Et voilà, c'est les vacances de la Toussaint, c'est Halloween.
Des projets, des démos, les voilà :
Koyomon
Fiche Technique: Logiciel : RPG Maker 2003 Type :Jeu de Shoot Nom du jeu : Koyomon Téléchargement : http://share.cherrytree.at/showfile-4202/koyomon.rar Réalisateur : Choco-Sama
Gameplay:
Citation :
- Koyomon C'est un jeu de shoot principalement. Il faudra donc éliminer des monstres en leur crachant des flammes dessus. (ouais, c'est un héro qui krash du fe)
- Récupérer de la nourriture permet de regagner des forces... et accessoirement, de se remplir l'estomac
- Pour une fois, je ne fais aucun PJ (donc aucune chance de voir AlexRe en sdf... ce serait une idée saugrenue.)
Screens:
Le village du début de jeu
Au secours
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Fiche Technique: Logiciel : RPG Maker Xp Type : A-RPG Nom du jeu : Heroes Road Téléchargement : http://adf.ly/246619/http://www.megaupload.com/?d=0OMHT5RT Réalisateur : Up
Scénario:
Citation :
Eoden, monde paisible où l'étrange équilibre de ses divers habitants forme une agréable vie commune. C'est dans ce monde que le héros affrontera une secte maléfique aux intentions inconnues, mais qui semble liées à de très vieilles légendes... En prospérant par de nombreuses aventures dans ce monde qu'il fera sien, le héros devra faire face à la réalité que, peut-importe ses choix, bon ou mauvais, l'affrontement final aura bien lieu... Le scénario peut sembler très standard dans sa lecture et dans le début du jeu, mais devient beaucoup plus complexe ensuite. J'ai fait exprès de démarrer sur du standard pour pouvoir surprendre le joueur par la suite. (Je n'en dis pas plus) Le héros se personnalise suivant les choix du joueur, comportant son apparence, ses pouvoirs, son statut social et son alignement. Certaines "clauses" du scénario se modifient également suivant les décisions que le joueur fait prendre à son héros.
Screens:
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Fiche Technique: Logiciel : RPG Maker 2003 + PowerMode2003 + PowerPatch Type : Mini-Jeu Nom du jeu : Smiley's War Téléchargement : http://adf.ly/246619/http://www.multiupload.com/0X916WD3FM Réalisateur : Manderr
Gameplay:
Citation :
Vous incarnez "" ou "", et vous devez vous déplacer dans une page de topic pour récupérer tous les "" ou "", sans vous faire toucher par les ":trollx:" ou "". Attention, plus votre nombre de points sera élevé, plus la page se rétrécira et plus les Smileys se déplaceront rapidement. Réussirez-vous à obtenir le meilleur score?
Screens:
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Fiche Technique: Logiciel : Casio Type : Mini-Jeu Nom du jeu :Think Simple (A Pixel's Life, A Pixel's Adventure & A Pixel's Life 2) Téléchargement : https://www.archive-host.com/files/1234381/8b79591582e2e38a65abd45dc58fa75bdbd581d5/APL.zip https://www.archive-host.com/files/1234406/8b79591582e2e38a65abd45dc58fa75bdbd581d5/APA.zip https://www.archive-host.com/files/1263632/8b79591582e2e38a65abd45dc58fa75bdbd581d5/APL2.zip
Réalisateur : Chaipokoi
Présentation:
Citation :
A Pixel's Life : Occupez vous de votre bestiole de la même façon que d'un tamagotchi, vous pouvez le nourrir, le faire dormir et jouer avec lui ! appuyez sur les touches haut et bas pour naviguer dans les menus. Lors de la première utilisation, dans le menu principal, appuyez une fois sur bas afin de choisir nouveau, sur vous validez sur continuer, le jeu plantera. A Pixel's Adventure : Nous retrouvons notre chèr tas de pixels(0) dans ce petit jeu de stratégie, vous devez attendre le point A(A) en traversant la forêt tout en faisant le moins de pas et en coupant le moins d'arbres(Y) possible. En début de partie vous possédez 100 points d'énergie. Chaque pas vous coutera un point d'énergie et chaque arbre coupé deux points d'énergie. Si votre énergie tombe à zéros, la partie est finie. Heureusement, vous trouverez des baies (O) sur votre chemin qui vous redonneront 10points d'énergie. A Pixel's Life 2 : Notre petit tas de pixel, a grandit et a pu s'acheter une maison, désormais, pour s'occuper de votre bestiole, vous devez interagir avec le mobilier de la maison en appuyant sur shift. Vous pouvez également consulter l'état général de votre tas de pixel en appuyant sur f6. La gestion des stats évolue désormais en fonction du temps in-game ! Pour plus de précisions, un manuel est disponible dans le menu du jeu.
Screens:
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Fiche Technique: Logiciel : Rpg Maker Vx Type : Tower Defence Nom du jeu :Tower Defence Téléchargement : http://www.mirorii.com/fichier/9/444933/Spawn_Event_-_Light-exe.html http://www.mirorii.com/fichier/87/444934/Spawn_Event_-_Full-exe.html Réalisateur : Zangther
Gameplay:
Code:
Alors déplacez votre personnage comme dans tous les jeux RPG maker avec les touches fléchées. Créez une tour avec Q, appelez un monstre avec W. Ah, ne laissez pas plus de 4 Hiinos toucher le tralala but, le cinquième vous fera perdre la partie.
Comment modifier : Les tours : Onglet héros et Compétences de la BDD Héros ( Tour ) Chara = Chara de la tour Intelligence ( Niveau 1 ) = Porté des projectiles Agilité ( Niveau 1 ) = Temps entre deux tirs Compétence ( Attaque de la tour ) Dégâts de base = Dégât du projectile Variation = Taille du projectile Vitesse = Vitesse du projectile commentaires <color : r v b> = Couleur du projectile, r v b à remplacer par des valeurs entières pour rouge, vert et bleu. Les ennemis : PVmax : Points de vie Argent : Argent laissé à la mort commentaires <chemin : id> : Chemin que suivra le monstre par référence à un évent. id : id de l'event de modèle. Doit se trouver dans la map source ( à configurer dans le module Config ) <apparence : chara,index> : Définir l'apparence du monstre, le fichier doit être dans Graphics/Characters. chara : nom du fichier, index : index du chara dans le fichier.
Plus d'informations sur le Topic officiel du jeu !
C'est l'heure du Screenshot Wars !
> Fresh nous propose toujours des screens avec des magnifiques effets de lumières !
> Un Scrren de labyboule 2 par Monos.
> Un quartier en ruine envahit par les Gobelins, par Maximax.
> Du custom by Slup
Spoiler:
> Une grande Grotte par Ascheriit
> Un screen provenant de "Escape the Box" par MetalRenard
> Rencontre avec Mr F'ttaukop dans la Quête du Geek par Xiaxoxiao
> Mais qu'est-ce que c'est donc que ceci ? par Ephy
> MEMO, un jeu sous casio encore en développement par Manderr
> L'écran-Titre des Mémoires d'Altaïr par Viper-Rko
MetalRenard à sorti un petit "single" nommé Sunrise On Another Moon. Vous pouvez l'écouter Ici ! . Plus d'informations sur le Topic Officiel D'autres compositions de MetalRenard: http://soundcloud.com/metalrenard/the-many-faces-of-life http://dl.dropbox.com/u/28025798/RevelationTEST3.mp3 http://soundcloud.com/metalrenard/beyond-this-star
Malheureusement, pas de nouvelles compositions de Tampaxor.
Passons aux vidéos maintenant:
> Voilà à quoi ressemblait Smiley's Wars à ses débuts. Par Manderr !
> Aperçu de l'ambiance de la Quête du Geek par Xiaoxiao
> Ecran-Titre de Skimmers, par une fois de plus Xiaoxiao
Un concours de mapping inter-communautaire avec Zarok, le thème est "Montagne", je vous invite à participer : Lien
De plus, la seconde session du Week-End Making à vu le jour. Basé sur le thème d'Halloween. Un Week-End qui risque de faire frisson sur RMD ! Plus d'informations Ici !
Imagin est mort, il n'y à plus beaucoup de monde, les sections restent vides malgré les efforts fait par les personnes pour les remplir : IMAGIN NEEDS YOU !
Un blog à été ouvert par Léo, celui-ci parle de ses projets mais aussi d'autres jeux, pour la plupart Indie-Games je vous invite donc à y faire un tour : Ici !
Et voilà l'essentiel résumé de ces 2 derniers mois sur RMD ! N'oubliez surtout pas de participer au Week-End Making cité plus haut, spécial Halloween !
A bientôt sur le RMD-Soir !
chaipokoi
Messages : 438
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 14:45
quand Casio s'éveillera, rpg maker tremblera !
la révolution est en marche ! rejoignez le FDSC !
Le Front de Développement Sur Casio !
manderr >je n'avais pas vu le screen de ton jeu mémo je le trouve très réussi ! bravo !
Si développer sur casio intéresse des gens, je pense programmer un lecteur de jeux casio en javascript.
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 15:38
chaipokoi a écrit:
quand Casio s'éveillera, rpg maker tremblera ! Si développer sur casio intéresse des gens, je pense programmer un lecteur de jeux casio en javascript.
Bon need adaptation pour Texas hein
Sinon j'adore toujours autant la BD bibuxienne Y'a pas mal de bon jeux en ce moments *prépare le PC*
Le Ziiigg
Messages : 1417
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 15:47
Chouette news! (Bibux à l'envers )
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 16:01
Chouette news, un bon récapitulatif de tout ce qu'il s'est passé ces derniers temps. Et le strip est kewl.
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 16:08
Ben je vais peut-être avoir un avis contraire à la majorité, mais j'ai l'impression que la news a été faite surtout parce qu'il fallait en faire une... Je vois un récapitulatif sans âme plutôt qu'une news chaleureuse comme on en a l'habitude. Enfin, elle remplit bien son but, à savoir récapituler les évènements de RMD. o/
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 16:21
Je plussoie Kitu. Mais ça s'parce que c'est pas moi qui l'ai écrite
Invité Invité
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 16:42
Kitu a écrit:
J'ai l'impression que la news a été faite surtout parce qu'il fallait en faire une...
Poussin. Si je peux aider pour la réécriture d'une news afin d'y ajouter plus d'ampleur, y a pas de soucis.
Mais sinon c'est une bonne news, c'est bien récapitulé mais trop bref. Il ne faut pas hésiter à contacter les makers pour avoir leur opinion et non écrire sa propre idée. Comme les screens de la semaine.
MetalRenard
Messages : 1326
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 17:19
Il y a des jolis projets en ce moment, c'est sympa.
elm6
Messages : 1123
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 18:33
Rooh vous êtes durs. Ya eu pas mal de nouveaux projets, la news est justifiée. Oui elle pourrait être plus détaillée, mais bon, ça dépend si le staff a envie d'y passer une heure ou deux mois. C'est assez concis, moi je trouve ça bien. Un bon petit récapitulatif quoi.
Le Ziiigg
Messages : 1417
Sujet: Re: News d'Alwin ! Dim 23 Oct - 18:53
Le principe des news je trouve
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: News d'Alwin ! Lun 24 Oct - 14:36
Je m'en vais de ce pas DL Heroes Road et Koyomon \O/ Merci pour la news.
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: News d'Alwin ! Lun 24 Oct - 18:16
[passage rapide on] Sympa cette petite news ^^ Jerry sur le strip [/passage rapide off]
Kaila
Messages : 4254
Sujet: Re: News d'Alwin ! Mar 25 Oct - 22:15
Mwaip, sympa la news ! Récapitulatif assez complet, GG
GeckoEssence
Messages : 1400
Sujet: Re: News d'Alwin ! Jeu 27 Oct - 9:56
Citation :
Malheureusement, pas de nouvelles compositions de Tampaxor.
Je suis touché Mais avec mes soucis de pécé, c'est pas près de s'arranger...
Benku
Messages : 350
Sujet: Re: News d'Alwin ! Sam 29 Oct - 8:48
tfkmaster a écrit:
chaipokoi a écrit:
quand Casio s'éveillera, rpg maker tremblera ! Si développer sur casio intéresse des gens, je pense programmer un lecteur de jeux casio en javascript.
Bon need adaptation pour Texas hein
Sinon j'adore toujours autant la BD bibuxienne Y'a pas mal de bon jeux en ce moments *prépare le PC*
Fallait avoir une casio, car texas fail :trollx:
Aenki
Messages : 6953
Sujet: Re: News d'Alwin ! Sam 29 Oct - 10:15
Bah non pas fail. C'est comme si on disait: "Fail la PSP car je peux pas mettre de jeux DS dessus". C'est juste différent (et la guerre des marques par dessus aussi).
Magicalichigo
Messages : 3283
Sujet: Re: News d'Alwin ! Sam 29 Oct - 11:04
Bah moi j'ai une TI et je trouve que c'est bien mieux pour programmer Mais on dérive
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: News d'Alwin ! Sam 29 Oct - 11:49
Ben, selon le modèle que tu as, une TI est spécialisée sur certains points pour lesquels la Casio sera moins bien. Par exemple, je suis d'accord avec Magi pour dire que la programmation est plus intuitive sur TI. Donc, les trolls Texas/Casio assez similaire aux PC/Mac, Windows/Linux, Limbo/Ludu, Chocolat/Café, Magi/Edelweiss, non merci.
EDIT : Mais j'avais pas vu que c'était le mauvais topic, excusez-moi. On évite le HS maintenant, si possible.