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 Retour à une auberge ou checkpoint Vx

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3 participants
AuteurMessage
Tasslehoff

Tasslehoff


Messages : 284


Retour à une auberge ou checkpoint Vx Empty
MessageSujet: Retour à une auberge ou checkpoint Vx   Retour à une auberge ou checkpoint Vx Icon_minitimeMer 10 Nov - 14:46

Voilà, j'ai adapté mon petit script pour Vx, alors le voilà:



Code:
#=====================================================================
# ■ Scene_Gameover redéfini
# Permet de retourner à un checkpoint à la place d'un game over.
#=====================================================================
# Auteur:  Tasslehoff
# Version: 1.1
# Date:    04/07/2010
#=====================================================================
#
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# - preteleport(x,y,id_de_la_map)
#
# Pour enregistrer l'endroit du checkpoint.
# Vous pouvez ne préciser aucun paramètre, le lieu où se trouve
# le héros remplacera les paramètres.
#
# - $scene = Scene_Gameover.new
#  OU
# - "Game Over" dans les commandes de l'event.
# Pour effectuer la téléportation (au checkpoint précédemment enregistré).
#
#======================================================================
#  Les paramètres pouvant êtres définis dans le script sont
#  entre les lignes 32 et 43.
#======================================================================

 class Scene_Gameover < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
#------------
pvrecup = 25                          #pourcentage de recuperation des pv après un game over
 
message = "Ou suis-je? Ce lieu me parait familier, je me \n suis surrement évanoui..."
                                                #Message aparaissant, utiliser " \n " pour un retour à la ligne.
 
img_de_fond = "lou-goku"  # Nom sans extension de l'image d'arrière plan qui
                                                # doit être importée dans le dossier "Pictures"
                     
musique = "Theme4"        #Nom sans extension de la musique qui doit être
                                                #importée dans le dossier "bgm"
volume = 75                        #Volume de la musique, entre 0 et 100
tempo = 100                        #Tempo de la musique, entre 50 et 150
#------------
  # Verifie si le checkpoint a été enregistré
    if $game_map.teleport_id == nil then
    print("Vous n'avez pas enregistré le checkpoint")
    exit
    end
 
  #Image d'arrière plan
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.picture(img_de_fond.to_s)
 
  #Lancement de la musique
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + musique.to_s, volume.to_i, tempo.to_i)
 $game_temp.next_scene = "prout"
  #Apparition du message
 $game_message.texts.push(message.to_s)
  @window = Window_Message.new

  #Modification des pv(ou hp)
  for i in 0..($game_party.members.size - 1)
    $game_party.members[i].hp = $game_party.members[i].maxhp * pvrecup / 100
  end
 
  # Verifie si le combat n'a pas été lancé en passant par l'éditeur
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
 
  end
 
  def perform_transition
      #Arret des sons
    RPG::BGM.fade(80)
 
    #Transition et rafraichissement graphique
    Graphics.transition(40)
      Graphics.update
 
    #Precise au jeu que l'on est plus en combat
      $game_temp.in_battle = false
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
  @window.terminate_message
  @window.dispose
  @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
  @window.update
  if Input.trigger?(Input::C)
    teleport
  end
end

 #Teleportation
 def teleport
    $game_map.screen.start_flash(Color.new(-255,-255,-255,-255),1)
    $game_map.setup($game_map.teleport_id)
    $game_player.moveto($game_map.teleport_x, $game_map.teleport_y)
    $game_player.refresh
    Graphics.freeze
    Audio.bgm_fade(2000)
    $scene = Scene_Map.new
    $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255),30)
 end

end

#######################################################################
 
class Game_Interpreter
 def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
  $game_map.teleport_id  = id
  $game_map.teleport_x  = x
  $game_map.teleport_y  = y
  $scene = Scene_Map.new
 end
end
 
#######################################################################
 
class Game_Map
  attr_accessor :teleport_id, :teleport_x, :teleport_y
  alias old_initialize initialize
  def initialize
    @teleport_id = nil
    @teleport_x = nil
    @teleport_y = nil
    old_initialize
  end
end


Dernière édition par Tasslehoff le Jeu 1 Déc - 21:37, édité 1 fois
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Messages : 46


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MessageSujet: Re: Retour à une auberge ou checkpoint Vx   Retour à une auberge ou checkpoint Vx Icon_minitimeMer 10 Nov - 15:31

Merci Tass' et brendan67 ! Gros sourire
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Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


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MessageSujet: Re: Retour à une auberge ou checkpoint Vx   Retour à une auberge ou checkpoint Vx Icon_minitimeMer 10 Nov - 15:38

Ah c'est super comme ca je peux aussi le mettre sur mon projet VX xD
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MessageSujet: Re: Retour à une auberge ou checkpoint Vx   Retour à une auberge ou checkpoint Vx Icon_minitime

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