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| [RMVX] Le Trésor des âmes damnées | |
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+7Léo Kaila Magicalichigo Hiino Aenki Kitu Zim 11 participants | |
Auteur | Message |
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Messages : 167
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 18:41 | |
| Je suis nul à ce jeu! - Spoiler:
File indienne!
Mais bon, j'adore! | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 18:43 | |
| Simple, mais diablement Ephycasse. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 18:45 | |
| Hop. L'archer. La version précédente était foireuse... | |
| | | Amalrich Von Monesser
Messages : 140
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 18:58 | |
| Sympa et original dans le concept, ce Trésor des ânes bâtés.
J'avais joué un peu mais j'étais trop nul et je finissais toujours cadavre mais c'est cool que Zim soit venu le poster ici. Et que Zim soit ici tout court, aussi. | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 19:07 | |
| Dark Guardian : ah la technique du "train d'ennemis", subtilité de gameplay essentielle pour les joueurs de très haut niveau. Ephy, je t'adore. <3 Les meilleures idées, c'est celles-là : celles qui semblent tellement évidentes après coup qu'on regrette de ne pas les avoir pensées... alors que la bonne idée, c'est justement d'avoir su y penser. J'avais uploadé une version avec ton premier sprite, mais vu que tu l'as remodifié, je me dis, autant parfaire le sprite et faire une nouvelle version "officielle" du jeu : tu ne crois pas que la mâchoire est un peu bouffée par l'armure ? Idéalement aussi, le tissu à la taille devrait être abîmé, comme la crête du squelette en grosse armure. Dis-moi ce que t'en penses (en fait, c'est sans doute très bien déjà), et ensuite j'uploade une nouvelle version du jeu ! EDIT : merci AVM. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 20:16 | |
| Le tissu à la taille... quel tissu à la taille? Pour la mâchoire... vaguement oui. Enfin si ça te conviens pas je peux toujours essayer de retoucher ça (ça doit être l'affaire de quelques pixels à tout casser). Sinon quand tu parle de refaire le jeu graphiquement tu veux du custom? Ou alors garder le RTP-like comme ça ça te conviens? Parce que à la limite on peut mettre des tiles un peu plus jolis voir mettre différents tiles pour les étages (je pense notamment à quand les mages et autres ennemis puissants apparaissent où on pourrait utiliser des tiles plus classes et plus luxueux (mais délabrés)). Comme c'est pas un gros jeu je veux bien essayer de "refaire" le mapping. J'ai déjà quelques idées qui peuvent être sympa :réfléchit 2: Et du coup je pourrais tenter de faire un HUD un peu plus classe en utilisant des icones d'objets de VX. Si ça t'intéresse, préviens moi. Enfin je pense qu'entre ton gameplay génial, de jolis tiles bien adaptés et ma touche perso pour le mapping on peut faire un truc extra | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 20:56 | |
| J'ai uploadé une nouvelle version avec ton sprite, même s'il est retouché ensuite, c'est déjà un gros plus. ^^ http://www.mediafire.com/?c2lnxjb5mc5lnnz - Citation :
- Sinon quand tu parle de refaire le jeu graphiquement tu veux du custom? Ou alors garder le RTP-like comme ça ça te conviens?
Les deux me conviennent perso. Ca dépendrait du graphiste qui s'occuperait du jeu, je veux dire, j'imaginerais mal Romain68 ne pas faire du custom, mais j'aime bien déjà les graphismes tels qu'ils sont. ^^ J'ajoute un nouvel extrait de mon doc, concernant les décors. Tu vas voir, ça ressemble à ce à quoi tu pensais. - Spoiler:
Décors Les invariants :Le jeu se déroule sur 20 étages, auxquels s’ajoutent une entrée, et une salle des trésors. Les 20 étages se subdivisent en trois sous-groupes : de 5, de 10, puis de nouveau 5, qui correspondent à trois paliers de difficulté. L’air de jeu se présente comme un échiquier de 9x9 cases, avec des couleurs de dalles qui alternent, pour faciliter la lecture. Un porte au bout de chaque salle, où se devine un escalier en colimaçon (le colimaçon explique pourquoi on se retrouve de nouveau de l’autre côté à chaque étage), à la Zelda 3 : (sans les flèches, puisqu’on ne peut que monter dans cette tour). Les murs font une case de hauteur (une case = unité de base du jeu : les persos, les cases, la salle sont carrés). Si possible, utiliser la vue spécifique à Zelda , comme une manière de citer mes inspirations.Utilisons des tiles pour une plus grande flexibilité, et puis des effets de brouillards, de lumières. Je te fais confiance pour ne pas rien faire qui gène la lisibilité, et qui serve vraiment l’ambiance : pas une simple débauche technique. Les variations :C’est une tour vieille de cents à deux cents ans. Plusieurs aventuriers s’y sont aventurés, bien qu’elle soit cachée dans une inextricable forêt (songer à La Belle au Bois Dormant). Tous sont morts durant l’ascension, et évidemment plutôt dans les premiers étages que les derniers. Ce qui a pour conséquence que les premiers étages ont été bien plus abîmés par les combats : - les cinq premiers étages sont délabrés - les 10 suivants reprennent les mêmes graphismes, mais en atténuant le délabrement - les 5 derniers, ils annoncent le trésor du dernier étage par leur luxe et leur bon état de conservation. Les couleurs pourront être plus éclatantes, plus blanches peut-être (je ne sais pas comment ça rendra). Il faut en tout cas signifier l’ascension vers le ciel. Toutefois les transitions ne doivent pas être excessivement marquées : c’est un jeu court, changer trop l’environnement serait plus perturbant qu’autre chose. L’entrée devra être imposante (portes, colonnes, etc.) et lugubre et délabrée, avec sans doute une statue en plein milieu : pour que le joueur soit obligé de changer de direction et de se familiariser avec le système de déplacement spécial avant de commencer les combats. (???) La salle des trésors. La plus richement décorée ? Un coffre très imposant, dans le genre des grands coffres de Zelda (référence). On ne saura pas quel est le contenu du trésor : c’est au joueur d’imaginer ce qu’il contient, créant ainsi sa propre histoire (simple chasseur de trésor ? ou bien a besoin d’une relique pour sauver le Royaume ? ou bien tombera sur un objet maudit qui le pervertira ? etc.).
Moi je serais bien motivé, ça fait 10 mois que le projet traîne suite au désistement du graphiste avec qui j'avais commencé, c'est frustrant, et puis je te fais confiance. ^^ | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 22:09 | |
| Bon ben si t'es d'accord pour que je tente quelque chose, envoie moi l'archive non compressée en MP Je te ferais ça au plus vite. | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 23:46 | |
| 3ème essai au jeu ! Je dois dire que l'ajout de couleur pour différencier les archers des squelettes normaux est assez utile IG, même si elle m'a pas forcément servie. Je trouve ça dommage que l'aléatoire puisse quand même faire perdre, parfois. Je me suis fait toucher à cause de 2 épéistes qui m'encerclaient de pas très loin en arrivant dans une salle. Peut-être que c'est de ma faute et qu'en jouant très très finement, j'aurais pu m'en sortir sans prendre un seul coup, mais j'en doute fort. Enfin, j'ai quand même pu améliorer mon score ! | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Mer 27 Juil - 23:56 | |
| Sur une vingtaine minimum de parties sérieuses complètes (sans compter tous les tests), ça ne m'est arrivé que dans trois cas (soit 3 sur 20x50) d'être coincé au premier tour de l'étage vraiment sans rien pouvoir faire (plus précisément, deux fois j'en ai réchappé par hasard, l'autre non ), la probabilité reste quand même négligeable, bien qu'elle ne soit pas nulle. (Tous les monstres spawnent à minimum 4 cases de distance.) C'est bien, vous progressez. C'est une de mes plus grandes joies pour ce jeu, de voir que les gens deviennent meilleurs de partie en partie, malgré l'aléatoire : ça veut dire qu'on intègre les règles du jeu par l'expérience, alors que rien n'est dit in-game sur les subtilités du jeu. Il te reste encore le perfect à obtenir. | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 0:34 | |
| Oui, j'aime beaucoup le progrès visible à vue d'oeil. J'ai screené mes 3 seules parties, et le score monte à chaque fois. Je vais tenter, plus tard, le perfect. J'en étais très proche ; sans cette malchance qui me poursuit, je l'aurais eu ! | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 13:39 | |
| En 3 parties seulement ? Est-ce que tu es bon, d'une manière générale, aux jeux-vidéo ? Ou bien tu as déjà joué à des rogues-like ? Je ne connais que deux autre personnes sur toutes celles qui ont rapporté leur score qui y arrivaient (bizarrement, ils aimaient bien tous les deux le personnage de Konata ). | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 14:18 | |
| J'ai essayé les rogues-like, mais c'est pas trop mon genre de jeu, d'habitude. Au niveau général, je joue quand même beaucoup, même si je suis pas forcément bon. Enfin, Le Trésor des Âmes Damnées, c'est juste une question de compréhension ! Une fois les ennemis et la façon de les avoir sans prendre de coup assimilés, la seule chose qui empêche le perfect, c'est de l'inattention ou un coup de malchance dû au placement des monstres. EDIT : Il est temps de changer d'avatar, d'ailleurs, ça faisait un moment.
Dernière édition par Kitu le Jeu 28 Juil - 14:20, édité 1 fois | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 14:19 | |
| - Citation :
- bizarrement, ils aimaient bien tous les deux le personnage de Konata
Ça veux rien dire. Moi j'adore Konata et je suis une vraie zutre en TDAD (mais genre vraiment mauvais quoi) | |
| | | tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 16:15 | |
| J'aproche du perfect aussi : excité: Kitu j'te défi d'arriver au perfect avant moi EDIT : OUAIS \o/ - Spoiler:
J'ai bien galerer mais j'y suis parvenue ! (malgrès quelque fail du genre se faire toucher alors qu'il reste que 3 ennemis ou alors de se faire encerclé dès le début ) | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:33 | |
| Le premier héros de RMD. Tu mérites la gloire éternelle. MAIS il te reste un dernier défi, le plus grand de tous, et quasi-impossible : terminer le jeu avec le plus bas score possible. il n'y a que comme ça qu'on peut obtenir le dernier rang secret. Avec les règles de base, c'est peut-être trop dur, tu peux utiliser la variante de règles : - Citation :
- Pour y accéder, maintenir enfoncé [Echap] pendant le chargement d’une nouvelle partie.
Dans ce mode, le héros est cinq fois moins résistant, mais récupère entièrement de ses blessures à chaque changement d’étage. Par contre, cette manière de jouer n'est pas cautionnée par les règles, donc je ne rembourse pas les dommages matériels que causera la frustration de ne pas y arriver. | |
| | | tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:37 | |
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| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:42 | |
| Finir le jeu avec le plus bas score possible, les cadavres ne peuvent prétendre à la gloire. En fait, c'est plus facile avec ce mode secondaire, le vrai défi hard-core, c'est de faire le plus bas score avec les règles originales. | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:44 | |
| Je parie que le plus bas score possible est de 25 000. | |
| | | tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:49 | |
| - Hiino a écrit:
- Je parie que le plus bas score possible est de 25 000.
Bah en faite je pense que c'est 0 en faite vu que tu peux sortir par la porte en haut a chaque level, donc le truc c'est qu'il faut arriver a TOUS les esquiver et prier pour qu'un te barre pas la route vers la sortie >< Et j'essaye dans les règles originales car sinon c'est pas drole et je doit dire que par rapport a tous les tuer c'est BEAUCOUP plus dur en faite Oo | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:52 | |
| Ah, on peut sortir par la porte du haut sans avoir tué tout le monde ? rah, mon beau calcul est foutu en l'air | |
| | | tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 17:54 | |
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| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 18:12 | |
| Une des techniques secrète c'est celle du "train d'ennemis" (dont on a parlé plus tôt). Le record mondial, détenu par un certain Shadoko, est de 300 en mode original. (J'ai réussi à faire 300 dans le second mode, 1200 en mode normal.) | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 19:04 | |
| Je pense que tu devrais enlever le fait qu'on puisse passer la porte avant d'avoir tué tout le monde. La technique pour faire un score minimum serait alors de se faire toucher une seule fois, à chaque fois qu'on atteint un multiplicateur x4. Ainsi, pour tuer les 100 ennemis (que j'ai pu compter grâce au score perfect de tfk, 505 000 = 100 + 200 + 300 + ... + 10 000), il faudra se faire toucher 24 fois (pas 25 puisqu'après avoir tué le 100ème, on a un multiplicateur x4 mais pas besoin de le remettre à zéro...), et comme on a 25 points de vie, ça tombe tout juste. Le score sera alors de 100 + 200 + 300 + 400 = 1000 par groupe de 4 ennemis. Comme il y a 25 groupes d'ennemis, on se retrouve avec 25 000 points à la fin du jeu. Je trouve personnellement que le challenge "se faire toucher tous les 4 ennemis tués" est beaucoup plus intéressant et polyvalent que de simplement "esquiver tous les ennemis". Mais bon, c'est comme tu veux | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 19:20 | |
| OMG le gars qui a complètement décortiqué les formules de calcul. xD (Je dis ça, parce que c'est hyper-chaud à expliquer, du moins pour mio qui ne suis pas mathématicien, du coup j'en parle pas, et toi tu as analysé le truc. :p)
Le challenge est amusant, mais au final, ça revient au même que "tuer tout le monde sans jamais se faire toucher", ça n'est pas plus difficile, et se joue de la même manière (si ce n'est qu'on se force à se faire toucher une fois par étage).
L'idée du challenge que je vous propose étant de ne tuer personne, ce qui demande une façon nouvelle de jouer (et même si c'est hyper-dur, ça reste un challenge optionnel pour le fun :p).
De plus, ne pas pouvoir fuir fait perdre une dimension stratégique dans la "bonne" manière de jouer, on peut préférer parfois fuir plutôt que de prendre un coup. Parce qu'un joueur qui ne cherche pas le high score cherche avant tout à arriver au trésor (avec un max de points ou non) et donc surveille ses points de vie, et celui qui ne vise pas le perfect peut préférer manquer un ennemi plutôt que de se prendre un coup et casser sa chaîne de bonus. ^^ | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées Jeu 28 Juil - 21:56 | |
| - Citation :
- ça revient au même
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles ce n'est pas exactement pareil, mais bon, tu as raison. Permettre la fuite est probablement mieux. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [RMVX] Le Trésor des âmes damnées | |
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