Ben en gros les deux boss sont gérés indépendamment donc tant qu'on sait s'y prendre on peut vraiment tout faire. Et comme les hitbox sont également indépendantes du sprite on peut très bien mettre une hitbox sur chaque boss qui sont reliées au même compteur de vie (c'est ce que je fais). Mais on peut aussi créer d'autres hitbox liées à d'autres compteurs de vie (c'est aussi ce que je fais pour avoir la vie que chaque boss perd, indépendamment du compteur commun).
Et comme on peut créer autant d'ennemis qu'on veut on peut créer autant de boss multiples en même temps et faire absolument ce qu'on peut, comme on veut.
Danmakufu ph3 est extrêmement bien foutu à ce niveau là contrairement au 0.12m. C'est assez impressionnant. Tellement que c'est du pur bonheur à coder.