Peu de gens seront intéressés mais je tente quand même ma chance [/in b4 troll]. C'est la continuité d'un jeu/concept/passe-temps né à l'occasion du Mega Game Jam de RPG Maker Détente. Un mélange bâtard entre le danmaku et l'arena shooter, comme son nom l'indique, le tout sur l'univers de Touhou parce que c'est facile à exploiter et que les musiques sont bien. ICI => Télécharger TDA <= ICI
Déroulement du jeu Le déroulement est très simple. Vous choisissez un stage, vous nettoyez les vagues d'ennemis qui arrivent dans l'arène sans perdre de vie, vous tuez le boss et fin du stage. Les arènes ont une durée de vie entre 5 et 10 minutes chacune. Les arènes sont composées du décor en lien avec le thème de l'arène et de cercles magiques d'où apparaissent les ennemis du stage. Chaque arène possède son propre thème, ses propres ennemis et ses propres patterns. Le jeu possède une seule difficulté mais croissante, de très facile pour le stage 0 à très difficile pour le stage 5 (tout le monde peut donc trouver des arènes adaptées à leur niveau quel qu'il soit).
Instructions, explications et trucs divers (attention grande image):
Spoiler:
Personnages Le jeu reprend certains personnages de la série Touhou Project, selon le thème de l'arène. Keine Kamishirasawa - Demi-bête Dévoreuse d'Histoire
Keine est une Hakutaku Supérieure capable de dévorer et créer l'histoire. Elle est très amicale avec les humains et les protèges des nombreux Yokai de Gensokyo. Elle enseigne également l'histoire au village des humains.
Sanae Kochiya - Humaine Bénie du Vent
Une humaine descendante d'une déesse servant comme prêtresse au Sanctuaire Moriya. Elle a la faculté de provoquer des miracles. Elle est la rivale de la miko Reimu Hakurei et fait récemment de nombreuses apparitions en tant que chasseuse de Yokai bien que dernièrement elle fût supplantée par une certaine maid...
Suwako Moriya - Le Plus Grand des Dieux Natifs
Une Déesse des montagnes capable de créer la Terre et d'invoquer les Dieux maudits. Elle est la vraie déesse du sanctuaire Moriya mais l'a cédé à Kanako Yasaka après avoir perdu une bataille contre elle.
Cirno - Fée des Glaces du Lac
Une fée idiote manipulant le froid. Elle vit généralement autour du lac brumeux même si on al retrouve ailleurs dans Gensokyo. Elle a pour occupation favorite de congeler des grenouilles ce qui déplaît fortement à Suwako qui est elle même une déesse-amphibien.
Il y a évidemment bien d'autres personnages qui sont présents dans le jeu...
Screenshot Après ces informations passionnantes mais complètement inutiles sur des personnages peu pertinents, voici quelques screens du jeu vu que c'est ce que tout le monde attend.
Ecran titre. Avec des personnages dessus.
Une arène avec des fairies de bas niveau. Parfait pour l'entraînement.
Mais regardez qui voilà...
Épique 1er combat contre le boss de l'arène d'entraînement. Une certaine idiote n'a qu'à bien se tenir.
Musiques Quelques musiques présentes dans le jeu.
Musique de stage.
Musique du boss du stage 0.
Le choix des musiques diffère un peu des choix classiques vu qu'elles ne sont que rarement liées directement aux personnages. Trouverez-vous le lien entre les boss et les musiques?
Téléchargement ICI => Télécharger TDA <= ICI
Dernière édition par 3phy le Dim 24 Nov - 22:59, édité 3 fois
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mar 13 Aoû - 21:26
Tout le monde a écrit:
osef
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mar 13 Aoû - 21:52
Enfoiré (mais t'as tellement raison )
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mar 13 Aoû - 22:50
Non non ça me fait plaisir que tu continues là dedans, la version Mega Game Jam était cool mais pas assez travaillée pour qu'on ressente bien un mix des deux genres. J'aimerais voir ça plus tard, donne-nous des nouvelles.
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mer 14 Aoû - 2:00
Je suis d'accord avec Kitu, franchement un danmaku arena me semble être une idée assez intéressante mine de rien. C'est juste que tu pousses pas assez le côté arena, t'as pas assez d'ennemis et trop de bullets en moyenne je pense <- ce smiley indique que je pense
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mer 14 Aoû - 11:07
Vous pouvez développer un petit peu? Ou vous auriez pas une vidéo Youtube d'un bon arena shooter que je puisse me faire une idée? Je connais très très peu ce genre là du coup le jeu a surtout de l'arena l'a zone limitée qui bouge pas et les spawn d'ennemis fixes (le spawn est fixe hein, pas les ennemis). Et un peu l'utilisation de toute la zone de jeu aussi (on peut pas finir le jeu en campant en bas quoi... ou plutôt si mais c'est affreusement difficile).
Bref need conseils pour améliorer les stages suivants.
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mer 14 Aoû - 16:41
ben c'est un peu ça hein... voire totalement, moins point de vue c'était juste qu'il faudrait juste plus d'ennemis qui tirent moins de bullets pendant les phases arena hein, rien de bien sorcier mais je connais pas vraiment le genre non plus, donc...
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 0:09
Ok. Merci pour les précisions. Du coup je suis entrain de mettre des phases très orientées arena au milieu des phases mixtes dans les stages pour compenser les phases très danmaku des boss. Au final je pense que le coté danmaku prédominera un peu quand même vu que c'est ce que je connais le mieux mais des phases pleines d'ennemis à esquiver au milieu du danmaku de la vague précédente il y en aura //===================================================== edit: un des passages en question:
Spoiler:
(y'a peu d'ennemi quand même mais c'est normal. Faut pas oublier qu'ils se déplacent vite dans un espace restreint... et peuvent tirer). //===================================================== Edit: Petit ajout: Maintenant les boss et midboss ont une barre de vie. Sous eux. Pour estimer l'évolution du combat. Mais les ennemis aussi ont leur petites barres. Mais contrairement aux boss ils ont pas une mais deux barres. Les barres violettes:
Ces barres indiquent le temps d'invincibilité dont l'ennemi bénéficie après son apparition. Pas la peine de s'y acharner dessus tant que cette barre n'es pas vide, l'ennemi ne prendra pas de dégâts.
Les barres oranges:
Ces barres indiquent la vie de l'ennemi. Pas très utile sur les ennemis faibles mais elles peuvent être un bon atout contre les ennemis plus résistants. Surtout pour avoir le bon timing concernant le bullet cancel provoqué par la mort de l'ennemi...
Sinon à une musique près, la démo est finie. Elle comporte le stage d'entraînement et les deux premiers stages. Soit un peu moins de 20 minutes de jeu (à condition de tout passer d'une seule traite) et 14 personnages, jouables ou boss (sans compter les fairies de base et autres ennemis inutiles). Ça devrait être dispo sous peu, le temps de trouver la dite musique et de faire les derniers réglages. (je sais tout le monde s'osef). Mais une fois sortie, ce serait bien si je pouvais avoir des retours au moins sur le stage 0 et le stage 1 concernant la difficulté des boss (le stage 2 normalement c'est pas très difficile mais comme c'est technique ça pourrait poser des soucis. Mais c'est fait exprès).
Voilà. Enjoie
Kou3tt
Messages : 486
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 1:18
Très bonne idée la barre violette! En esperant qu'elles soieng visible avec toute les bullets! Un monde 2 joueurs seraient trop bien, mais c'est impossible avec danmakufu je pense... :/
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 1:24
Pas possible malheureusement j'en ai bien peur... Sinon t'en fais pas les barres sont quasiment toujours visibles vu qu'elles sont au dessus des bullets. Le seul cas où elles sont pas visibles c'est contre certains boss qui utilisent certains bullets. Mais pour le moment y'a qu'un cas comme ça et au final osef vu que c'est même pas une attaque importante.
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 12:39
Les screens, Cirno et la vidéo (même si c'est qu'une vidéo "gameplay") donne vachement envie Et mettre une barre de vie c'est cool je trouve, j'aime bien voir où j'en suis ! Quand la démo (qui sort apparemment bientôt) sera là j'essaierai de tester ça !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 16:52
Hop. sortie de la daymo: DEMO
J'ai aussi mis à jour le 1er post et les screens. Bon jeu pour ceux qui testerons. Normalement tout le monde peut finir le stage 0 et ceux qui ont pas des grille pain à la place des mains et de la confiture à la place du cerveau devraient pouvoir faire le stage 1 (bon là je m'avance pas trop parce que le boss j'ai du mal à doser sa difficulté. Le stage par contre ça va quand on l'a fait une fois :/).
La démo va jusqu'au stage 2.
doncamilo
Messages : 22
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 17:33
j'aime bien le concept, ça fait un peu penser a zombie shooter^^.
Je ne sais pas si c'est dans le game design mais personnellement j'augmenterais le temps entre chaque "vague" ( que les boules ne soit plus la ), après sa rend le jeu plus fluide aussi ^^.
Bon courage pour la suite
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 18:10
Y'a des moments où la superposition est voulue mais à d'autre c'est à cause d'une saleté de bug très persistant... faut que je retravaille dessus pour essayer de le corriger mais pour le moment c'est surtout de la chance et du bricolage maison à ce niveau... Après je peux pas trop augmenter le temps sinon le joueur risque de s'ennuyer (j'ai du être traumatisé par certaines pauses sur certains Touhou qui sont de vraies calamités). Puis si tu parle de la vidéo c'est encore plus normal, c'est pas très bien voir pas du tout synchronisé vu que fait assez vite en une soirée/nuit.
Merci pour les encouragements.
doncamilo
Messages : 22
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 18:40
oui je me doutait que ce rythme la est mieux ^^, c'est bien arcade. Non j'ai testé le jeu, je meurt toujours au stage 1, je ne suis pas très bon dans les jeux comme ça ^^.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Ven 16 Aoû - 18:43
Le gameplay est un peu difficile au début oui. L'impossibilité d'utiliser la souris rend les choses assez difficiles à faire. Tu meure vers où au stage 1? C'est peut-être le boss qui est un peu difficile...
doncamilo
Messages : 22
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Sam 17 Aoû - 0:20
non je perds mes vies au fur et a mesure, trop de boulettes a gérer ^^
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Sam 17 Aoû - 0:25
En général c'est soit des trucs fixes donc facile de trouver où ça va pas, soit des trucs dirigés vers toi donc suffit de se décaler pour laisser passer tout ça. C'est pas tellement plus difficile que le stage 0 en fait, juste plus large ^^. Sinon y'a le read me dedans qui t'indique les contrôles. Je te conseille d'utiliser le mode focus pour plus de précision (sur le stage 1 tu en a absolument besoin parce que le perso est trop rapide pour passer les endroits serrés). Et en plus, tu vois ta hitbox (ce qui rend les choses un peu plus pratique niveau esquive).
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Sam 17 Aoû - 22:06
Alors ! Je viens de tuer Cirno, la difficulté était plutôt simple, je me suis pas fait touchée *fière* J'ai eu du mal à comprendre comment valider mon score d'ailleurs, j'ai appuyé sur toutes mes touches xD Faut que j'essai la suite \o
Edit : Ah petit bug ! J'ai mis sur pause avec échap, et en revenant en jeu je tirais plus rien ç_ç Je sais pas si c'est un truc ponctuel ou pas mais je l'écris tant que j'y pense !
Edit 2 : Ah bah ça me le refait pas ! J'ai du faire buger le truc je sais pas comment !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Sam 17 Aoû - 23:51
Cirno c'est le stage d'entrainement hein. C'est facile exprès. C'est pour après que ça se gâte et que j'aimerais des commentaires sur la difficulté des boss.
Bizarre ton bug... je vois pas trop d'où ça peut venir. Effectivement y'a des trucs qui activent désactivent le tir mais rien en lien avec échap normalement...
Tu entend quoi par "valider mon score"? Pour le moment y'a pas d'enregistrement de score parce que... difficile à faire étant donné que je m'y suis jamais lancé dedans. Mettre un affichage de bestscore pourrait être sympa mais j'ai lu qu'il y avait des bugs sur les très grandes valeurs de variables donc je cherche comment je pourrais faire pour découper ça proprement (disons que si les score acceptent plusieurs milliards va me falloir un paquet de conditions/variables pour mettre ça au point u_u.
Bonne chance pour la suite.
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Dim 18 Aoû - 11:48
A un moment on m'a demandé de valider un truc où j'ai du écrire mon pseudo, je sais plus trop ce que c'était... Pour le bug ça me l'a pas refait ensuite donc bah j'ai du faire un truc, je sais pas quoi.
Sinon essayé le stage 1, c'était relativement bien dosé, je m'y suis reprise à 2 fois parce que je suis nulle de base mais voilà !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Dim 18 Aoû - 12:18
Ah là ou on te demande ton nom c'est juste pour le replay. C'est le truc de base du logiciel et je peux malheureusement pas le traduire (vu que j'y ai pas accès :/).
Bon tant mieux pour le stage 1. Si le boss est faisable ça va.
daleck
Messages : 8
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mar 20 Aoû - 23:22
Projet qui est très intéressant mais le petit problème je suis sous Windows XP et quand je veux le tester sa me dit que mon système d'exploitation est incompatible
Kou3tt
Messages : 486
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mer 21 Aoû - 2:10
daleck a écrit:
Projet qui est très intéressant mais le petit problème je suis sous Windows XP et quand je veux le tester sa me dit que mon système d'exploitation est incompatible
Je vais utiliser un vieux hp portable (que je viens de trouver) qui a windows xp pour te dire comment regler ton probleme.
daleck
Messages : 8
Sujet: Re: Touhou Danmaku Arena Mer 21 Aoû - 10:53