| Screenshots Détendus | |
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Auteur | Message |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 23:30 | |
| La perspective est bien rendue moi je trouve, personnellement je n'accroche pas trop à ce genre de graph flou mais je ne peux que m'incliner devant le travail. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 0:15 | |
| Très réussi ! Je ne suis pas assez calé en graphisme pour te donner des critiques constructives sur un tel travail, mais en tout cas je peux te dire que le résultat est vraiment impressionnant. Et il en ressort une très bonne ambiance. Dommage que ce genre de map prenne autant de temps (je ne sais pas combien, mais j'imagine...), parce qu'un jeu fait entièrement avec ce genre de graphismes pourrait cartonner. T'as pas posté ça au Screen de la Semaine, tiens ? | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 0:15 | |
| C'est dommage que c'est tout parce que c'est classe. Mais c'est sûr que ça bouffe unj temps monstre le custom. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 0:49 | |
| - Manderr a écrit:
- La perspective est bien rendue moi je trouve
Je suis d'accord. Pour une vue de 3/4, je trouve ça très correct. Il n'y a que le morceau de toit en bas à droite qui a l'air d'avoir une perspective chelou. En tout cas GG, parce que c'est magnifique. | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 1:00 | |
| Ça a pris deux jours rien que pour les ressources de cette map. Du coup je suis tiraillé, d'un coté ce serait vraiment cool d'avoir des graph custom, mais de l'autre coté j'image tout les charas, les battlers, les tilesets, les panos à refaire... | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 1:02 | |
| Et encore, tu n'as pas attaqué les autotiles animés. Ce sont les pires à mon avis quand on souhaite créer ses propres ressources graphiques. | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 1:05 | |
| Ah oui, j'y avais même pas pensé! Je vais p'tetre attendre la fin des Alex d'or, pour voir le ressenti global des testeurs vis-à-vis de mon projet, si il vaut suffisament le coup que je retarde la sortie de un an ou deux pour refaire tout les graphs... | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 1:19 | |
| Bah franchement, pour un travail de deux jours, je trouve que tu n'as pas mis énormément de temps par rapport à la quantité de ressources dessinées. Tu as le potentiel de faire du beau travail rapidement j'ai l'impression. Ça ne sera peut-être pas aussi long que tu le penses donc, à moins que ça n'a été deux jours de travail non-stop, où tu t'es levé et endormi sur le PC. | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 1:59 | |
| Nan mais une bonne partie de la journée quand même ceci-dit. Donc a voir , je garde ça au fond d'un tiroir. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 3:25 | |
| Si tu fais chaque map de A à Z ça va te prendre un temps fou en effet. Mais si tu passe par des tiles avec des éléments (arbres/sol/barrière/plantes/etc) réutilisables alors ça ira bien plus vite.
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 11:04 | |
| Si en plus j'agence les tilesets de la même façon que présentement, j'aurais pas à remaper, c'est un plus aussi. Mais reste les charas, les battlers... Et puis je suis même pas sûr que ça augmente vraiment le nombre de joueurs potentiels, et je voudrais pas me casser la tête pour pas grand choses au final... Arrgh je suis tiraillé!! | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 11:15 | |
| Si tu arrive à faire de la pub correctement et à te faire un public fidèle, si les graphs custom ça augmentera beaucoup ton audimat. En plus c'est loin d'être du mauvais custom.
Mais c'est vrai que c'est pas facile à tenir un projet custom. Faut vraiment de la volonté.
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 15 Aoû - 11:17 | |
| Yup. Bon, je vais attendre la fin des Alex avant de prendre une décision. | |
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Az-
Messages : 201
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 24 Aoû - 21:18 | |
| Une map hideuse. Les cardes les les "étoiles" sont des récompenses affichées sur les murs façon tableau des scores. Y'a tout ça à faire rentrer (17 en fait même si là y'en a un de plus). La question qui tue 14 c'est comment organiser ça de façon à ce que ce soit pas moche, que tout rentre de façon ordonnée et que ça tienne sur une map en 20*15? Des idées? Des conseils? N'importe quoi pour sauver cette horreur avant que je soit obligé de la rage delete pour finir avec un vieux système de menu bugué ET casse burne à faire? Need help please? | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 24 Aoû - 21:30 | |
| Mmh... Tu pourrait p'tetre utiliser un élément différent par récompense (genre un pot de fleur, une statue, un tableau) qui s’ajouterait au fur et à mesure que l'on collecte des trucs- au départ la map est presque vide puis se remplit au fur et à mesure d'éléments divers...(idée random, mais je vois pas trop comment éviter la redondance de cadres) | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 24 Aoû - 21:43 | |
| Non mais les cadres donnent des infos quand même. Je peux pas mettre d’éléments style pot de fleur. Faut qu'elles soient toutes sous la même forme mais en évitant ce coté horrible. Sur une immense map encore ça serait passé mais je peux pas me le permettre. | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 25 Aoû - 2:10 | |
| une map en U couché où une partie des cadres serait en haut et l'autre partie en bas... ? Comme ça tous les cadres seraient visibles.
S'il y a 17 cadres à faire rentrer, alors 8 en haut (là où la surface est la plus large) et 6 en bas, ça te fait déjà une map de (8 + un peu d'espace de chaque côté pour agrandir la map)*(épaisseur d'un mur + hauteur d'un mur + 2*(espace libre pour marcher)) donc disons 12*15 grand max, ce serait raisonnable. Tu peux même rajuter un living room (genre 18*15) pour rajouter des récompenses spéciales cachées (!!§!1 protip: les récompenses cachées c'est trop cool) et d'autres trucs sympas genre du décor mais aussi des trucs random j'en sais rien, improvise, tu gères à ça normalement alors je me fais pas de souci.
EDIT : d'ailleurs vu que tu as de la place à revendre en largeur tu peux même faire une map en O. Pourquoi ? Chais pas, ça fait cool. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 25 Aoû - 10:50 | |
| Une map en C ou en O ce serait pas une mauvaise idée, en effet. Le problème, c'est que ça ferait une map type 'couloir', et donc que ça casse le style 'salle de repos' qu'il y a déjà. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 25 Aoû - 10:56 | |
| Au final j'ai opté pour une toute petite salle avec un grand tableau et tous les trucs dessus affichés sur un menu. C'est nul mais pas sûr qu'il y avait d'autres solutions Merci pour les conseils tout de même. | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 25 Aoû - 13:39 | |
| Ou alors si y'a 17 trucs à afficher, tu peux faire un grand tableau 4x4 et dessiner le dessin qu'il y a dessus case par case pour chaque récompense obtenue...
Et la 17e est une récompense spéciale de ton choix, soit qui affiche le cadre du tableau (donc la première de toutes) soit qui rend le dessin formé par les autres récompenses plus précis (donc la dernière de toutes), soit qui est affichée dans un petit cadre à part (donc la plus importante / la plus difficile à trouver de toutes). | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Sam 25 Aoû - 13:44 | |
| J'en ai rajouté une 18ème que j'avais oublié de compter. Je me retrouve avec un tableau en 6x3, ce qui tombe bien vu que j'avais déjà en menu un tableau de même taille. Du coup problème réglé. Je recycle mon menu pour faire le tableau et j'ai une liberté totale pour la map. Comme quoi, tout fini par s'arranger. | |
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Koji
Messages : 16
| Sujet: Ma zolie galerie Ven 31 Aoû - 0:14 | |
| Salutation à toute (et à tous), alors j'ai fais un topic où je mettrais tout les screens de mes projet sur RM et non sur le topic qui sera pour le projet, le topic du projet seras seulement pour les chose comme: des démos, des preview du gameplay, des vidéos ect... mais pas des screens pour montrer seulement le mapping d'une map (ouais. le mapping d'une map.) Alors voici quelque screes de mon "projet", rien de final donc je fais pas de topic pour le moment. et "Work in progress", donc c'est normal qu'il y a aucun event. C'est des screens d'une ville qui n'a pas encore de nom ... Coin où il y a les maisons. - Spoiler:
Centre ville. - Spoiler:
(J'AI ENCORE OUBLIER DE METTRE EN .PNJ ! ) EDIT Kaila: Post déplacé dans le topic des screenshots. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 31 Aoû - 0:26 | |
| Hum... Tu aurais pu utiliser le topic screenshot. Puis c'est pas terrible de séparer les screens du topic de jeu. C'est même très déconseillé si tu veux que ton topic ai un minimum d'intérêt pour les gens.
Sinon les maps sont sympa mais sans plus. C'est bien agencé mais un peu vide par endroits. La forme y est mais il manque le plus important. L'âme de la map. Y'a pas vraiment d'ambiance, c'est pas très vivant et du coup un peu... plat. Tu peux faire mieux j'en suis sûr. | |
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Koji
Messages : 16
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 31 Aoû - 0:33 | |
| Quand tu dis ambiance, que veux tu dire par là ? que fait de l'ambiance dans une map ? | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 31 Aoû - 1:51 | |
| Des gens, des events (animaux, etc), des effets de lumière, du brouillard, tout ça... | |
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| Sujet: Re: Screenshots Détendus | |
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