Sujet: Script d'option de sauvegarde. Jeu 5 Jan - 10:43
Script d'option de sauvegarde Réalisé par : Monos. Permet de définir un nom de dossier pour les sauvegardes, un le nombre de slot de sauvegarde.
Code:
#========================================== # Script option de Sauvegarde # ** ** # **** #------------------------------------------- #--- Version 1.0 du 5/1/2012 #--- Offgame 2012. Réalisé par Monos #---¨Pour Rpg Maker Vxace #--- #--- Distribution autorisé sans autorisation #==========================================
=begin Permet de rélgler le nombre de slot de sauvegarde. Permet de choisir un nom de dossier pour savoir ou les sauvegardes vont se faire. Attention, le dossier de sauvegarde doit exister ! =end
module DataManager Dossier_Save = 'Save' #Nom du dossier de sauvegarde. Nombre_Save = 16 #Nomnre de slot de sauvegarde.
def self.save_file_exists? !Dir.glob(Dossier_Save + '/Save*.rvdata2').empty? end
def self.savefile_max return Nombre_Save end
def self.make_filename(index) sprintf(Dossier_Save + "/Save%02d.rvdata2", index + 1) end
end
Dernière édition par Monos le Ven 6 Jan - 10:00, édité 1 fois
Le Ziiigg
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Sujet: Re: Script d'option de sauvegarde. Jeu 5 Jan - 12:10
Bien ça, le nom de dossier, ça évite d'avoir trouzemille fichiers en plus de ceux des maps (nouveau script? )
Monos
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Sujet: Re: Script d'option de sauvegarde. Jeu 5 Jan - 12:56
Sur Ace les sauvegarde se place à coté de l'exe lanceur.
Citation :
(nouveau script?)
?
Zangther
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Sujet: Re: Script d'option de sauvegarde. Jeu 5 Jan - 15:44
Tu devrais commenter ton code et le mettre en forme. Ca aiderait pas mal à la compréhension de ce que tu as fait.
S4suk3
Messages : 87
Sujet: Re: Script d'option de sauvegarde. Jeu 5 Jan - 16:34
Je pense que le gros soucis, c'est surtout l'indentation (même si pour certains c'est plus propre de ne pas en mettre)