J'ai ajouté quelques screens pour accompagner la présentation :
Ecran-titre :
Niveau 1 :
Boss :
Ecran de codes :
Kaila
Messages : 4254
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 13:30
Ne pas mette de screens pour avoir une raison de upper son topic plus tard... Hmmm... Je retiens
Enfin oui, c'est mieux avec quelques screens
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 13:51
Et le tout est calculé pour que ça aille avec le changement de page, tavu.
Kitu
Messages : 6723
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 13:54
Ca fait plaisir de voir que tu continues à le peaufiner ! Bonne initiative ( très bien calculée ) pour les screens, ça donnera tout de suite plus envie de jouer.
Le Ziiigg
Messages : 1417
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 16:10
Ya pas moyen de traduire le <Symbol> et le <Done>?
Edit: hop. corrigé. Foutues balises.
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 16:26
Citation :
Ya pas moyen de traduire le <Symbol> et le <Done>?
Aucune idée, mais il me semble que non. Enfin, osef de toute façon.
Kiff57
Messages : 140
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 19:34
Pour la peine, j'y ai re-joué. J'me fais sans cesse laminer par le "boss" du niveau 2.
Léo
Messages : 6241
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 20:13
Au pire y'a les codes pour passer un niveau. (mais c'est pour les tapettes :p)
Aenki
Messages : 6953
Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 22:08
Woah, ce jeu est d'une richesse immense. Aedemphia ne lui arrive pas à son genou !