| [rm2k9] Behemols | |
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+6kilam1110 Kitu Ice Monkey Magicalichigo Aenki Léo 10 participants |
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Auteur | Message |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 19:49 | |
| - Titre du jeu : Behemols - Auteur : Léo - Logiciel utilisé : RPG maker 2009 - Type : Mini-jeu - Taille : 22 mo - Téléchargement :Il y a en tout 3 niveaux dans le jeu, plus 1 niveau bonus. Avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur le Bémol. Touchez-le avant que le chronomètre ne tombe à zéro, et le niveau est terminé. Il y a un système de points, quand vous récupérez une petite note, vous gagnez 1 point. Il y a en tout 28 petites notes dans le jeu (sans compter le niveau bonus). Récupérer une petites notes ajoute 5 secondes au chronomètre. Pour débloquer le niveau bonus, il faut soit finir les 3 niveaux avec toutes les petites notes (28 au total) ; soit finir les 3 niveaux sans prendre aucune petite note. Ces deux possibilités offrent beaucoup plus de challenge. Il y a aussi un système de code. Avec en tout 7 codes, que vous trouverez pendant le jeu. À vous de tous les trouver et d'en tester les effets. Ecran-titre : Niveau 1 : Boss : Ecran de codes : - Léo (scénario/graphismes/programmation) - Bibux (perso de Elefan) - Sousei no Aquarion (musique) - Read or Die (musique) Ce jeu a été réalisé dans le cadre du concours "Week-end Making" Bon jeu !
Dernière édition par Léo le Jeu 28 Juin - 22:30, édité 15 fois | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 20:17 | |
| J'arrives pas au 2nd niveau ! | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 20:18 | |
| Prends ton temps alors. Et n'essaye pas d'attraper les petites notes si tu galère trop. | |
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Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 20:20 | |
| Je télécharge ça et je test | |
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Ice Monkey
Messages : 46
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 20:51 | |
| J'adore !!! Mais j'arrive pas à passer au niveau 2 A pluch' | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 21:20 | |
| Va falloir vous accrocher, les gens. Le niveau 3 est pas facile. Bon, je viens de finir ça avec les 36 notes, et j'ai assez aimé, Léo. Je te recommande de baisser un peu la difficulté de la dernière partition, par contre. Il est possible que ça dégoûte certains joueurs. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 21:29 | |
| Sympa mais je n'arrive pas non plus à passer le niveau 2, la difficulté est vraiment trop élevé ! |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 21:30 | |
| J'ai au contraire trouvé qu'elle était croissante mais jamais impossible. C'est pas le genre de jeu qu'on finit du premier coup sans problème, il faut y mettre du sien, être concentré, et s'attendre à mourir quelques fois. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 31 Juil - 22:22 | |
| Kitu a assez bien résumé. Mais je vais peut être réduire la difficulté. Et sinon les codes ? Quelqu'un a testé les codes ? edit : Voilà une version un peu plus facile, mais pas trop, parce que sinon ça deviendrait trop simple : | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Ven 12 Aoû - 23:42 | |
| Nouvelle version !! Voici les points apportés à cette version : ● Tous les niveaux ont été revu entièrement ● Le système de chronomètre à été revu ● Les "petites notes" servent enfin à quelque chose ! Elles ajoutent 5 secondes au chronomètre ● Un niveau bonus a été ajouté. Pour le débloquer, il faut soit finir les 3 niveaux avec toutes les petites notes (28 au total) ; soit finir les 3 niveaux sans prendre aucune petite note ● le code débloqué en fin de jeu n'est accessible que si vous finissez le niveau bonus Téléchargement : | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 0:53 | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 0:57 | |
| Ferme toutes tes applications, et joue en plein écran. Si ça lag toujours, change de PC. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 0:58 | |
| Bah là jsuis pas chez moi et je me contente de mon MSi U130. Et ça laggue toujours. |
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kilam1110
Messages : 746
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 10:58 | |
| Cool, je vais en profiter pour y jouer. (et si ça laggue je corrigerais bien sûr ) | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 13:06 | |
| Ah parce que y'a moyen de corriger ce genre de laggue ? Chez moi ça ne laggue pas, donc bon... | |
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Az-
Messages : 201
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Sam 13 Aoû - 14:58 | |
| Il y a toujours moyen de faire en sorte que ça lag moins (sauf si c'est déjà optimisé au max). Mais par exemple pour toi ça laguera moins ça veut dire que ça changera rien parce que ça ne lag déjà pas. Mais pour quelqu'un d'autre ça fera peut être en sorte de ne plus laguer. Sinon ce jeu est trop frustrant xD Il aurait peut être été intéressant de rajouter quelque chose permettant de renverser la situation (comme dans pacman) ou on peut dégommer les notes pendant un petit temps. Une sorte d'aide divine pour rester dans le thème | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 14 Aoû - 16:35 | |
| Il y a un problème dans la prog' des points. Si vous essayez de finir le jeu avec toutes les notes, ben normalement vous ne pouvez pas le faire. J'upload une nouvelle version au plus vite. edit :Et voilà ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 14 Aoû - 17:35 | |
| Je pensais avoir fini le 2ème niveau mais ça a recommencé le niveau dès que je suis passé au centre, tout à la fin, après avoir touché la note encerclé par les ennemis qui ne bougent pas. |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Dim 14 Aoû - 18:23 | |
| Ah ben si tu as touché la note "boss" c'est tout à fait normal que tu soit retourné au début du niveau. Ce qu'il faut, c'est toucher les "Bémol" à la fin des niveaux pour passer au suivant. Sinon pour info, je compte sans doute ajouter des niveaux par la suite, et ajouter des effets (effets sonores ou animations pour ajouter un peu de vie). Je ne sais pas quand je ferai ça, mais en tout cas c'est prévu. | |
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Aenki
Messages : 6953
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Jeu 18 Aoû - 23:45 | |
| Aujourd'hui j'ai fais mumuse avec Wix. | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mar 23 Aoû - 17:04 | |
| Ca m'a l'ai rigolo, je DL et je test | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Lun 29 Aoû - 16:05 | |
| Nouvelle version !Je pense que c'est la dernière version que je vais sortir. Donc on peut maintenant considérer que Behemols est un jeu complet ! : fête: Voilà la liste des nouveautés : - ajout d'un niveau (niveau 4) - ajout d'un code (pour accéder au niveau 4) - modification graphique de 1 monstre - ajout de 2 monstres - ajout de "barres de reprise" qui permettent de se téléporter (présentes uniquement dans le niveau 4) - on ne peut plus passer sur le notes par en bas ou en haut ( ) - l'aspect du menu "codes" a été modifié - Un effet sonore est joué quand on meurt - un effet sonore est joué quand on attrape une "petite note" Et le jeu : Site officiel Enjoy ! ps : je rappelle que le jeu contient un fichier "codes" qui contient les codes du jeu pour ceux qui n'auraient pas envie de tout refaire | |
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Lun 29 Aoû - 17:37 | |
| Je DL ça alors | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols Mer 7 Sep - 13:08 | |
| J'ai ajouté quelques screens pour accompagner la présentation : Ecran-titre : Niveau 1 : Boss : Ecran de codes : | |
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| Sujet: Re: [rm2k9] Behemols | |
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