| Screenshots Détendus | |
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Auteur | Message |
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Skaaz
Messages : 23
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 31 Juil - 22:18 | |
| Ok. Bah mes futurs joueurs adorent donc je vais pas me casser la tête hein. | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 31 Juil - 22:32 | |
| Bon, je rejoins l'avis de Bibux sur à peu près tout. J'ajouterais que la lumière des lampions dessert pas trop l'ambiance du coup, déjà un lumière jaune qui part de lampions rouges(mais bon admettons) mais on dirait pas vraiment qu'elle provient desdits lampions justement.
edit- C'est qui au fait tes futurs joueurs? | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 1 Aoû - 8:13 | |
| - Citation :
- Bah mes futurs joueurs adorent donc je vais pas me casser la tête hein.
Essaye au moins de rendre la map un peu plus claire, tu verras que ce sera beaucoup mieux, et ce sera bien plus agréable pour le joueur. Sinon je trouve que la map est assez magnifique. - Citation :
- C'est qui au fait tes futurs joueurs?
Osef. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 1 Aoû - 10:28 | |
| - Citation :
- Ok. Bah mes futurs joueurs adorent donc je vais pas me casser la tête hein.
Ça va pas la peine de prendre mal une remarque sous prétexte que j'ai un peu trollé narouto. Je parle pas des graphismes (les graphismes ça ça va (enfin ceux de ta galerie). C'est du classique mais c'est bien foutu). Je parle de la teinte de l'écran qui rend le tout complètement illisible. Et à moins d'avoir des joueurs aux yeux bioniques ou d'avoir des joueurs qui te brossent dans le sens du poil je vois pas comment on peut adorer ça. Après si ils parlent de tes graphismes alors ok on peut adorer y'a pas de souci. Idem pour les effets de lumière. Comme dit Valefor ils sont pas super adaptés mais on peut aimer pourquoi pas. Mais c'est pas possible d'accepter un tel assombrissement. Puis se "casser la tête" ça va quoi. C'est juste une histoire de modification de teinte de l'effet de lumière (enfin j'ose espérer qu'il est sur une image différente et qu'il est pas directement incrusté sur le tileset parce que dans ce cas oui ça va être prise de tête et en plus les chara ne seront pas affectés). | |
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Skaaz
Messages : 23
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mer 1 Aoû - 11:55 | |
| Et bien ok, je vais faire quelques modifications, je l'ai juste un peu pris mal au début. Merci all ! | |
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RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Lun 6 Aoû - 23:44 | |
| - Spoiler:
Faites pas attention à la coupure du pano. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 7 Aoû - 13:11 | |
| C'est magnifique, immense et pourtant superbement réussi, bravo tu as une réelle maîtrise ! | |
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RitoJS
Messages : 95
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 7 Aoû - 17:20 | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 7 Aoû - 17:37 | |
| Je plussoie, c'est magnifique. Mise à part peut être les éternelles "herbes au fond de l'eau" du premier screen, mais ce serait chipoter. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 7 Aoû - 17:40 | |
| C'est vrai que Léo a raison, ça fait assez défaut. Cependant, on en avait déjà parlé dans un de tes screens précédents, je crois ; c'est ta manière de mapper et ça va bien dans l'univers de ton jeu, donc soit. J'ajoute sur dans le premier screen, il y a une pancarte au bout de la route qui mène à droite ; cette pancarte ne devrait pas être adjacente à la sortie de la map, mais plutôt à la place du rocher à sa gauche, pour des raisons de commodité pour le joueur. Je pense. Pour tout le reste, j'ai pas grand chose à redire, j'adhère totalement à ton style comme d'habitude. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 7:19 | |
| Joli Rito ! _____________________________ Ce que je fais en ce moment: Je travaille sur la refonte graphique complète de mon projet "La Quête du Geek". Histoire de comparer: - Spoiler:
J'ai aussi changé de logiciel (de MMF2 à Construct) pour son développement. Heureusement qu'il n'y avait encore rien de concret en ce qui concerne la programmation sur MMF2 (l'écran titre et une partie du premier niveau). J'espère pouvoir présenter le projet en bonne et due forme bientôt maintenant que j'ai trouvé le log' qui me convient.
Dernière édition par Xiaoxiao le Sam 11 Aoû - 3:15, édité 1 fois | |
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Léo
Messages : 6241
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 10:40 | |
| En effet, beaucoup plus classe, bien joué ! Mais perso, j'attends plus Skimmers (?) que LQDG. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 11:04 | |
| Merci ! Slup > Skimmers est toujours d'actualité,... dans ma tête. Non, plus sérieusement, j'ai la quasi-totalité du scénario, des idées précises et écrites des différents systèmes et du gameplay. J'ai aussi adopté le style graphique que je vous avais présenté dernièrement. Le problème c'est qu'il faut du temps pour dessiner les tiles et la programmation des systèmes personnalisés. Donc pour le moment je préfère rester sur LQdG. Quand j'aurai le courage et le temps de me consacrer à Skimmers, je le ferai, pour sûr. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 11:41 | |
| C'est beaucoup plus joli comme ça | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 11:46 | |
| Hum c'est un style particulier, personnellement je n'accroche pas trop mais c'est difficile d'allier ce genre d'univers à une charte graphique propre. Ça reste propre et travaillé c'est bien mais j'aurais 2-3 critiques à faire concernant tes ombrages. - Ceux des sortes de bornes sont bien mais ceux des monstres verts laissent à désirer, ils sont complètement illogiques et ne leur donnent que peu de volume. - Ensuite plutôt que de mettre ta source de lumière en haut à gauche, mets-là simplement en haut car sinon on obtiendrait encore des incohérences lorsque les éléments devraient se tourner (à moins que tu les recréés avec le bonne ordre de teintes mais ce serait du boulot pour pas grand chose). - Enfin je trouve que la zone jouable ne se détache pas franchement du background, on ne comprends pas instinctivement ce qui est praticable ou non, peut-être renforcer le contraste ou ajouter des ombres. Je te souhaites néanmoins bon courage et bonne continuation | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 12:03 | |
| Imaginer une source lumineuse en haut à gauche est systématique chez moi. C'est devenu une mauvaise habitude. Pour ce qui concerne la zone jouable, j'avais pensé à poser des ombres supplémentaires, mais ça surchargeait la map inutilement. J'ai aussi pensé à lui appliquer une surbrillance, mais difficile de rentre le tout homogène et joli. Je trouverai bien un moyen. Quant aux mobs, tu fais bien d'en parler, j'avais bien l'impression que quelque chose clochait. Je pense avoir du mal à gérer les ombres sur les plus "grandes" surfaces. Plus qu'à m'entraîner. Merci pour vos avis en tout cas. Edit: Ah au fait, j'ai oublié de préciser que les bornes dont tu parles sont en fait des leviers: .
Dernière édition par Xiaoxiao le Dim 12 Aoû - 18:47, édité 1 fois | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 12:51 | |
| D'ailleurs je me suis permis de te faire un rapide edit pour t'aider à définir les ombrages : Je ne l'ai pas fait mais quelques teintes pour le fond de la gorge et une pour lisser le pourtour des yeux ne seraient pas de trop je pense également Tu peux t'en inspirer mais ne le prends pas tel quel, remets-le à ta sauce | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 13:00 | |
| Ah bah merci, ça va beaucoup m'aider. Le pire c'est que j'étais prêt à te demander des précisions par mp tu vois. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 13:05 | |
| Télépathie powaaa !! Y'a encore pas mal d'erreurs je m'en rends compte mais c'est l'affaire de quelques pixels de-ci de-là, dans l'absolu ce n'est pas gênant. Par contre toi, prends bien le temps de peaufiner tes sprites, sans aller jusqu'à l’extrême mais au moins pour avoir quelque chose de propre et de soigné. C'est l'importance accordée aux petits détails qui font qu'un sprite est réussi ou non | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Ven 10 Aoû - 17:29 | |
| Waw, la qualité est vraiment mieux comme ça ! GG ! | |
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Valefor
Messages : 306
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 19:15 | |
| Un test de ressources toutes coustom- tenté pour l'exercice, mais c'est tout. Trop long à faire ce bazar. | |
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Naga
Messages : 323
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 19:50 | |
| J'adore ! | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 20:30 | |
| La perspective est peut-être un peu étrange mais le résultat est sympa ! | |
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Philgood
Messages : 134
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 23:08 | |
| Je plusoie Magi pour la perspective. Et peut être les 2 jarres à droite qui gène je pense. Je les auraient placées près de la porte en haut à droite afin qu'elle soit bien visibles ou à modifier l''emplacement (on devrais à peine voir les jarres avec le toit ( si collées au mur). Voila pour la critique! Sinon rien à dire pour l'ambiance qui se dégage du screen; j'aime beaucoup. A quand les prochains? | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Screenshots Détendus Mar 14 Aoû - 23:30 | |
| La perspective est bien rendue moi je trouve, personnellement je n'accroche pas trop à ce genre de graph flou mais je ne peux que m'incliner devant le travail. | |
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| Sujet: Re: Screenshots Détendus | |
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