Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 10:16
Yep. Je pensais attendre cette fin de semaine pour tenter de l'améliorer, mais finalement j'ai commencé lundi soir. J'ai essayé un arrière-plan à la Eversion en un peu plus "élaboré". Dans le sens où les éléments y sont plus variés.
Hiino
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 11:31
Non mais globalement je suis d'accord avec Manderr sur le fait que Xiao a foiré son effet, parce qu'il est difficile de savoir quels éléments appartiennent à l'arrière-plan et lesquels appartiennent à l'avant-plan.
Sauf que de là à sortir une pseudo-règle générale du genre "il ne faut jamais utiliser des tiles d'avant-plan en arrière-plan", non. L'idée c'est seulement de faire en sorte de bien les différencier.
Depuis quand les univers à la Mario sont régis par des lois physiques logiques et compréhensibles ? L'essentiel c'est d'avoir un univers cohérent avec lui-même, mais sinon, dans un platformer 2D, à peu près tout est permis. Si on a un background possédant les mêmes tiles que l'avant-plan, pourquoi pas ? Ils sont séparés par du vide ? Euh ouais probablement, et alors ? Regarde les Super Mario, le simple fait qu'il y ait du background montre que même si la représentation est en 2D, l'univers n'est pas de la "vraie" 2D. Sinon comment Yoshi pourrait bouffer ses fruits, vu qu'il serait en 2D et qu'il n'a pas de tube digestif ? Comment les Koopas pourraient se cacher dans leur carapace, etc. L'important c'est la représentation, et elle ne concerne que le joueur, pas le jeu. Et un flou est tout à fait acceptable tant qu'il est bien réalisé, même pour du PA ! On s'en fout un peu de ce qu'il y a en arrière-plan du point de vue du gameplay (à moins que le gameplay lui-même utilise l'arrière-plan) du moment qu'il est facilement différentiable de l'avant-plan. Donc utiliser un ton, un flou, n'importe quoi peut fonctionner.
A une condition : si tu veux utiliser les mêmes tiles (ou même simplement des tiles) pour le background, n'oublie pas de déplacer celui-ci à une vitesse inférieure à l'avant-plan quand le héros se déplace, sinon c'est plus difficile de lire.
Hard_Gay
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 12:40
POur un bon background, je crois que Hiiny a tout dit. Sinon bon travail Xiao².
Flouter du PA c'est pas génant. Faut aussi remettre cela dans le contexte, les élément de décor au loin sont moins net que ceux de devant (comme dans la réalité^^).
Xiaoxiao
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 18:48
C'est parti pour un dernier petit teaser (à moins que le panorama n'aille toujours pas ):
Ce screen est un assemblage et l'eau étant continuellement en mouvement, il m'était impossible d'éviter la vilaine coupure du milieu. Cette map représente environ le tiers du niveau complet.
(cliquez sur l'image pour la taille réelle )
Léo
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 18:54
Y'a un Bilou !
C'est beaucoup mieux, perso je n'ai rien à redire.
Ray
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 19:21
Ah ouais, c'est mieux Xiao Par contre, il y a un truc qui me gène un peu mais je vois pas trop quoi.
Magicalichigo
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 19:24
J'aime
Hiino
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 21:25
Ah voilà, c'est le moment de t'avertir du deuxième problème que personne n'a signalé (je crois) : les arbres en avant-plan forment une ligne toute droite et bien visible au niveau de leurs cimes, et c'est un peu moche je trouve
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 22:00
Hum, je pense pouvoir y remédier en variant la taille des arbres. Par contre je viens de m'apercevoir qu'il manque un bloc au-dessus de celui qui a l'air sous l'eau en bas à droite.
Merci à vous en tout cas.
Naga
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 22:31
Moi je me faisait suer ce soir donc je me suis dis : on va faire du pixel-art !
Et bah on voit qu'il y a des gens avec du talent et d'autre non
EDIT : Quand je vois ce message, je me rend compte que cette création est vraiment ridicule
Dernière édition par Nagasakis le Mer 26 Sep - 23:07, édité 2 fois
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 22:52
C'est ridiculement petit, ouais. Non sérieusement, un peu trop petit pour qu'on puisse bien juger la qualité du PA, c'est dommage. Du coup faut DL l'image et zoomer, et le flemmard lambda le fera pas. Mais c'est assez sympa ! Bosse un peu sur les nuages pour en avoir d'autres types ( apparemment il y en a seulement 2, le petit et le gros ), tente de rajouter des éléments comme une maison afin de parfaire ton skill.
Naga
Messages : 323
Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 26 Sep - 23:03
Je vais mettre l'image en plus gros t'as raison
Et il y a qu'un seul nuage superposé en fait qui est lui même le feuillage de l'arbre à 2 pixel près et recolorisé
J'ai vraiment fait ça vite fait pour voir ce que ça pourrait donner.
3phy
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 28 Sep - 17:27
Fake-screen test d'interface de combat:
Assez satisfait du rendu pour le moment mais j'ai l'impression qu'il manque quelque chose... (à part le 3ème personnage bien entendu)
Kaila
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 28 Sep - 18:01
Il manque un endroit pour mettre les altérations d'état ? Sinon, les chiffres sont peut être trop espacés... En tout cas c'est synthétique et clair, donc c'est cool !
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 28 Sep - 18:06
Perso je trouve qu'il ne manque rien. Je ne suis pas très fan des arbres alignés, mais à part ça c'est vraiment très classe !
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 28 Sep - 19:26
Kaila> c'est le système de base donc les altération apparaissent seulement sur le perso. Pour les chiffres je peux rien faire, système de base encore une fois. Je peux juste les élargir pour qu'ils tiennent plus de place. Mais ça sera moche.
Léo> les arbres alignés c'est pour pouvoir faire une forêt un peu dense sans utiliser des millions d'event ou passer par du pano. Pas très naturel certes mais bien plus pratique à mapper.
Tant mieux si ça vous plait
RitoJS
Messages : 95
Sujet: Re: Screenshots Détendus Lun 1 Oct - 2:30
Je me suis remis au Mack and blue VX (avec quelque ajout/modification ceci dit.) J'aime bien les grands charas en fait:
Spoiler:
3phy
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 27 Oct - 12:36
Un schéma explicatif des commandes pour LmdA (et pour les jeux RM en général) utile pour ceux qui connaissent pas RM. Z'en pensez quoi? C'est clair? C'est lisible? La compo est bonne? C'est pas trop surchargé?
(c'est assez incomplet pour pas surcharger. Les touches secondaires comme entrer, C, V, B, echap... ne sont pas indiquées volontairement sinon ça ressemblerait plus à rien).
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 27 Oct - 12:47
Ephy a écrit:
Z'en pensez quoi?
Citation :
C'est clair?. C'est lisible?. La compo est bonne?. C'est pas trop surchargé?.
Par contre j'aurais plutôt écrit "mode fenêtrÉ".
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 27 Oct - 12:51
C'est ce que j'avais mis. Va savoir pourquoi l'accent a foutu le camp. Enfin merci xiao
Aenki
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 27 Oct - 12:54
Ah bon, on peux utiliser X... ? J'ai toujours utilisé la touche echap, perso. Sinon c'est classe, j'aime. Bien joué.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 27 Oct - 13:16
X, C, V, B et N pour 2k3. En plus de échap. D'après mes tests ça donne ça:
Citation :
Espace/Entrer/Z: Valider, parler, examiner
Flèches directionnelles/2-4-6-8 du pavé numérique: Se déplacer, naviguer dans les menus
X/C/V/B/N: Annuler, ouvrir/fermer le menu principal
Monos
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Sujet: Re: Screenshots Détendus Dim 2 Déc - 18:53
Voila sur quoi je bosse en ce moment avec MMF2.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Screenshots Détendus Dim 2 Déc - 19:45
Ce sur quoi je bosse en ce moment avec danmakufu A part les bullets, c'est tout plus ou moins custom (les persos sont fullcustom (mais pas custom de moi) et les fonds/interface sont des assemblages de bouts d'images random pour faire bordélique et onirique.
Rassurez-vous, c'est le mode hard. Le normal est jouable, lui. (voilà comme ça moi je continue à maker tout seul (enfin pas vraiment vu que je suis pas seul sur ce coup là) dans mon coin).
Monos> c'est sympa mais j'aime pas trop. Les halos sont pas vraiment dans le même style, on dirait qu'ils n'ont pas la même résolution.
Monos
Messages : 521
Sujet: Re: Screenshots Détendus Dim 2 Déc - 20:00
Heum la le tout est du x1. C'est vrais que sur la halo il y a des traits a 2px. Peut être pour ça. Je regarderais pour réduire ça.
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: Screenshots Détendus Dim 23 Déc - 6:24
J'ai (encore) retravaillé les graphismes de mon projet conceptuel:
Vous en pensez quoi ? Je suis ouvert à toutes suggestions et critiques. Ce sera très probablement le projet que je présenterai à mon 2000ème post. Je lui ai même déjà trouvé un titre: "Gris". Et les différents systèmes sont fonctionnels. Plus qu'à user de mon imagination pour la conception des niveaux.
EDIT:
Mini trailer en bonus pour en savoir plus sur le concept.