j'ai vu des maps de Palais céleste, mais je n'ai pas réussi à y aller Bon, j'ai sans doute pas assez cherché, mais j'avais passé l'aprem à courir dans tous les sens pour savoir ce que voulait cette g* de sorcière et ce qu'il y avait dans ce p* de temple ! Tiens, d'ailleurs, ce serait peut-être pas mal qu'on sache à peu près ce qu'il faut faire à ces endroits, avec un message comme "Reviens quand tu auras plus d'orbes !" Histoire qu'on sache ce qu'on doit faire et qu'on ait un objectif... Pareil pour les abysses : si j'avais pas joué aux précédentes versions, j'aurais jamais eu l'idée de retourner là-bas... Il faudrait des indices sur les nouvelles quêtes post finem...
Voilà ! Bravo pour cette nouvelle étape dans MS en tout cas ! | |
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| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 15 Avr - 13:56 | |
| Ah! Merci d'avoir restésté ça encore une fois. Pour les fautes: C'est tout corrigé. Pour les bugs: - Spoiler:
- Citation :
- *Dans l'Arcadie, tout en bas, dans la salle avec quatre portes dont deux fermées à clé, juste avant la clé de la salle des machines sur la map du rubis : les escaliers descendent alors qu'ils devraient remonter !
Corrigé - Citation :
- *Le mage errant à Suwa dit (à peu près) : "Nos routes se croisent à nouveau."
Sauf que c'est la 1re fois qu'on le voit. (J'ai pas vérifié dans la quête d'Horace...) La programmation est bonne, je vois pas comment tu as pu avoir ce bug. Normalement tu peux pas le rencontrer si tu l'as pas déjà rencontré à Folom. - Citation :
- *On accède aux tanières des fées par des téléporteurs magiques, mais on remonte par des escaliers.
C'est pas un bug. Ce sont bien des escaliers, c'est juste qu'en extérieur l'entrée est cachée (et juste trahie par des trucs brillants) - Citation :
- *Parfois les ennemis qui lancent le sort Bouclier l'esquivent. Je n'ai pas trop compris pourquoi (peut-être que leurs défenses sont déjà au max...)
C'est parce que le sort n'a pas 100% de précision et que RM est mal foutu dans l'affichage des messages de combat. Y'a moyen de corriger je pense mais j'y toucherais pas pour éviter de créer des bugs ailleurs... - Citation :
- *Après la 1re fin, le perso était très lent dans le campement (mais le problème se résout dès qu'on quitte la map....)
Je sais mais j'ai pas trouvé d'où vient le problème exactement. - Citation :
- *Je n'ai pas vérifié dans le jeu, mais dans la BDD, le sort Bénédiction n'enlève pas l'état Mort.
Ah ouais bien vu. corrigé du coup. - Citation :
- *Le parfum marche-t-il ? C'est la première fois que je m'en sers, et j'ai eu plein de combats quand même..
Ça marche mais le système de rencontre de RM2k est foireux au possible donc ça reste tout de même basé sur la chance et les probabilité. La flemme de tout reprogrammer donc tant pis.
Ce que t'as pas aimé: - Spoiler:
- Citation :
- *Les rubis brillent rouge désormais, mais du coup on les voit trop bien à mon goût ! Surtout ceux qui étaient très bien cachés, genre sur la neige, ou sur une statue bleue... Tu peux peut-être essayer d'en remettre un ou deux sur fond rouge, comme celui à Suwa (devant lequel je suis passé trois fois sans rien voir !)
Un rubis c'est plus rouge que bleu. De plus trop de gens sont passé à coté, justement à cause de ceux cachés sur la neige ou la glace. Toute façon j'ai pu voir en direct que, même rouges, ils sont souvent pas bien vus. Pas vraiment un problème en fait. - Citation :
- *La traversée de Mionne à Izyun se fait toujours sans transition : une petite scène avec un bateau qui avance, ça ferait bien, non ? Quitte à pouvoir l'abréger en appuyant sur une touche, parce que c'est vrai qu'on la fait souvent cette traversée...
Bof c'est assez inutile je trouve. Je l'aurait fait si y'avait eu quelque chose d'intéressant à mettre comme un boss, un dialogue ou autre mais là ça ferait juste remplissage. En plus Izyun se trouve à l'est dans le jeu mais au sud sur la map monde (déplacé pour des raisons scénaristiques en fait). - Citation :
- *Dans la caverne qui n'est accessible qu'avec le canoë, j'ai été DESU de ne trouver qu'un orbe de Flamme, d'autant que j'en avais déjà plein... Et rien, pas de combat, pas de scène...
Orbe tout de même nécessaire pour compléter la collection. Pas une réelle déception en soit au final. - Citation :
- *Les pièces élémentaires sont une super idée ! Mais j'ai mis deux heures pour droper les 9 pièces de Nature ! Et encore, j'ai eu du bol en en dropant une par hasard quand je revenais du minaret ! Après vérification dans la BDD, le gnome-machin est bien le seul monstre sur qui on en trouve et franchement, c'est long ! Autant les autres, j'en ai eu plus qu'il n'en fallait sans le vouloir, mais là... On peut dire que j'ai mérité mon orbe de Cure !
Les gnomes la lâchent avec 20% de chance et apparaissent souvent. J'en ai quand même rajouté sur les mandragore. - Citation :
- *Pour les 4e orbes de Gaïa/Jugement/Hadès, Rhapsodie nous les donne au compte goutte, alors qu'il faudrait être vraiment handicapé pour avoir raté une des 1re (coffres du minaret) et que les autres viennent par trois (Néo-boss et mage errant) : autant qu'elle nous file les trois d'un coup !
C'est pour donner plus d'importance à la sorcière, pour faciliter la programmation de l'évent et parce qu'avant les 3èmes orbes étaient pas données en même temps. - Citation :
- *Même principe pour l'accès à l'érudit ultime : on peut partir du principe que les trois orbes de Rhapsodie sont les plus difficiles à obtenir. Donc les trois conditions sont redondantes.
Ça pourrait être plus sympa d'avoir trois érudits, chacun spécialisé dans un élément (dans trois endroits différents, avec un seul orbe en récompense à chaque fois). Et aussi qu'on ne complète pas les trois collections en même temps... Ces sorts sont beaucoup trop puissants pour être offerts au compte goutte. En avoir juste un c'est déjà énorme sauf que pour en avoir un ça voudrait dire ne compléter qu'une collection ce qui est tout de même moins difficile que de compléter les 3. - Citation :
- *J'ai toujours un problème avec l'affichage du texte des jeux rmd2k : la moitié des i sont fondus dans la lettre précédente... Je ne sais pas du tout comment régler ça !
Ça vient de la police sauf que c'est la seule police suffisamment simple et claire pour s'adapter au style du jeu ET pas affectée par le cleartype que je connaisse. L'ancienne était mieux certes sauf que chez certains elle était affectée par ce foutu cleartype et rendais super moche. - Citation :
- *Sinon, dans la BDD, j'ai vu des maps de Palais céleste, mais je n'ai pas réussi à y aller
Ça se joue très tôt dans le jeu. Pour pouvoir y accéder il faut laisser la mystic sword à Léon jusqu'à entrer dans le palais céleste. Si tu l'enlève avant seules les abysses sont dispo. - Citation :
- Sinon, dans la BDD, j'ai vu des maps de Palais céleste, mais je n'ai pas réussi à y aller
Bon, j'ai sans doute pas assez cherché, mais j'avais passé l'aprem à courir dans tous les sens pour savoir ce que voulait cette g* de sorcière et ce qu'il y avait dans ce p* de temple ! Tiens, d'ailleurs, ce serait peut-être pas mal qu'on sache à peu près ce qu'il faut faire à ces endroits, avec un message comme "Reviens quand tu auras plus d'orbes !" Histoire qu'on sache ce qu'on doit faire et qu'on ait un objectif... Pareil pour les abysses : si j'avais pas joué aux précédentes versions, j'aurais jamais eu l'idée de retourner là-bas... Il faudrait des indices sur les nouvelles quêtes post finem... Ça fait partie de la difficulté de la quête des orbes. Pour les abysses j'vais voir comment mettre une indication oui. Peut-être un ragot en plus dans les bars.
Enfin merci d'avoir encore donné de ton temps pour le jeu et content que la nouvelle quête t'ai plu et que tu ai tout fait de A à Z. Tu dois bien être le premier à tout faire, bravo. | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 15 Avr - 16:09 | |
| Pour le mage errant : j'ai dû oublier la 1re recontre en effet ! Pour le palais : va falloir que je retente ça !!! Pour les mandragores : sympa, parce que les grottes antarctiques, j'en avais ras la casquette à force ! Pour le reste : ok, je comprends bien tes motivations ! Merci à toi de nous faire partager ce jeu !
Dernière édition par Maximax le Dim 15 Avr - 22:02, édité 1 fois | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 15 Avr - 20:17 | |
| Bordel, j'ai toujours pas testé le scénario de Rebecca >.<" NID MOAR FRI TAYM | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Jeu 6 Juin - 0:07 | |
| Merci à Elion pour son award pour les Alex 2012, merci aux gens des Alex, merci aux joueurs et futurs joueurs et merci à tous ceux qui ont soutenu le projet pendant tout ce temps. J'aurais jamais pensé que mon premier jeu fini remporterait deux belles récompenses aux Alex d'or un jour entre 2011 et 2012. Grande image donc en spoiler pour pas déformer la page. - Spoiler:
Au passage j'aime beaucoup cet award qui brille par son originalité et son sens du détail. | |
| | | Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Jeu 6 Juin - 6:03 | |
| Ah oui, effectivement il ne manque pas d'originalité celui-ci ! L'un de mes préférés je pense. Mention spéciale aux cachets de Doliprane (#TrueStory ). Bien joué Elion et encore bravo à toi Ephy pour avoir remporté cet award. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Jeu 6 Juin - 10:29 | |
| Merci merci Xiao
Dernière édition par Ephy le Jeu 6 Juin - 11:40, édité 1 fois | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Jeu 6 Juin - 11:17 | |
| J'avoue, très très classe ! Ah, et le smiley qui rougit > | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mar 11 Juin - 19:18 | |
| Ah merci Léo. Je l'avais pas vu dans la liste (on en a tellement aussi...). Puis je confond avec ceux d'oniro donc je sais plus quel forum à quel smiley ======================================================== Edit: Suite au test de Tyroine et aux Alex d'or, voilà la dernière version du jeu à ce jour: http://www.rpg-maker.fr/jeux-592-mystic-slayer.html
Pas grand chose qui change par rapport à la version d'avant. Juste quelques bugs corrigés ainsi qu'une énorme faute de level desing (je me demande comment j'ai pu gagner un award avec ça... enfin au moins j'y ferais attention maintenant). Il y a aussi quelques monstres en plus pour pimenter la chose ainsi que de nouveaux équipements trouvables uniquement sur certains monstres pour diversifier les choix. Pour ceux qui se seraient arrêtés à la V 1.0 (la version des Alex 2011 en somme), cela peut être une bonne occasion de redécouvrir le jeu en faisant le scénario de Rebecca :sourit
Bon jeu pour ceux qui le découvrirons ou pour ceux qui voudront s'y relancer. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 22 Mar - 23:17 | |
| Suite au gros let's play de dqnker, nouvelle version du jeu: http://www.rpg-maker.fr/jeux-592-mystic-slayer.html
Au menu: - Le système de rencontres entièrement refait. Plus de combats tous les deux pas. Maintenant c'est beaucoup plus régulier et ça varie significativement selon les zones. - les parfums ont un réel effet vraiment observable (taux de rencontre divisé par 3 pour 500 pas). - nouveaux équipements donné par les monstres ou trouvable dans les donjons pour plus de diversité et plus de liberté dans les stratégies de combat. - De nouveaux effets pour certaines armes. Par exemple, les griffes confèrent un bonus de coups critique. La précision globale de toutes les armes a été revue à la hausse aussi. - La magie bouclier peut maintenant être lancée sur un allié au choix et non plus uniquement sur le lanceur. - Quelques nouveaux PNJ aux informations bien utiles. - Combat contre le boss de la grotte de glace entièrement revu. Il est plus intéressant et plus à la hauteur du donjon. - Combat du boss de fin beaucoup simplifié. Le sprite du boss de fin a été changé pour quelque chose de plus adapté aussi. - Quelques éléments du scénario et des dialogues ont été revus pour mieux coller à l'histoire et à l'univers qui n'est pas développé dans Mystic Slayer.
Attention cependant, à cause d'un fail de dossier cette maj a été faite sur une version antérieure à la dernière version. Il est donc possible que des choses ajoutées dans la version précédente aient disparus.
Voilà une bonne occasion de découvrir ou redécouvrir le jeu avec enfin des rencontres beaucoup moins frustrantes. | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 14 Juin - 22:45 | |
| Quatrième partie de Mystic Slayer, je crois, et toujours autant de plaisir ! ATTENTION ! Ce post contient de nombreuses informations sur le jeu qui ne sont pas destinées à ceux qui veulent le découvrir par eux-mêmes ! Errata (le début de la liste, c'est un copie/coller de mon précédent post et de ma précédente partie ! ) - old ones:
*Tour insulaire : le sorcier dit :"Ils sont a toi" => à *Folom : la serveuse : reviendrons => -ont *Anciens Corridors : sorcier-tortue : n'avait réussit => réussi ; a me tenir tête => à ; durant si => aussi robot : réparation inconplète => incomplète *Suwa : barman : à l'est de la Suwa => de Suwa / de la ville *Arcadie : Camillia (au début) : ont du se remettre en route => dû Rebecca (fin sabotage) : dépéchons-nous => dépêchons Rebecca (chute) : si il le faut => s'il Camillia (rencontre 2e groupe) : boulversée => bouleversée *Mionne : vieille : vivre Izyun => à Izyun *Izyun : chercheur : qui ont mit => mis *Fée : Vous m'avez rammené => ramené *fin : bien que le temps passa => passât / ait passé *temple élémentaire : j'en a profité => ai *sorcier zombie : J'emènerais vos âmes => emporterai *fin² : se recroiserons => -ont
- new ones:
*Château insulaire : 1er rubis : ramassez en d'autre => ramassez-en d'autres *Base de données : texte des pièces : connenant => contenant dague gobline => gobeline *Faron : auberge : chercheur : terrfiante > terrifiante *après le vol de l'Arcadie : Rebecca : Ne désepérez => désespérez *combat dragon céleste/nuageux : 1er texte : nous allons y nous écraser => nous allons nous écraser *maison isolée : sorcière rouge : impressionée => impressionnée *minaret : sorcier 1 : que ce monde ait connu => connue ; quant à vous, pauvres inconcients => inconscients sorcier 2 : une bonne fois pour toute => toutes ; si il => s'il *cavernes antarctiques : fillette : un monstre horiiiiible => horriiiible fin du combat = > il y a peu : le a n'apparaît pas *Izyun : 1er chercheur : chaque orbes => orbe ; cepedenant => cependant 2e chercheur : ont mit => mis *casting : programation => programmation Bugs :*On passe sous la gueule des canons : spa top... - Spoiler:
*Faron : Il manque la couche haute, là. - Spoiler:
*Maison isolée : Tes arbres sont buggés : erreur de raccord ! - Spoiler:
*Je me suis retrouvé avec 5 orbes Noxi !!! Je suis incapable de dire où je les ai eus... - Spoiler:
*Dans l'Arcadie, tout en bas, dans la salle avec quatre portes dont deux fermées à clé, juste avant la clé de la salle des machines sur la map du rubis : les escaliers descendent alors qu'ils devraient remonter ! (et, non, je n'ai toujours pas de screen !) Problèmes :- Spoiler:
*Au début, les trolls sont très forts. J'ai essayé, vraiment, mais avec seulement Rebecca, je me faisais tout le temps tuer.
*Dans la caverne obscure, le garde ne change pas de texte une fois qu'on a vaincu le monstre.
*Il y a beaucoup moins de combat, j'ai l'impression : j'ai fait "tout" le jeu, sans utiliser de parfum et j'en suis à 380 combats. Très loin des 500 pour avoir les 3 orbes qui me manquent pour débloquer ceux de la sorcière et donc les orbes ultimes ! En plus, il m'a fallu retourner à Izyun après avoir fini les abysses pour récupérer l'orbe de bouclier du mage errant, parce qu'avant je n'avais pas assez de combats ! Les premières apparitions, pas de problème ; mais, vu qu'il n'y a pour ainsi dire aucun combat entre Mionne et Izyun, c'est quasi impossible d'y arriver avec 200 combats, je pense.
*J'ai encore raté le Palais céleste et pourtant je suis sûr de n'avoir jamais enlevé l'épée de Léon ! Tu pourrais m'indiquer par MP la marche à suivre, histoire que j'essaie dnas une future partie avec le gars ?
*Dailleurs, en parlant de ça, dans le scénario de Rebecca, le Mystic Slayer est presque inexistant : pusiqu'il n'y a pas la quête pour aller le chercher etc., on a l'impression que c'est juste un gars comme ça... Certes son épée est énorme à ce moment du jeu et ses carac sont hautes, mais ça manque de quelque chose, j'ai trouvé...
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| | | 3phy
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| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 14 Juin - 23:27 | |
| Alors pour les fautes, je verrais ça un peu plus tard. Pour le reste: - Spoiler:
- Citation :
- *On passe sous la gueule des canons : spa top...
Arf. Étonnant que j'ai pas vu ça. Corrigé - Citation :
- *Faron : Il manque la couche haute, là.
arf² corrigé² - Citation :
- *Maison isolée : Tes arbres sont buggés : erreur de raccord !
Ils sont tous comme ça pratiquement. Trop galère à gérer ce tile d'arbre. Du coup je préfère laisser toute façon personne le voit. - Citation :
- *Je me suis retrouvé avec 5 orbes Noxi !!! Je suis incapable de dire où je les ai eus...
Mmh tu les as eu d'un coup comme ça? Tu les as pas juste tous trouvés? - Citation :
- Dans l'Arcadie, tout en bas, dans la salle avec quatre portes dont deux fermées à clé, juste avant la clé de la salle des machines sur la map du rubis : les escaliers descendent alors qu'ils devraient remonter ! (et, non, je n'ai toujours pas de screen !)
Lulz. J'avais JAMAIS capté ce truc. Personne n'avait capté en fait. La magie des trucs tellement évidents... Merci. C'est corrigé. - Citation :
- *Au début, les trolls sont très forts. J'ai essayé, vraiment, mais avec seulement Rebecca, je me faisais tout le temps tuer.
Arf. Bon je baisse un peu les trolls alors. - Citation :
- *Dans la caverne obscure, le garde ne change pas de texte une fois qu'on a vaincu le monstre.
Yep. Je sais. C'est simplement parce qu'il a trop peur d'aller voir. Comme tout le monde en fait. Du coup personne sait que le monstre est mort. - Citation :
- *Il y a beaucoup moins de combat, j'ai l'impression : j'ai fait "tout" le jeu, sans utiliser de parfum et j'en suis à 380 combats. Très loin des 500 pour avoir les 3 orbes qui me manquent pour débloquer ceux de la sorcière et donc les orbes ultimes !
En plus, il m'a fallu retourner à Izyun après avoir fini les abysses pour récupérer l'orbe de bouclier du mage errant, parce qu'avant je n'avais pas assez de combats ! Les premières apparitions, pas de problème ; mais, vu qu'il n'y a pour ainsi dire aucun combat entre Mionne et Izyun, c'est quasi impossible d'y arriver avec 200 combats, je pense. Il me semble que j'avais déjà fortement réduit le nombre de combats nécessaire pour avoir toutes les orbes. Effectivement c'est pas facile à faire mais c'est le but. Faut bien galérer un peu pour mériter les sorts ultimes complètement cheatés et inutiles vu qu'on a déjà quasiment tout fait. Sinon y'a pas moins de combats. J'ai juste laissé tombé (enfin en quelque sorte) le système de rencontre aléatoire de RM qui était purement nul. Du coup plus de combats possibles tous les 1 pas. C'est plus digeste. Les parfums servent vraiment maintenant en plus (vu que je gère moi même le nombre de pas avant rencontre). - Citation :
- *J'ai encore raté le Palais céleste et pourtant je suis sûr de n'avoir jamais enlevé l'épée de Léon ! Tu pourrais m'indiquer par MP la marche à suivre, histoire que j'essaie dnas une future partie avec le gars ?
si tu parle de la version 2.1 dont je t'ai donné le lien c'est normal. Il n'est plus accessible pour deux raisons: - la condition pour l'avoir est complètement abusée et introuvable par soi-même - ce donjon est clairement inutile contrairement aux abysses qui elles présentent un véritable donjon bonus (tant au niveau du level design qu'au niveau de l'ambiance graphique). - Citation :
- *Dailleurs, en parlant de ça, dans le scénario de Rebecca, le Mystic Slayer est presque inexistant : pusiqu'il n'y a pas la quête pour aller le chercher etc., on a l'impression que c'est juste un gars comme ça... Certes son épée est énorme à ce moment du jeu et ses carac sont hautes, mais ça manque de quelque chose, j'ai trouvé...
J'ai déjà eu la remarque et c’est vrai. Mais le scénario de rebecca est justement fait pour se focaliser sur le reste de l'histoire et le développer. Avec elle on développe un peu plus le personnage de Myriam et les sorciers. Ce sont deux faces complémentaires de la même histoire et du même personnage (si tu joue au scénario de Horace dans la nouvelle version tu devrais avoir quelques pistes que j'ai rajouté pour certaines raisons). Après je cache pas que le scénario est en mousse de carton et plus un prétexte pour faire un jeu qu'autre chose
Merci pour ce test. C'est vraiment sympa que tu t'y remette dessus. Si jamais l'envie te prend d'aller tester d'autres de mes projets te gêne pas (SAUF Adélaïde où ce serait juste une perte de temps vu que la version actuelle n'a plus grand chose à voir avec le... truc actuellement disponible). | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 14 Juin - 23:39 | |
| Hé hé ! Merci pour ces éclairages ! ^^
Pour les 5 orbes, je les ai eus les uns après les autres, bien sûr... Je me suis rendu compte que j'en avais 5, arrivé dans les cavernes antarctiques (je ne suis pas sûr du lieu, mais on voit sur le screen que j'avais deux orbes de bouclier...) | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 14 Juin - 23:49 | |
| Ah ben y'a des chances que ce soit normal alors. Bouclier fait parti des orbes "supérieures" alors que Noxi (malgré sa puissance exagérée) fait partie des orbes "normales". Les "supérieures" sont plus difficiles à avoir (fin du jeu, donjon bonus, quêtes spéciales,...). Par contre effectivement après réflexion 5 ça fait beaucoup. Ça devrait être 4... aucune idée de où ça peut venir XD. Au pire c'est pas grave. Ça fait un petit bug rigolo (à vrai dire j'ai déjà énormément de projets qui attendent que j'y bosse dessus et je peux plus trop me permettre de gaspiller du temps sur Mystic Slayer à chercher où j'ai pu mettre une orbe en trop. Toute façon après tant d'années et de tests on trouve encore des bugs et des soucis. Ça n'en finira jamais alors autant se consacrer à quelque chose d'autre). | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 15 Juin - 23:07 | |
| Voilà ! Scénario Horace fini ! Au bout du compte, je préfère bien son histoire à lui : c'est plus mystic ! J'ai trouvé pourquoi le perso est ralenti après la 1re fin : dans l'event qui précède le combat, tu commences par désactiver la course. D'ailleurs, quand on revient au camp, dans l'histoire d'Horace, l'ordre des perso devient celui de Rebecca (héros>Carole>Harlon>Léon). Et j'ai encore trouvé quelques coquilles... - errata:
*Kilanto : bar : vieillard : et depuis il là-bas =>le vit dépasse de la fenêtre de message
*Grotte retour : Léon (une fois l'épée prise, dernier message) : si il => s'il
*Castel Phéréus (détruit) : Harlon => et les de arrêter => et les arrêter
*Folom : fée2 : me demande re revenir => de revenir
*Izyun : vieillard :je me demande si je vais pas => si je ne vais pas femme aux cheveux verts (celle du rubis) : et à fini => a fini
*cavernes antarctiques : Echidna (après le combat) : vous les croiseraient => croiserez
Pour ce qui est du nouveau rythme de combats : - Stats:
Il m'a fallu bien moins de 300 combats pour arriver au level max : en fait, j'en étais même pas à 300 après la 1re fin ; et le trio "néo-" a été mon 337e combat. D'où la flemme de faire encore 150 combats (soit la moitié du jeu !) pour tester les derniers orbes !
Sinon, je me suis encore régalé ! | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 16 Nov - 23:17 | |
| Je uppe un coup non pas pour donner des news cette fois mais pour un petit sondage. Dans l'idée de toujours améliorer mon making et ma façon de faire, j'aimerais savoir ce qui, selon vous, à fait le succès du jeu, ce qui a plu et déplu et surtout pourquoi. En gros qu'est-ce qui à fait de MS un jeu qui est un peu sorti de la moyenne alors qu'il n'est pas si exceptionnel en lui même et qu'est-ce qui le rend fun et plaisant à jouer malgré le scénario timbre-post foireux et les combats chiants et trop nombreux.
Vous pouvez répondre ici ou par MP ou comme vous voulez. | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 17 Nov - 0:04 | |
| Les combats aléatoires m'ont pas trop plu personnellement, mais on en avait déjà parlé à l'époque et tu avais corrigé ça grâce aux parfums ! Après je pense que ce qui a fait le succès du jeu, c'est qu'il est très représentatif des RPG "old-school" qui ont tellement plu aux joueurs ! | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Lun 17 Nov - 20:27 | |
| La difficulté y est bien dosée, les zones ne sont pas trop longues et les différents systèmes sont à la fois simples et 3phycaces, mais il est vrai que son côté old-school joue pour une grande partie de son succès. Le jeu en lui même est assez court mais n'abuse pas d'artifices pour allonger sa durée de vie, ce qui le rend assez dynamique, et est assez long pour être suffisamment immersif tout en restant en adéquation avec son univers. Comme le dit Kitu, le seul bémol serait les combats aléatoires parfois un peu trop fréquents, mais si je me souviens bien c'était largement acceptable dans la dernière version que t'avais proposé. Si je peux résumer en quelques mots, je dirais que c'est un jeu qui ne se prend pas la tête et qui ne nous prend pas la tête non plus; parfait pour décompresser après une journée de boulot | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Mer 19 Nov - 23:04 | |
| J'ai accroché parce que c'est un jeu dans lequel on joue vraiment : du début à la fin, il y a peu de blabla et beaucoup d'action, contrairement à beaucoup de créations RPG-maker qui se concentrent beaucoup sur une personnalisation du menu, ou un aspect du gameplay ou un background de deux cents pages. Je crois que beaucoup de makers oublient qu'un jeu, c'est fait pour jouer ! Salut tout le monde ! | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 22 Nov - 13:15 | |
| Pas grand chose à dire de plus. Le jeu est vraiment cool, simple et ephycasse. Perso ce que j'ai aimé le plus ce sont surtout les graphismes et le mapping qui va avec. Le design du jeu en général est lui aussi très plaisant, tout est clair, on sait où on va et ce qu'on doit faire. Je rejoins les autres concernant les combats trop fréquents, ce n'est pas ma tasse de thé, mais je sais que ça peut plaire à d'autres. À quand la suite ? ( ) | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Sam 22 Nov - 14:29 | |
| Merci pour les retours. C'est un peu toujours pareil donc c'est cool. Au moins les gens semblent d'accord sur les points positifs et négatif. Pour les combats je suis tout à fait d'accord. Du coup maintenant c'est réglé avec le nouveau système de rencontres aléatoires/parfums. Léo> Une suite... hum... si suite il y a, dans looooooongtemps | |
| | | Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 30 Nov - 10:16 | |
| Je suis le seul à aimer les combats dans un RPG ou quoi ? | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 30 Nov - 12:31 | |
| Le problème c'était pas tant les combats mais plutôt le fait que c'était tellement mal foutu qu'on pouvait se taper deux combats à un pas d'écart. C'est vite rageant dans certains donjons un peu labyrinthiques d'enchaîner les combats de cette façon (presque tous les joueurs se sont plaints du nombre de combat ou de leur fréquence donc bon...). | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 30 Nov - 23:26 | |
| Oui voilà, c'était pas spécialement la fréquence trop élevée des combats, mais surtout la fait de pouvoir se taper plusieurs combats de suite à quelques pas d'intervalle qui pouvait être assez lourd par moments. (post pour rien dire tavu ) | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Mystic Slayer [RM2k] Dim 30 Nov - 23:57 | |
| Ouaip. C'est un problème récurrent dans RM et ce même encore sur VX (et vxace je suppose). Mais étonnamment c'est aussi un gros avantage (du moins sur RM2k) pour pouvoir refaire le système de rencontre en event et variables (post pour rien dire non plus tavu (mais bon au moins ça fait genre y'a de l'activité sur RMD)) | |
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