Aujourd'hui, je suis fier de vous présenter une news un peu spéciale:
Lumière sur un maker.
Dans cette news, nous n'allons parler ni de l'actualité de RMD ni de l'actualité du making en général mais d'un maker afin de mieux le connaître et le comprendre.
Aujourd'hui, nous allons parler, comme le titre l'indique, d'un maker fort talentueux mais assez peu connu, j'ai nommé Kilam1110.
Afin d'en savoir plus, je vous propose l'interview de Kilam1110 réalisée par moi même ici même sur RMD.
Ephy : Quand a-tu commencé le making?Kilam1110 : J'ai commencé le making en 2006, en découvrant RM sur un CD-Rom qui contenait
plein de jeux/logiciels (j'avais pas internet à l'époque, j'étais mordu de ce genre de
CD. ^^)
E : Sur quelle version de RM a-tu commencé?K : Sur RM2003 version 1.08a. (la version juste avant la 1.09a actuelle).
E : Quelle(s) version(s) de RM préfère-tu et pourquoi?K : RM2000/2003 (je fais pas vraiment de différence entre les 2, je suis passé de l'une à
l'autre et inversement par nécessité). Tout d'abord, quand on commence avec, qu'on s'y
habitue, difficile de passer sur une autre version. Donc c'est d'abord par habitude.
Après, j'aurais pu passer sur d'autres versions quand j'ai eu le net (décembre 2008),
mais impossible d'y accrocher, j'étais beaucoup trop habitué à 2k3. Concrètement, il y a
le nombre de ressources graphique disponibles, le fait que ça soit fluide, j'aime la
résolution 320x240 car, comment dire, l'écran est 'plus proche' de notre perso, et je
trouve que ça facilite l'immersion. J'ai aussi joué à beaucoup de très bon jeux sur ce(s)
logiciels, qui m'ont motivé à continuer dessus.
E : Combien de projets finis à ce jour?K : Par ordre chronologique :
-(une démo de kraun story, mais je compte pas ça comme terminé)
-SURVIVE V1
-La Quête du Boulay
-SURVIVE V2
-Fouette-Chinois (
)
-Opération : Peace Walker
-Mainserv
Et c'est tout pour l'instant.
E : Quels genre(s) de jeux préfère tu maker (Plutôt RPG? A-RPG? Survival? etc) et
pourquoi?K : Là comme ça, je dirait futuriste/moderne, et combat en temps réel. J'ai jamais été
grand fan de RPG (j'aime, des RPG m'ont marqué, mais c'est pas mon genre de jeux
préféré), et RM a été une façon pour moi d'exprimer ma créativité, en créant des
scénarios et en les mettant en scène. Donc, mes premiers projets utilisaient le système
de base de RM, puis j'ai petit à petit pu user de mon expérience pour créer d'autres
style de jeux, qui me correspondaient plus (petit à petit, genre un système
d'infiltration qui déboule sur des combats au tour par tour, pour un MGS).
E : Quelle-est la partie que tu préfère dans la création de jeux (mapping, programmation,
scénario, autre) et pourquoi?K : Je dirais programmation, c'est cool de mettre en place un système, et de le débugguer
en essayant de le décomposer. Mais ça peut dépendre, j'aime mapper mais ça dépend quoi,
c'est un peu pareil pour tout. La meilleure partie c'est quand je termine un jeu de toute
façon.
E : Quelles sont tes motivations pour créer un jeu (Reconnaissance, gloire, fun, plaisir,
autre...)?K : Gloire et reconnaissance, la preuve avec cette interview.
Le fun, comme pour beaucoup de gens, et le plaisir de libérer ma créativité bien sûr,
même si y'a des parties bien chiantes dans la création d'un jeu.
E : Quelles sont tes sources d'inspirations?K : Snaaaaaaaaaaaaaaake !!
Je suis un très grand fan de la série Metal Gear Solid depuis mes 8 ans, c'est ce jeu qui
m'a réellement fait aimer les JV, et c'est une grande source d'inspiration pour tous mes
jeux. Pour Survive, Resident Evil (le 4 je dirait, même si je préfère les 2 premiers
opus).
E : Combien de temps passe tu à maker par jour/semaine environ?K : Impossible à dire... :s
Ca dépend vraiment des fois, dans les moments les plus productifs, ça peut aller jusqu'à
2h par jour. Mais ces derniers temps, c'est plus 2h par mois.
E : Parmi tes projets, lequel considère tu comme ta plus grande réussite et pourquoi?
K : Survive, qui a été vraiment bien accueillit, à ma grande surprise. Ce qui ne devait
être qu'un jeu pour mettre en action une programmation est finalement devenu un plus gros
projet, avec la V2 (et c'est pas fini ^^).
E : Combien de commu de making a-tu fréquenté environ?K : Bah, beaucoup. Pour ne citer que les plus grosses ; Oniro, E-magination Games et
Pandora. Après je suis inscrit sur à peu près toutes les commus, sauf les commus VX.
E : Qu'est-ce que ça t'a apporté et comment?K : Oniro m'a beaucoup apporté niveau tutos, il y a vraiment de chouettes trucs. Je suis
arrivé là-bas en décembre 2008 (je m'étais inscrit en 2007 par contre, à partir d'un
cybercafé), et j'ai fais d'énormes progrès en quelques mois. J'ai téléchargé pas mal de
jeux RM là-bas également. E-m m'a apporté niveau commu sympa et agréable, et je suis
resté là-bas surtout pour l'ambiance, bien que ça parle making de temps en temps. ^^
E : Que pense tu du making actuel et comment l'imagine-tu par la suite?K : Très franchement, j'en suis un peu déçu. Je n'ai connu l'"âge d'or" que par de
superbes jeux, mais je n'étais pas dans la commu à l'époque. Actuellement, il y a
toujours de belles choses, et heureusement, mais internet est devenu beaucoup trop
accessible aux enfants. Aujourd'hui, il n'est pas rare de voir des gamins de 9-10 ans
traîner sur les forums. Et c'est là le problème, ils ne sont pas assez matures pour
naviguer seuls sur le net, et quand un beau jour ils découvrent RM, bah, ça fait chuter
la moyenne d'âge des commus, et ça terni l'image du logiciel, forcément. Et justement, à
cause de l'accessibilité, ils n'ont plus aucune patience, et veulent tout tout de suite,
alors qu'il y a matière à se débrouiller tout seul. S'ils sont persévérants, ils peuvent
vraiment finir par faire de très bons trucs, sinon, tant pis, ils auront perdu leur
temps. Il n'y a pas assez de concret également, on a beau voir de supers jolis screens,
des projets jouables on en voit beaucoup moins. ^^
En attendant quelques années, que ces projets soient terminés, je pense qu'ont pourra
avoir de chouettes jeux, et il sera peut-être là, le nouvel âge d'or du making.
E : Question bonus: Mais que représente ton avatar au final?K : Haha, je m'y attendais à celle-là.
Ça a rapport avec mon jeu RM préféré, un jeu qui m'a vachement marqué il y a quelques
années. Ce jeu : Link et Snake.
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&id=14
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=sorties&id=39
Ce jeu n'a toujours pas vieilli, il dure une bonne dizaine d'heures, et je l'ai terminé
une bonne dizaine de fois. Il m'a beaucoup apprit, je l'ai téléchargé en juillet 2007 à
partir d'un cybercafé. (j'étais fan de MGS, donc forcément, un jeu avec Snake ^^)
Même en y jouant aujourd'hui, j'adore toujours autant, ça a été une véritable source
d'inspiration pour moi. Jouez-y, le scénario est particulièrement recherché (et n'a rien
à envier à un jeu pro, franchement). Le mapping est vraiment excellent par endroit, le
côté humour est bien sympa, et le système de combat de base de 2k très bien utilisé.
Je suis donc toujours fan de ce jeu, bien qu'il ait été abandonné au statut de démo.
Le rapport avec mon avatar ? Jouez-y, vous verrez.
Et voilà. Remercions Kilam pour le temps qu'il nous a accordé. Si ses jeux vous intéresse, ils sont trouvables sur RMD, oniro ou encore d'autres sites de making cités dans l'interview.
Pour terminer, une petite news-site. Le staff de RMD est heureux d'annoncer l'ouverture d'une section hébergé où seront admis les meilleurs jeux de la commu afin qu'ils soient présentés et archivés. Etre hébergé permet plusieurs avantages dont une section personnelle du forum.
J'encourage tout ceux qui seraient intéresser de se tenir au courant et de nous contacter s'ils veulent que leur jeu soit sélectionné par RMD.
Les hébergés actuels sont:Léo avec Traverlers of Time
Kilam1110 avec ses jeux 'Kilam1110's Games
Ephy avec les jeux 'Rapsody Production'.
Bonne soirée à tous et à toutes!