| Ombres sur Tankentai (VX) | |
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Auteur | Message |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 14:31 | |
| J'utilise le script Tankentai (v. 3.4) tel que je l'ai trouvé, sans rien y changer ! Le souci que j'ai vient de la position des ombres : - Spoiler:
Quelqu'un saurait-il dans laquelle des quatre parties du script il faut intervenir, à quelle ligne et comment ?
Dernière édition par Maximax le Mer 13 Juil - 16:07, édité 1 fois | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 14:55 | |
| - Code:
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def update_shadow @shadow.opacity = self.opacity @shadow.x = @battler.position_x + @shadow_plus_x @shadow.y = @battler.position_y + @shadow_plus_y - @jump_plus @shadow.z = @battler.position_z - 4 end Ligne 615 Le problème c'est que ça va toutes les changer ( Tankentai est siii bien codé en même temps ). Au pire t'as une option dans la configuration pour toutes les supprimer. Je pense que ce sera une meilleure idée. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:06 | |
| T'as pas répondu au comment Je fais des tests, et je reviens dire si ça marche... Edit : Alors, vu mon niveau en script, la seule que j'ai tenté de modifier, c'est la variable -4... J'ai l'impression que ça règle l'opacité de l'ombre, pas sa position... Edit 2 : En fait, avec un nombre négatif, l'ombre est derrière le sprite ; devant avec un nombre positif (j'ai pas l'impression que la valeur change quoi que ce soit...) Et effectivement, ça affecte aussi les ombres des persos... | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:16 | |
| Plus simple. L'ombre est en fait une image (enfin normalement). Y'a juste à la remplacer par une image vide. Et si tu veux vraiment une ombre, fais la directement sur le battler du monstre | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:20 | |
| Il n'y a pas moyen de décaler légèrement l'ombre vers le bas ? Je vais tenter de bricoler l'image pour voir... Edit : J'ai rajouté 12 pixels en haut de l'image de l'ombre : - Spoiler:
C'est mieux, non ?
Dernière édition par Maximax le Dim 10 Juil - 19:32, édité 1 fois | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:27 | |
| Si y'a moyen mais ça marchera pas quand même vu que les monstres font pas tous la même taille. donc même si ça marchera pour le squelette ça ira pas pour le gros monstre style boss. Vaut mieux faire ça direct sur les battlers. C'est plus simple même si c'est plus long à faire. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:29 | |
| Tu m'obliges à travailler là, c'pas sympa ! | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:31 | |
| Bah fais comme moi sinon, met pas d'ombres toute façon elles sont pas réalistes. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 15:32 | |
| Je tente avec un gros monstre, puis sans ombre... Edit : Avec un dragon... Je trouve que c'est pas si mal... Je vais tester avec encore plus de "vide". - Spoiler:
Tiens, par contre il manque une ombre ^^'
Edit 2 : Avec une hauteur de 40, c'est mieux... mais c'est pas top non plus... Bon, il me reste le choix entre 1) pas d'ombres 2) une ombre bizarre 3) apprendre à faire de belles ombres sur mes battlers 4) arrêter le making | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Dim 10 Juil - 16:28 | |
| Ah oui désolé.
Oui c'est le y qu'il faut modifier. Augmenter y baissera l'image et inversement.
Après la meilleure solution est bien celle d'Ephy : ne pas mettre d'ombres. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Mer 13 Juil - 16:12 | |
| Bon, on va dire que pour le moment, ce n'est pas résolu ^^'
Je crois que j'ai trouvé la solution (pour la version 3.3) : Script Configurations, ligne 1291 #-------------------------------------------------------------------------- # ● Enemy Shadow #-------------------------------------------------------------------------- # return "shadow01" <- Image file name in .Graphics/Characters # return "" <- No shadow used.
def shadow case @enemy_id when 1 return "shadow01" when 30 return "" end # Default shadow for all unassigned Enemy IDs. return "shadow01" end
A priori, on peut mettre une ombre différente pour chaque monstre : il suffit d'avoir des images différentes. Si du moins j'ai bien compris ! | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Mer 13 Juil - 18:56 | |
| A ce moment là autant les appliquer directement sur le battler lui même >< | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Mer 13 Juil - 19:08 | |
| Bha ça permet de faire des groupes différents : genre tous les ennemis de tel format ont l'ombre 1 ; les volants ont l'ombre 2 etc. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Mer 13 Juil - 21:49 | |
| Et tu les fais comment tes groupes ? Au cas par cas =D ( ou avec des regexp et du copier coller )...
Un peu comme si t'ajoutais l'ombre directement sur le battler, en moins efficace. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Mer 13 Juil - 22:13 | |
| J'ai pas dû tout comprendre ^^' | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Jeu 14 Juil - 9:25 | |
| En gros quelque soit ton choix tu va te faire chier. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Jeu 14 Juil - 15:11 | |
| C'est ça RM | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Jeu 14 Juil - 15:39 | |
| Ou pas.
C'est juste que c'est mal foutu ^^
Un truc bien foutu n'oblige pas à faire tant de redondances. | |
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Ice Monkey
Messages : 46
| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) Jeu 14 Juil - 17:03 | |
| C'est le SBS Tanenkai quoi. Un système qui a l'air tellement bien mais il est trop bordelique... Franchement au lieu de te frustrer sur des lignes de codes - pas si dures que ça mais soulantes au bout d'un moment - je te conseille de récupérer photofiltre studio X ou Toshop et de tenter tes propres ombres directement sur les battlers. Premièrement tu pourras vraiment les personnaliser Deuxièmement si tu n'as aucunes compétences en ruby (comme moi ) tu vas moins t'énèrvé dessus Troisièmement le rendu est plus propre. Après c'est toi qui vois mais personnelement quand je bossais sur le SBS, je réduisais au maximum la prog parce-que le plan du système est vraiment mal foutu A pluch' | |
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| Sujet: Re: Ombres sur Tankentai (VX) | |
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