| Minouria | |
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Auteur | Message |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Lun 9 Avr - 15:36 | |
| Que d'utiliser des mods pour améliorer l'expérience de jeu, c'est cool, mais que si ça nous empêche de crafter des items parce qu'on peut pas trouver de composants sur des mobs inexistants ( surtout dans la suite du jeu ), c'est plutôt moyen. :/ Après je sais pas si c'est le cas ; l'absence de monstres ne gêne peut-être pas du tout en hardmode, et il y a peut-être des monstres super intéressants à voir. Perso, j'aime bien ce mod, mais c'est bien pour ça que je demande ce qu'on fait. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Lun 9 Avr - 18:18 | |
| Han, oui, totalement d'accord ! Quant à savoir ce qu'on fait... Si on enlève les mods faudra tout recommencer de zéro | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Lun 9 Avr - 19:34 | |
| - Spoiler:
Oh, la belle tour ! Vous pouvez aussi admirer un bout de corruption à droite et une partie de la maison de MR en bas à gauche. °° | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Minouria Lun 9 Avr - 19:46 | |
| T'arrête de piquer les constructions des autres, toi ? - Spoiler:
> Ma maison et une partie de la maison de MR à droite. °° | |
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Léo
Messages : 6241
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 0:34 | |
| Plein de nouveaux trucs ! La structure de la tour vers à droite du dernier screen est terminée, la maison d'un certain Kitu a subi un ravalement de façade, on a butay Skeletron et presque vidé le donjon ! Et Kaila est encore plus cheaté qu'avant, malgré le fait que le village soit jonché de ses tombes °° | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 0:37 | |
| J'en ai une de plus que toi... parce que je suis tombé de trop haut. Et je maintiens, c'est toi le plus cheaté ! T'as plus d'attaque et plus de défense que moi vu que t'as reforgé tous tes objets pour les améliorer | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 2:14 | |
| - Kitu a écrit:
- Plein de nouveaux trucs !
Tu as oublié les arènes . - Kitu a écrit:
- Que d'utiliser des mods pour améliorer l'expérience de jeu, c'est cool, mais que si ça nous empêche de crafter des items parce qu'on peut pas trouver de composants sur des mobs inexistants ( surtout dans la suite du jeu ), c'est plutôt moyen. :/
Je suis d'accord. Les créateurs des mods avec lesquels nous jouons auraient dû y penser et permettre le drop de certains items sur les nouveaux ennemis. - Kitu a écrit:
- Perso, j'aime bien ce mod, mais c'est bien pour ça que je demande ce qu'on fait.
- Kaila a écrit:
- Quant à savoir ce qu'on fait...
Autant continuer sur cette map. Cependant, je pense qu'il est possible d'effacer certains mobs des mods, si l'on possède les fichiers sources correspondants. Du coup j'y penserai pour une prochaine fois. Et puis on peut toujours aller chercher les items laissés par les mobs du jeu officiel sur une autre partie. Quant à notre avancement, je trouve qu'à ce train-là (la faute aux mods ) le serveur risque de ne pas rester longtemps ouvert . La lassitude nous guette les amis . Reste à savoir si le Hardmode moddé vaut vraiment le coup maintenant *croise les doigts*. Sinon voici quelques screens de notre village: - Spoiler:
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Les joueurs qui souhaiteraient participer, faites votre demande par MP. Néanmoins il faut savoir que votre demande peut-être refusée si j'estime que nous sommes trop nombreux.Pour finir j'ai une annonce à faire concernant le serveur. J'ai modifié les horaires initialement prévus (les mods rendent le serveur instable ce qui m'oblige à faire des sauvegardes de la map toutes les demi-heures): -lundi, mardi et jeudi: 18h à 00h -mercredi et dimanche: 15h à 00h -vendredi: 18h à 2h -samedi: 15h à 2hCes nouveaux horaires prennent effet dès aujourd'hui. Voilà .
Dernière édition par Xiaoxiao le Mar 10 Avr - 8:00, édité 2 fois | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 5:53 | |
| Vous allez vous amuser avec les phenix metalliques en Hard Mode. ^^ Ils sont très durs. Je crois qu'il y a d'autres ennemis encore quand on rentre en Hard Mode en plus. | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 8:25 | |
| Arf... Avec les nouveaux horaires, je pourrai beaucoup moins y jouer. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 19:29 | |
| Metal > De toutes façons, ces boss sont buggués... celui de la jungle fait horriblement lagger, et celui des enfers se téléporte de façon aléatoire ( et c'est encore à cause du lag ). J'aimerais dire que celui de l'océan ne pose aucun problème, mais on peut même pas l'invoquer vu que les requins qui droppent les items d'invocation ne spawnent pas à cause du mod ! | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 19:52 | |
| Mais non, mais non, ces boss sont tout à fait faisables | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 21:04 | |
| Tout à fait, oui ! Ils sont loin d'être infaisables, mais ils laggent vraiment, et c'est pas une expérience sympa du tout de se les faire. D'ailleurs, j'ai droppé sur un boss un Ancient Demon Shield, accessoire qui devrait me rajouter 3 de défense + 4 de défense une fois reforgé ; or, à cause de bugs de mod, les stats ajoutées ne sont pas prises en compte. Du coup, j'ai seulement 62 de défense... | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Minouria Mar 10 Avr - 21:15 | |
| - Kitu a écrit:
- j'ai seulement 62 de défense...
... ... Moi j'ai du mal avec la reforge, les préfixes sont trop aléatoires, du coup ça peut prendre pas mal de temps pour obtenir celui qu'on veut. J'ai trouvé deux îles flottantes au fait. | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 0:54 | |
| Vous continuez à vous plaindre des mobs, mais il faut dire que c'est quand même super de pouvoir découvrir tous ces nouveaux trucs, n'est ce pas?! Et puis si vous voulez on peut se dire qu'on va recommencer toutes les 6 semaines ou quelque chose, et chaque fois on tentera d'autres mods, genre un mod de Lvl-up. | |
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Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 1:52 | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 1:58 | |
| XD Hiino. Perso je passe pas parce que, bien qu'en vacances j'ai pas trop le temps entre le making et les affaires personnelles. Mais dès l'été, si tout va bien, je devrais pouvoir revenir faire quelques passages, ne serai-ce que pour fini le château (si toute fois la vraie map de minoucraft est toujours jouée, je sais plus trop où en est cette histoire). | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 3:06 | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 10:27 | |
| Arf, désolé Hiino, c'est vrai que depuis que le serveur Terraria est ouvert, il ne doit pas y avoir beaucoup de monde sur Minoucraft. Perso j'ai décidé de freiner un peu, parce que depuis que vous avez re-ouvert les serveurs, je n'ai pas ouvert un seul logiciel de making. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 11:16 | |
| Depuis que Terraria a ouvert, je me couche à 4h du mat' pour me lever à 6h30. Tous les jours. C'est séances de poutrage de boss m'ont exténué ... Je remets ça ce soir | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 13:19 | |
| Metal > C'est vrai que ça pourrait être très sympa, ça ! Hiino > MC est quand même fichtrement moins intéressant que Terraria, à mon avis. | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Mer 11 Avr - 14:18 | |
| Idem ici. Minecraft me saoule beaucoup plus rapidement que Terraria... et me donne moins envie de m'y remettre, surtout. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Minouria Jeu 12 Avr - 7:43 | |
| Bon, les amis, je crois avoir fait une boulette . Dans les mods que j'ai installés, deux sont, à quelques détails près, identiques. En fait je n'ai pas fait attention aux noms des mods et j'ai tout activé . Du coup Omnir's Creatures Taff Items et Omnir's Creatures Taff Items No Blast sont les mêmes, à la différence que dans le second, les mobs qui détruisent tout actuellement sur notre map n'en sont tout simplement pas capables . Et à mon avis ma bêtise doit être la cause de la fréquence ridicule d'apparition des ennemis du jeu officiel, puisque qu'il y a deux mods qui proposent le même contenu. Dès qu'on se sera lassé de cette map, ce qui ne saurait tarder je pense, j'ouvrirai à nouveau le serveur en Mai avec une nouvelle map et de nouveaux mods (je garderai certainement la version de l'Omnir mod où ça ne pète pas de partout ). Je ne réitèrerai pas mon erreur cette fois . En tout cas je tiens à m'excuser . Bonne journée . | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Minouria Jeu 12 Avr - 11:36 | |
| Ha bah, ceci explique cela ! Si on peut avoir le même contenu sans les explosions de partout et avec des mobs du jeu plus fréquents, tant mieux. Ceci dit, il faudra d'abord tester en solo pour voir si les mobs originaux reviennent effectivement plus souvent en supprimant un des deux mods. Dans tous les cas, supprimer les explosions serait une bonne chose ! | |
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MetalRenard
Messages : 1326
| Sujet: Re: Minouria Jeu 12 Avr - 15:15 | |
| Hehe Tu pourra même l'enlèver dès maintenant vu qu'on aura tout le contenu quand même grâce à l'autre version. | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Minouria Jeu 12 Avr - 18:05 | |
| J'aurais bien proposé de désactiver le mod avec explosions, mais j'ai testé ce matin sur mon autre PC avant de poster le message et je n'y arrive pas sans que la map ne soit plus reconnue par tConfig (d'où mon blabla sur une nouvelle map en Mai). Mais je vais retenter un test pour être sûr. | |
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| Sujet: Re: Minouria | |
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| Minouria | |
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