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| [rpg maker vx] KORULDIA | |
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+14Magicalichigo Kiff57 Ice Monkey MetalRenard Maximax Léo tfkmaster Aenki elm6 Kaila Xiaoxiao Le Ziiigg Kitu kayz 18 participants | |
Auteur | Message |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Mer 19 Oct - 13:49 | |
| Ça te prend combien d'années pour créer une map . Et en vrai, ça doit être un sacré boulot, déjà de modéliser puis ensuite de retravailler le tout pour aplanir correctement | |
| | | Ice Monkey
Messages : 46
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Mer 19 Oct - 15:39 | |
| Molok m'en avait parlé et m'avait donné le lien du site. Franchement ça gère ! Juste une question par rapport aux graph', vous utilisez quel log pour la 3D ? | |
| | | Kiff57
Messages : 140
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Mer 19 Oct - 17:55 | |
| La transition de la 3D au 2D est fichtrement bien faite! C'est un projet qui a beaucoup de potentiel! Bonne continuation! | |
| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Ven 21 Oct - 18:58 | |
| Mais OMG C'est super ! J'adore les graphismes ! Franchement bonne continuation ! ^^ | |
| | | chaipokoi
Messages : 438
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 22 Oct - 9:10 | |
| outre l'apparence (magnifique) de ton projet, j'ai beaucoup aimé ta documentation très précise et poussée, j'attends la sortie de ton jeu et du spin off avec impatience ^^ | |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 5 Nov - 0:05 | |
| Merci pour tous vos commentaires et pardon pour ce ptit délais j'étais soit occupé soit absent successivement. (pareil pour vos MPs, je vais y répondre, désolé pour l'attente) - Citation :
- Ça te prend combien d'années pour créer une map .
Et en vrai, ça doit être un sacré boulot, déjà de modéliser puis ensuite de retravailler le tout pour aplanir correctement Disons que le temps de créer une map de Koruldia j'ai le temps équivalent pour créer la base de tout un donjon de KoruLimbo (les chipsets ça va plus vite ^^), partant de ce principe j'aurais sans doute quasi le temps de créer un jeu complet en RTPs VX type Dragon Quest, niveau équivalence de temps de certaines maps à l'éclairage complexe. - Citation :
- Molok m'en avait parlé et m'avait donné le lien du site. Franchement ça gère ! Juste une question par rapport aux graph', vous utilisez quel log pour la 3D ?
J'en utilise plusieurs, et ça change selon objets manufacturés ou organiques, voici un exemple simple avec un arbre infecté : (on peut le voir dans son contexte sauvage tout à gauche sur cette image également) Voici le lien d'une vidéo qui montre sa conception en partant du début. (cliquer sur phrase) Donc là on voit bien que c'est un logiciel de sculpting (genre ZBRUSH) et ensuite ça passe souvent sous un logiciel de modeling, C4D la plupart du temps. - Citation :
- outre l'apparence (magnifique) de ton projet, j'ai beaucoup aimé ta documentation très précise et poussée, j'attends la sortie de ton jeu et du spin off avec impatience ^^
Je progresse pas mal KoruLimbo en ce moment en effet... Merci pour le commentaire sur la doc, en fait elle est encore incomplète car il manque le dossier sur les graph, et là justement il est terminé et j'ai juste à y ajouter quelques illustrations pour mieux faire passer l'énorme quantité de texte (pire que le dossier prog haha), donc ça va être dispo d'ici quelques jours à mon avis, le temps que j'y consacre une ou 2 heures. Repassez sur le site de dev de temps en temps pour voir ce qui est ajouté à ce niveau, il est également possible de s'abonner au TWITTER pour ne rien rater. Et sinon j'allais oublier >> Merci énormément pour le lien en image dans l'en-tête du site.
Dernière édition par kayz le Sam 5 Nov - 0:08, édité 1 fois | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 5 Nov - 0:06 | |
| De rien, ça risque de faire de la pub et vous le méritez bien. | |
| | | Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 5 Nov - 0:10 | |
| Parce que vous le valez bien J'ai regardé le making of, le détail de l'arbre Vous êtes carrément des fous | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 5 Nov - 11:17 | |
| J'ai regardé le teaser.
Je me suis posé une question. Vu que le jeu en lui même est en 2D, c'est réellement utiles de faire des tour et des tours en fausse 3D juste pour montrer que c'est possible ? Selon moi, cela n'apporte que de la lenteur dans le déroulement du jeu et aucun aspect positif autre que les gens qui vont faire "OHDELATROUADAY!!"
Non parce que tu montrerais des cinématiques qui utilise ton effet pour rendre la scene plus immersive, je comprendrais mais là à part faire des tours, des zooms et des déplacements y'a rien de très différent par rapport à un scrolling normal. | |
| | | Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Sam 5 Nov - 14:49 | |
| Le making of prouve encore une fois que vous avez un sens aiguisé du détail. Vivement une démo | |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 8:57 | |
| - Citation :
- Non parce que tu montrerais des cinématiques qui utilise ton effet pour rendre la scène plus immersive, je comprendrais mais là à part faire des tours, des zooms et des déplacements y'a rien de très différent par rapport à un scrolling normal.
Juste pour l'instant... Là j'ai commencé (comme c'est souvent le cas) par un coté assez "show", mais depuis j'ai déjà utilisé ça pour des scènes visant à montrer des objets importants de plus proches (dans un contexte plus posé et lent)... Et puis si je te dis "QUICK TIME EVENT" ça devrait te parler d’avantage. Quoi qu'il en soit, même en mode "gratos" comme le teaser, il y a au moins l'utilité de pouvoir montrer avec bien plus de détails certaines choses ordinairement éloignées, ce qui permet par cette occasion de s'en souvenir une fois qu'on revoit en mode éloigné. On sait que ce ptit « tas de pixel qui a l’air d’une fleur », baaaaaaah... Elle se tape des veines bioluminescente sur les pétales la bougresse ! (information vitale ? non non pas vraiment, mais c’est une foule de détails de ce genre qui participent à la construction d’un univers riche et crédible) - Spoiler:
Ca peut permettre également de connaitre son objectif par un parcours caméra, genre au début du teaser (même si c'est coupé de tout contexte faut le rappeler) on sait qu'il faut aller vers cette tour de glace, et on a une bonne idée de la distance qui nous en sépare (pis merde c'est cool de la voir en gros plan ^__^ sérieux). Et à la fin, ça m’a permit un effet de surgissement du korumon (chauve souris) impossible en 2D, tout en lui permettant de tirer sur la caméra directement. (LA CAMERA EXISTE PHYSIQUEMENT DANS LE JEU... histoire d’enfoncer le clou concernant sa justification, mais clairement OUI j’ai encore pas mal à faire pour exploiter pleinement le potentiel, vois ça comme un échauffement ^^)
C'est pas pour 8 secondes qu'on peut parler de "ralentissement" de l'action (sans connaitre ce qui précède ou suit d'ailleurs ^^), bien au contraire ça aurait tendance à réveiller plutôt qu'autre chose... Ca arrive rarement, juste de temps en temps. Ha si par contre, y a un truc dans lequel ce système est utilisé en permanence... LES COMBATS !^__^!
J'souhaite pas un "facteur wow" (hodlatrouadé) car j'ai bien pigé que le facteur wow de toute manière ça va être désormais la 3D relief (avec ou sans lunettes de golmons), je parle donc de caméra embarquée pour ce système, et je mise sur de la stylisation pas de la technologie brute. Dans le contexte du jeu les basculements sont orchestrées de façon naturelle et sans raccords, ça se voit déjà dans le teaser... On ne peut pas voir à quel moment ça passe de 2D à 3D, j'ai voulu gommer la différence je veux justement que ça ne fasse qu'un ! | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 12:34 | |
| Le problème, c'est que pour que cela ne fasse qu'un, il faudrait que le jeu en lui même exploite la 3D. Ce qui n'est pas le cas. Pour montrer avec plus de détails, pour avoir un univers riche de détails et toussa la 2D est amplement suffisante.
Sinon je capte pas quand tu me dis QUICK TIME EVENT. | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 13:06 | |
| C'est... très impressionnant. Franchement, à chaque fois qu'il y a une news de ce projet je suis sur le cul. Pour ce qui est du passage de la 3D à la 2D, d'après le teaser c'était très, mais alors TRÈS bien réussi, donc je ne me fais aucun soucis quand à la suite de ce genres d'effets. Vivement une démo ! | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 13:20 | |
| Ok, je suis donc le seul à trouver les graphismes d'une laideur... Pourquoi avez-vous changé de version de RPG Maker et pourquoi êtes-vous passé à la 3D ? C'était vraiment nécessaire ? C'était pas mieux avant ? |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 13:42 | |
| @Zangther : - Spoiler:
- Citation :
- Le problème, c'est que pour que cela ne fasse qu'un, il faudrait que le jeu en lui même exploite la 3D. Ce qui n'est pas le cas
Nan pas besoin, inutile de théoriser pour le moment je sais ce que je fais, et si vraiment c'est pas ton trip pas grave je fais un jeu 100% 2D manuellement à coté. Faut juste arrêter de croire qu'il n'y a qu'une seule recette pour un seul type de truc etc, il y a largement de la place pour l'exploration. Tiens d'ailleurs : - Citation :
- Sinon je capte pas quand tu me dis QUICK TIME EVENT.
Bah QTE c'est comme dans GOD of WAR, une série de touche à appuyer et la séquence évolue selon réussite ou échec. (donc une « exploitation » du système en mode interactif, tout comme heuuuu... Les combats) Par ailleurs je peux exploiter la 3D autrement qu'avec les QTE, c'est techniquement faisable une séquence de shoot (j'étudierai ça pour l'intro) en cam embarquée... (le système me permet des injections multiples qui restent gérables avec l’appui des touches, j’ai tout prévu pour ça justement grâce au système de combat qui en est à l’origine) Mais bon faut savoir ce que veut dire "exploitation", car dans un Tomb Raider ok tu peux bouger la cam autour du perso, mais dans un God of War elle est scriptée, donc la 3D est pour le style et n’aide pas l’exploration (aussi pour les cinématiques avec moteur), jvois pas ou est le problème que dans mon cas ce soit encore autre chose (qui s'en rapproche un poil). Dans les FF 7 8 et 9 alors que pourrait-on dire, que les maps c’est le mal car on peut pas bouger la cam ? Et parfois quand ça bascule en cinématique c’est encore plus le mal injustifié ? Bah nan désolé, c’est soit on aime soit on aime pas mais inutile de tenter d’expliquer pourquoi les développeurs faisaient fausse route ou pas, c’était selon moi plutôt pas mal d’ailleurs, même si j’aimais encore mieux la méthode (et style) Resident Evil héhé. (surtout le Rebirth sur GameCube) Maintenant oui je comprends parfaitement qu’on préfère dans le making parfois du RM2k simple avec des chipsets etc. (c’est souvent ceux là qui le disent sans arrêt d’ailleurs) Hébé... KoruLimbo sera là pour ça les gars. Heuuuu par contre c’est en 720p, donc les adeptes de RM2k strict trouveront sans doute à redire aussi sur ça, genre trop de détails ou chépakoi. Et puis de toute façon les gouts évoluent, il est possible que ce soit une phase spéciale RM2k que certains ont en ce moment (ça aide à se filer une identité accessible et appartenir à un courant, un peu comme les gothiques ou métalleux ^^), et plus tard ils trouveront Koruldia pas mal j’en sais rien, moi j’aimais pas les brocolis avant et maintenant jtrouve ça bon. :p !^^! - Citation :
- Ok, je suis donc le seul à trouver les graphismes d'une laideur...
C'est exactement ce que je viens d'aborder juste avant dans le message en spoiler pour Zanghter. Sorte d'extrémisme pro old school qui vise à donner une identité par l'accessibilité de la chose, je préfère chercher plus loin que de faire ce qui te fais triper par exemple, ça je le fais à la wiimote au ptit dej si je veux et ça n'ajoute rien au jeu vidéo car déjà fait et refait depuis belle lurette. Mais t'en fais pas, à l'occasion plus tard quand je serai un peu tranquille, je sortirai la wiimote dans une main et le bol de chocapic dans l'autre pour refaire un truc old school, on sait jamais parfois ça se vend bien. Le problème avec les gars comme toi qui estiment qu'un truc est moche, c'est qu'ils sont toujours là pour le hurler plus fort que ceux qui trouvent ça bien... Mais tu sais, un arbre qui tombe fait plus de bruit qu'une forêt qui pousse. Faut que tu t'y fasse, ton sens esthétique n'est manifestement pas une valeur absolue, c'est ainsi. Par contre je crois que t'aimeras KoruLimbo, c'est plus schématique mais ça reste stylé un peu comme l'ancien projet. Un peu plus retro quoi, mais quand même avec du neuf sinon autant rien faire quoi.
Dernière édition par kayz le Dim 6 Nov - 13:49, édité 1 fois | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 13:48 | |
| Je n'ai pas compris une seule phrase de ton message donc je crois que je vais arrêter de poster par ici, je te laisse avec tes Wiimote, tes brocolis et tes arbres qui font du bruit. |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 13:53 | |
| - Citation :
- Je n'ai pas compris une seule phrase de ton message
Je sais. | |
| | | Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 14:04 | |
| Kayzer quand il parle... | |
| | | Ryu
Messages : 57
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 14:08 | |
| C'est impossible a suivre x) | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 15:17 | |
| C'est juste que c'est réellement inutile et ça va justifier un besoin excessif en RAM pour pas grand chose au final. | |
| | | Amalrich Von Monesser
Messages : 140
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 15:26 | |
| Hmmm... Je suis dubitatif aussi sur l'intérêt de la 3D et tout mais s'il a envie d'en faire, je pense pas que tu lui feras changer d'avis hein. Il pense que c'est important pour détailler ses graphismes, donner des petits coups de caméra, que ça rendra le tout plus immersif etc. Pourquoi pas ? Je jugerai que quand j'aurai joué (dans 30 ans quand ça sortira entre deux guerres nucléaires et COD MW 128 en réalité augmentée ). Sinon, dire que c'est laid sur un ton péremptoire... Hum. J'aime pas forcément beaucoup l'esthétisme, tout ce violet Koruldien, des trucs qui brillent partout mais y'a du boulot et ça se tient (un peu comme Avatar et Adeumpfia lulz). Faut voir aussi quand ça sera animé. Perso je suis ce projet de très très loin parce qu'on a jamais rien à se mettre sous la dent (3 secondes de vidéo, ça frustre un peu) mais je souhaite bien du courage à Kayzer parce que ça a quand même l'air de lui tenir à cœur et que Koruldia est un jeu auquel j'ai joué y'a longtemps et qui m'avait assez plu à l'époque (même si OLOL CT ENCord D POKEMON POUR RAMENER LEY KEVIN HIHIHI). | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 15:44 | |
| Je donne juste mon avis. J'essaye pas de faire changer d'avis | |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 16:36 | |
| Snif mais maintenant les Kév’ sont partis, fait chier faut que je remette Poukimone dans le titre :p Mais j’comprends parfaitement que vous soyez plutôt de l’école rétro, moi même parfois mon cœur balanceuuuuuu. C’est pour ça que j’aime bien varier les situations, genre un peu de maps à la FF 7 8 9, un peu de retro normal vu de dessus, malgré les effets toussa (qui n’empêche sont maitrisés, l’éclairage c’est pas du halo de kévin ajouté en addition). Pis op de temps en temps la cam qui bouge @360° (vivement que je m’en serve aussi sur des persos >__<), mais ce sera pas monnaie courante non plus, suffit de savoir que dans un RPG on passe souvent son temps dans des donjons, et que tous les donjons seront fait en 2D normale, pour connaitre la dominance. Mais en effet c’est trop abusay niveau complexité/temps alors là jme met pas mal sur le spin of plus simple, lui au moins je pique pas ma crise en le faisant et ça va me permettre j’espère de garder la tête hors de l’eau et mieux aborder la suite du développement. (qui est très long car c’est pas un Dragon Koueste le truc quoi) Pis mwep, ceux qui comme vous sont plutôt dans le trip de la simplicité ou du rétro, c’est clair qu’ils vont préférer le spinonof. | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 16:48 | |
| Non, c'est pas une histoire de préférer ou pas. Juste de savoir si faire bouger la map de plein de sens est réelement utile parce que ce que montre ton trailer c'est surtout que c'est de la poudre aux yeux.
Ensuite, si tu vas t'en servir pour des trucs plus utiles etc, ou c'est sur garde le. Juste que faire des mouvement des caméra pour faire genre c'est pas ce que le joueur recherche le plus dans un jeu. | |
| | | kayz
Messages : 19
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 17:21 | |
| Oui j'approuve ça. (Hideo Kojima c'est pas certain qu'il approuverait mais bon mouarf ^__^)
Et en effet jvais m'en servir mieux que dans le teaser... De mieux en mieux j'espère. Surtout quand ça montrera des persos, car après tout quoi de mieux que montrer la tristesse sur un visage directement, au lieu de lui faire dire dans une boite de dialogue "ho je suis triste"... (ou mieux comme dans aedemphia : "vous vous sentez triste, vous vous grattez la tête l'air pensif, votre slip vous provoque des démangeaisons" << perso ça m'agace ce genre de narration, chacun son trip mais j'accroche pas, mais c'est clair que c'est pratique en termes d'anim de sprite ^^)
C'est juste un exemple mais j'pense aussi à de l'action, ou par exemple un parcours de grande distance pour un phoenix dans ce genre là qui fonce comme un taré, avec la cam dans son dos : http://www.koruldia.info/download.php?id=1532 Enfin vala, y a de quoi faire... | |
| | | Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA Dim 6 Nov - 17:58 | |
| Oui, dans ces buts là ce serait bien plus adapté. Bon courage. | |
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| Sujet: Re: [rpg maker vx] KORULDIA | |
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| | | | [rpg maker vx] KORULDIA | |
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