| Lamm | |
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Auteur | Message |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:19 | |
| Le niveau 6 est plus simple que le niveau 5 je trouve, il faudrait peut être inverser ces deux là. Sinon il y a une boule jaune de trop dans le niveau 7, mais je dois dire que je l'ai beaucoup aimé, et que j'attend de voir d'autres niveaux où la difficulté vient du côté puzzle et nom du côté plate-forme (lvl 5 ). | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:23 | |
| Une boule jaune de trop ? T'as vraiment fini le niveau sans récolter toutes les boules ? J'ai bien envie de voir comment t'as réussi ton coup. Tu peux faire une vidéo ? Pour les niveaux orientés réflexion, t'inquiète pas, c'est mon dada aussi, et y'en aura. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:24 | |
| Bon bah plus qu'à laisser le fichier .ini comme il est alors . Pour la modification du personnage dont il était question plus tôt dans les posts du topic, je pense qu'à l'instar du décor, il lui faudrait une sorte de Halo noir pour qu'il s'intègre mieux. Et ouè je saute du coq à l'âne . Un peu comme ça : J'ai un peu forcé sur l'effet, mais c'est seulement pour illustrer l'idée . Ah oui, j'ai failli oublier, bravo à vous Léo et Hiino et bonne continuation .
Dernière édition par Xiaoxiao le Mar 14 Fév - 19:19, édité 3 fois | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:27 | |
| Hiino > euh, d'accord, je te fais ça. Sinon, à quoi sert la luciole dans le lvl 7, et pourquoi le personnage va au même endroit que l'on veuille jouer ou que l'on veuille quitter ? | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:30 | |
| omg ! GG Bibi, il fallait le trouver celui là ! Mais du coup c'est cool qu'il y ait ce genre de petits "secret", c'est un peu comme dans le niveau 5, où on peut passer sans prendre la première boule noire (ce qui rend le saut suivant plus simple). - Citation :
- Sinon, à quoi sert la luciole dans le lvl 7
À rien pour l'instant, mais on va bien lui trouver une utilité. - Citation :
- pourquoi le personnage va au même endroit que l'on veuille jouer ou que l'on veuille quitter ?
J'ai pas bien compris cette question par contre. edit : Xiao > cool, j'avais déjà commencé à en faire un, je vous montrerai ça quand ce sera fini. | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:31 | |
| Le coup de la luciole au niveau 7 est un secret Pour l'écran-titre c'est la faute de Léo Xiao > si on fait un halo comme ça, il faut que le héros soit rond du même coup Faut tester le skin en jeu, ça peut être sympa. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 18:47 | |
| Je viens de screener le lvl 7 mais j'ai oublié de régler la qualitay, du coup c'est du 1 frame par seconde à peu près... Je t'envoie ça quand même, on comprend l'essentiel. (à vrai dire je vois même pas comment on peut avoir besoin de cette deuxième boule jaune ) Léo > quand on fait "start" le perso part vers la droite, quand on fait "exit" aussi. EDIT : bon, j'upload la vidéo, en attendant voici mon parcours : - Spoiler:
Je saute les piques, je prend une première boule jaune. Je vais tout à droite, je saute la boule de piques et je prends la boule orange. Grâce à la boule orange, je retourne tout à gauche, je grimpe en haut et je choppe la boule rouge (et la luciole au passage). Je vais à droite, je monte en haut du premier mont, je prend la boule noire, je prend la boule blanche en tombant. Je vais à droite, je saute par-dessus la boule de piques, je prends la boule rouge. Je retourne en haut, je passe le deuxième mont, je prend la boule noire, puis la blanche en tombant. Je vais à gauche afin de prendre la dernière boule rouge qui me permettra d'atteindre la fin du niveau, et il reste une boule jaune dont je ne me suis pas servi...
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 19:00 | |
| "Je vais à droite, je saute par-dessus la boule de piques, je prends la boule rouge." T'arrives à sauter par-dessus la boule de pics avec une boule blanche ? Ce doit être parce que la hitbox a changé, j'ai pas retesté les niveaux depuis que Léo l'a fait. Damn. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 19:02 | |
| Attends... T'arrive à passer la boule de piques avec un seul saut ? Perso j'y arrive, mais pas de cette manière. Je plussoie donc, need vidéo. edit : - Citation :
- Ce doit être parce que la hitbox a changé, j'ai pas retesté les niveaux depuis que Léo l'a fait. Damn.
Damn, j'y avais pas pensé non plus - Citation :
- quand on fait "start" le perso part vers la droite, quand on fait "exit" aussi.
Très bonne remarque tiens, c'est noté. | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 19:08 | |
| Ben, comme je l'ai dit, j'avais plus d'enregistreur vidéo et j'ai été contraint d'utiliser une pomme de terre, le fps est tellement naze que j'ai bien peur qu'on ne voit pas le saut... - Citation :
- Perso j'y arrive, mais pas de cette manière.
Sérieux ? Intéressant... Mais essayez, vous verrez que c'est hyper simple. Je pense que retirer une boule jaune serait plus judicieux. (deux boules jaunes à côté de la boule rouge ça rend laid de toute façons... ) | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 19:11 | |
| Nan. Il vaut mieux rendre le saut impossible sans boule orange (ou sans utiliser... l'autre truc), parce que sinon ça casse tout un pan du niveau.
EDIT : sans boule jaune*
Dernière édition par Hiino le Mar 14 Fév - 22:46, édité 1 fois | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: Lamm Mar 14 Fév - 22:41 | |
| Enfin fini ! Génial le dernier niveau, je les imagine plus comme ça. Je trouve que la luciole du 3 est quand même dure à attraper (même avec le orange, faut un gros coup de moule). | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 13:25 | |
| Pour en revenir à la conversation sur le niveau 7, j'ai aussi réussi à sauter la boule de piques avec une boule blanche. - Bibux a écrit:
- Je pense que retirer une boule jaune serait plus judicieux.
Pourquoi ne pas simplement rallonger de quelques pixels la fameuse boule de piques pour faire en sorte de ne plus pouvoir passer après avoir seulement absorbé une boule blanche ? | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 13:34 | |
| - Citation :
- Je trouve que la luciole du 3 est quand même dure à attraper (même avec le orange, faut un gros coup de moule).
Il y a pourtant une technique qui marche à tous les coups... - Citation :
- Pourquoi ne pas simplement rallonger de quelques pixels la fameuse boule de piques pour faire en sorte de ne plus pouvoir passer après avoir seulement absorbé une boule blanche ?
Oui oui, je pense que je vais faire un truc dans ce genre là. Retirer une boule jaune enlèverai trop le côté puzzle de ce niveau. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 13:41 | |
| Ben, tu augmentes un peu la longueur et la hauteur de cet obstacle et ça passera niquel, normalement. Ce niveau est intéressant au niveau design, mais c'est marrant de voir tous les petits fails qui s'y glissent. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 16:10 | |
| Testé et semi-approuvé.
En fait, il s'agit de savoir si c'est un jeu ou un mini-jeu : combien de niveaux sont donc prévus ?
Je trouve le jeu un poil trop difficile (cette remarque inclut le ramassage des lucioles) dans sa maniabilité et un poil trop facile dans sa lecture : le parcours est assez évident, mais après je n'ai aucune patience pour la course au pixel...
Le perso est toukaré ! Si c'est le concept du jeu, il faudrait l'expliquer (scénar, tout ça) et effectivement, les boules doivent alors être carrées aussi !
Je plussoie je ne sais plus qui à propos d'un nom à donner aux niveaux (ce qui oblige aussi à trouver une thématique et donc à creuser un scénar) et éventuellement avoir une musique adaptée à chacun...
Les sauts sont un peu trop entravés au niveau des parois pas droites, je trouve.
Dans le 1er niveau, il n'y a pas de fosse pour relancer le niveau (si par hasard on chope une boule noire puis qu'on retombe à gauche...) : creuse-moi ça !
Les pics verticaux empalent aussi sur le côté...
Voilà ! Sinon superbe démo et base de travail pour produire un jeu de plateforme à énigme !
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 17:39 | |
| Merci pour le test Max, je prends note de tout ça. - Citation :
- Dans le 1er niveau, il n'y a pas de fosse pour relancer le niveau (si par hasard on chope une boule noire puis qu'on retombe à gauche...) : creuse-moi ça !
Ah oui tiens, j'avais oublié d'ajouter ça à ma liste de choses à faire. Sinon y'a la touche "R" pour relancer un niveau, c'est indiqué dans le menu "help". - Citation :
- Les pics verticaux empalent aussi sur le côté...
Pareil, merci de me le rappeler. (par contre je ne sais pas encore comment je vais régler ce problème ) - Citation :
- En fait, il s'agit de savoir si c'est un jeu ou un mini-jeu : combien de niveaux sont donc prévus ?
Disons que j'aimerai beaucoup que ça ne devienne pas un simple "mini-jeu". Après pour ça, il faudrait un paquet de niveaux et un level design en béton. Donc je ne préfère pas me prononcer pour l'instant. | |
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Brandobscure001
Messages : 52
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 17:53 | |
| C'est chouette se me fait pensser a Doodl jump. j'éssayerais quand j'aurais plus de temps. Dit ? Comment tu fait des video avec des sons et de la musique ? | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: Lamm Mer 15 Fév - 19:17 | |
| Léo : En fait, je trouve que les pics font pas vraiment pics parce que tu t'y empales effectivement trop facilement. Il suffit de les frôler et c'est foutu souvent : faudrait peut-être trouver autre chose ou corriger la sensibilité, si possible. Niveau GP c'est bien mais niveau GD un peu moins. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 14:40 | |
| OTAN pour moi ! Après nouveau test, je découvre qu'appuyer sur le haut fait sauter plus haut... (Non, je ne lis pas les fichiers Help...) Bon du coup, la difficulté "technique" n'est pas si élevée que ça. On perd un peu en maniabilité, je trouve, faudrait que j'essaie au pad... Je trouve moi aussi que le lvl5 est beaucoup plus dur que le 6 que ce soit pour trouver la sortie ou choper la luciole. En fait, la luciole du 6 est même plus simple à prendre que celle du 3 (ou du 4, je ne sais plus : celle où il faut revenir en arrière avec des oranges dans les yeux ) | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 15:14 | |
| - Maximax a écrit:
- Après nouveau test, je découvre qu'appuyer sur le haut fait sauter plus haut...
J'avais pas remarqué non plus M'enfin ça n'empêche pas de finir le jeu. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 15:24 | |
| "Appuyer sur le haut" ? J'ai jamais programmé ça moi. Après, effectivement, quand on reste appuié longtemps sur la touche saut, le personnage saute un peu plus haut. Il n'y a d'ailleurs que 2 hauteurs possible : - quand on appuie brièvement sur le bouton de saut, le perso saute à mis-hauteur environs. - quand on reste appuyé un peu plus longtemps, le perso saute à sa hauteur maximum. ça aide effectivement beaucoup dans certains niveaux, et je n'ai pas mis de "tutoriel" expliquant ça. Est-ce grave d'après vous ? | |
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Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 15:25 | |
| Non. Question suivante ! | |
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Naqqah
Messages : 218
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 15:54 | |
| Léo : Je pense que, lorsque tu auras uon scénario, pour faire plus pro, ce serait pas mal d'ajouter ces détails in-game. Un petit tuto d'un niveau serait suffisant. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 16:46 | |
| Pourquoi mettre un scénario dans ce genre de jeu? Osef un peu beaucoup non? On joue pas à un jeu de plateforme pour son scénario transcendant. On joue pour le fun.
Ah et félicitation Léo. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Lamm Jeu 16 Fév - 18:00 | |
| Je plussoie, je ne m'étais pas prononcé sur cette idée, mais un scénario poussé comme celui d'un RPG n'est pas une bonne idée selon moi, une intrigue générale (jor Mario qui doit sauver Peach de Bowser) afin de donner un but au joueur (bien que dans Mario on en ai pas grand chose à foutre de Peach, on joue pour le gaming) à la rigueur mais pas plus. Puis je doute (mais encore ce n'est que mon avis) que ce soit vraiment possible d'adapter une réelle histoire à ce genre de jeu. | |
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| Sujet: Re: Lamm | |
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| Lamm | |
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