Alors ça c'est juste parce que je préfère "attendre" un peu au cas où il y aurait un saut en court.
Suffit d'activer un interrupteur quand on commence le saut, de le désactiver quand on le termine, et de ne pas ouvrir le menu tant que l'interrupteur n'est pas désactivé.
Le Ziiigg
Messages : 1417
Sujet: Re: Ludu Jeu 29 Sep - 17:16
Ou alors de mettre l'event du menu en démarrage automatique, comme ça tous les autres problèmes seraient réglés (images du menu s'affichant toujours lorsqu'on meurt)
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Jeu 29 Sep - 17:52
Citation :
Suffit d'activer un interrupteur quand on commence le saut, de le désactiver quand on le termine, et de ne pas ouvrir le menu tant que l'interrupteur n'est pas désactivé.
Citation :
Ou alors de mettre l'event du menu en démarrage automatique, comme ça tous les autres problèmes seraient réglés (images du menu s'affichant toujours lorsqu'on meurt)
C'est exactement ce que j'ai fait. Mais il arrive que dans certains cas le menu s'affiche quand même, merci RM.
Le Ziiigg
Messages : 1417
Sujet: Re: Ludu Jeu 29 Sep - 18:02
Pas pour le digicode en tout cas
Sinon, RM est assez chiant là-dessus mais y'a toujours moyen de corriger ça, soit en refaisant les structures évènementielles des menus (à moins que tu sois motivé, laisse tomber ), soit en réglant les problèmes uns par uns à l'arrache (peut être plus rapide, j'en sais rien).
Ou alors ne fait rien, c'est pas vraiment un problème, ça ne m'a personnellement pas trop gêné
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 14:21
*Avis à la communauté*
Ludu est quasiment terminé, il ne me reste que les derniers tests à faire, et corriger les derniers bugs que j'ai relevé (et les musiques aussi, mais ça va prendre un peu plus de temps) ! Du coup je vais avoir besoin de bêta-testeurs très bientôt (les tests pourront commencer d'ici ce soir ou demain, selon mon avancée).
J'aurai donc besoin de différents testeurs :
- Au moins 2 testeurs pour tout ce qui est "collisions" (voir si le héros ne passe pas à travers le décors, et surtout, vérifier toutes les échelles qui ont une nouvelle programmation, et qui peuvent donc avoir des bugs) - 1 ou 2 testeurs pour les énigmes (voir si elles ne sont pas trop difficiles, et s'il n'y a pas de problème pour les résoudre) - 1 ou 2 testeurs qui n'ont encore jamais joué au jeu, pour avoir une impression générale
Je précise que les testeurs devront être un minimum sérieux, si vous trouvez des bugs, il serait plus pratique pour moi de fournir des screens avec explications bien précises, par exemple. Les testeurs apparaîtront dans le générique de fin.
Donc, si vous êtes intéressé, faites-le moi savoir ici, j'enverrai un MP aux testeurs avec toutes les infos + le jeu au plus vite.
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 15:18
Bon ben voilà, je me suis proposé pour la première catégorie de testeurs ! /o/ En tout cas, Léo, good job pour avoir (presque) terminé Ludu. Et quel vilain cachotier ce Bibi !
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 16:09
Alors, j'ai déjà testé une version y'a un moment, et même si je veux t'aider, j'aimerais franchement ne voir que la version finale pour me garder la surprise, j'attends beaucoup de Ludu. Si toutefois tu as vraiment besoin d'un testeur en dernier recours, préviens-moi et j'aiderais bien évidemment.
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 16:12
Zomg je savais pas que Ludu était encore en développement. Très cool. Bonne chance pour la fin. Par contre le jeu ne doit pas être très long non? Des derniers trucs que j'ai vu y devrait y en avoir pour 15-20 minutes...
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 16:48
Kitu > ok, je t'enverrai la version finale avant de la poster, tu feras le dernier teste.
Ephy > Merci ! Pour la durée de vie, je dirai qu'il y a presque une heure de jeu pour quelqu'un qui n'y a jamais joué.
edit : wtf ! j'arrive pas à sauter de ligne sur ce post...
EDIT Kitu: J'ai réussi à faire ça à ta place
Xnqıq
Messages : 2959
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 18:09
Moi ça m'intéresse évidemment surtout pour les échelles ! :3 Si tu dis qu'il n'y a qu'une heure de jeu, je peux m'amuser à chercher les bugs de premières catégorie en profondeur. M'enfin le test d'énigmes est un peu implicite de toute façon, nope ?
Citation :
Et quel vilain cachottier ce Bibi !
T'as pas tout vu.
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 18:20
Owi du beta-testing avec un jeu de Léo /o/
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Ludu Lun 20 Mai - 19:23
Owi 1 mois à passer pour débuguer 1h de jeu /o/
Xiaoxiao
Messages : 2238
Sujet: Re: Ludu Mar 21 Mai - 8:33
Ça ne presse pas, mais il faudra tout de même penser à modifier le logo du jeu (le sprite du héros ayant subi une refonte bibuxienne).
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Mar 21 Mai - 19:00
Merci Xiao, c'est modifié.
Citation :
Owi 1 mois à passer pour débuguer 1h de jeu /o/
Il faut ça minimum avec moi.
Sinon j'ai édité la présentation du jeu. o/
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: Ludu Lun 8 Juil - 19:11
Si on à le droit de poster une petite vidéo ?
Quand on fait mumuse avec Ludu:
Ca donne ce genre de trucs:
Attention ceci est du viol de jeu :
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Mar 9 Juil - 17:57
Spoiler:
Need des explications par contre (par MP), parce que je n'arrive pas à reproduire ça.
Vivement le speedrun complet !
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Ludu Mar 9 Juil - 18:16
Vivement la version complète à 5€ sur Steam
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: Ludu Mar 9 Juil - 19:57
Magi @_@ a écrit:
Vivement la version complète à 5€ sur Steam
+42
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 15:24
C'pas un TAS ça
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 15:34
Les musiques de Ludu ont enfin été commencées ! Je ne pense pas que j'aurai le temps de retravailler sur ces morceaux, qui sont de toute façon bien comme ils sont (enfin je trouve ).
Donc, voici la nouvelle musique d'écran-titre à la Harpe : Triste ménage
Et la nouvelle musique pour les 4 premières maps, à l'Alto : Là où on fabrique les goélands (oui, c'est moi qui ai choisi le titre :F)
Je n'ai pas trouvé comment mettre le lecteur directement sur le forum, si quelqu'un peut m'indiquer la manipulation à suivre...
3phy
Messages : 7438
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 15:42
Je kiffe les titres en tout cas. Les musiques sont pas mal aussi et je pense que ça va bien pour Ludu. Elles sont de toi?
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 15:44
J'ai tellement ri au titre de la deuxième
C'est très bien choisi et ça correspond pas mal du tout à l'ambiance du jeu, je trouve. GG à l'auteur, et deux fois plus si c'est de toi.
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 15:50
Les morceaux ne sont pas de moi, et normalement, chaque musique aura un auteur différent (et je pense que je ne participerai à aucune musique).
Merci en tout cas, je ferai savoir aux auteurs que ça vous plait !
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 17:42
J'aime bien les 2 musiques, ca colle très bien à l'ambience générale, hâte de pouvoir entendre le tout IG
Hiino >> même si c'est très moche et foiré, CA reste un TAS (si t'as déjà essayer de trouver un moyen de faire du TAS PC du comprendra, sinon je t'invite à voir ce que c'est que de pas pouvoir faire de re-record quand un jeu moyen de 10 minute en compte environ 15 000 )
Hiino
Messages : 1442
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 18:27
tfk >> ça va pour cette fois jeune chenapadawan.
tfkmaster
Messages : 2011
Sujet: Re: Ludu Ven 12 Juil - 18:56
Hiino a écrit:
tfk >> ça va pour cette fois jeune chenapadawan.
T'inquiète je suis en train d'en faire un complet, et surtout bien moins foiré Mais j'te raconte pas comment c'est chiant de devoir refaire tout le TAS à chaque re-record (le jeu supporte pas et plante )