Bien voici la présentation de mon projet que je dévellope depuis 2 ans environ.
I) PrologueNom du jeu : The Hope of freedom
Type de jeu : RPG
Logiciel : RPG Maker 2003 ( + RPG Maker 2009 Ultimate )
Version actuelle du jeu : La 1ére démo sera la 1.1
Lien de téléchargement :Rien
II)Synopsis En ce qui concerne la prochaine démo, elle contiendra seulement le chapitre d'introduction.
Histoire:Notre histoire commence dans Latara, un monde du Valarel ( l'univers ).
Le jeu met en scène un conflit entre le dieu déchu Naballus contre les Latariens.
Il y a 15 ans avant le début à eu lieu le Ravandrel ( Une guerre qui oppose les Latariens au Hallarus ).
Les Hallarus sont le peuple des déchus, des êtres répugnant crée par Naballus.
Cette guerre fut gagné par les Latariens grâce à Wabari et Rakachamana.
Naballus fut vaincu mais pas détruit ( Ils n'avaient pas la puissance nécessaire ).
L'esprit de Naballus fut banni et enfermé dans une autre dimension.
Plusieurs années plus tard, Dachi le disciple de Naballus à reconstitué l'armée des Hallarus.
Dachi compte prendre d'assaut la cité grise: Waldira.
Mais que recherche Dachi dans Waldira ?
Quels vont être les évènements future ?
Au fur et à mesure la liberté des peuples de Latara vont perdre leur liberté.
Et certains se battront jusqu'au bout pour rétablir la liberté.
Ils redonnent aux différents peuples: L'espoir de liberté !
III) PersonnagesWabari: Wabari est le roi actuel des Morirs ( un peuple qui vit en la région d'avernat ).
Il est avec Rakachamana un héros du Ravandrel.
Pendant le Ravandrel il a perdu sa femme et sa fille.
Ainsi il souhaite de venger sa famille.
Il est un paladin.
Rakachamana:
Un chevalier noir.
Il est un grand ami à Wabari.
C'est lui qui a recueilli Benku ( le héros ).
Lorsque il était petit.
Dachi: Le principal antagoniste du jeu.
Il est le disciple de Naballus.
Il veut rendre la liberté à son maître.
Sous sa cruauté sa cache un homme qui souffre et qui cherche à savoir qu'il est vraiment.
IV) Screens de l'univers du jeu:L'entrée de Waldira la cité grise
Une scène du jeu, elle se situe dans le temple du joyaux éternel " Zor ".
Le temple se situe dans le quartier central de Waldira.
J'ai pas beaucoup de screens pour le moment mais sa viendra au fur et à mesure.
V) Données techniques:a.L'écran-titre
b. Le système de combat
Le système de combat est un tour par tour classique comme FFI.
Par la suite des chose seront rajouter pour rendre le gameplay plus varier.
Programmé en évent.
Combat contre deux boss
Ecran pour choisir les compétences.
Le compte-rendu des combats.
c. Le menu
Le menu principal
Le menu état
Le Gemmier pour apprendre les compétences
Choix d'une gemme pour augmenter les stats
Le menu pour les objets
Donc voila ce que j'ai réalisé, au fur et à mesure le jeu sera plus riche ainsi que la présentation