C'est pourtant assez simple.
Il te faut un numéro de variable + un interrupteur par quête.
Par exemple, si tu as 3 quêtes différentes :
<>variable égale aléa entre 1 et 3
<>si variable = 1
<>si interrupteur 1 est désactivé
DEBUT DE LA QUÊTE 1 (quand cette quête est terminée, tu actives l'interrupteur 1)
<>sinon (donc "si l'interrupteur est activé" (donc "si la quête est déjà terminée")):
<> Message : vous avez déjà fini cette quête
<>si variable = 2
<>si interrupteur 2 est désactivé
DEBUT DE LA QUÊTE 2 (quand cette quête est terminée, tu actives l'interrupteur 1)
<>sinon (donc "si l'interrupteur est activé" (donc "si la quête est déjà terminée")):
<> Message : vous avez déjà fini cette quête
etc...