Bon je sais
ce tuto est vraiment pour les débutants mais comme il n'y a aucun tuto je me suis dit que ca lancerait peut-être le truc ^^ Je l'ai fait il y a longtemps donc rien de bien évolué.
Ce tutoriel vous apprendra à ce que votre héros interagisse avec son environnement seulement si il possède une certaine magie.Pour cette exemple nous allons faire un buisson qui bloque le passage et que nous pouvons brûler grâce à la magie « Feux de Foret ».
D’abord créons cette magie. A vous de la régler comme bon vous semble. Pour le « Peut être utilisé » mettez
de préférence « en combat uniquement » (si vous voulez pouvoir utiliser cette magie en combat) ou « jamais ».
Ici la magie s'appellera "Feu de Foret".
Maintenant créons notre évènement (le buisson), comme ceci:
1ere Page:
Mettez une apparence de buisson(ou autre) et dans condition de déclenchement mettez « par la touche action ».
- Code:
-
<>Condition: si le héros peut utiliser la magie « Feu de Foret »
<><> Afficher un message: « Voulez vous brûler ce buisson grâce à « Feu de Foret »? »
<><>Proposer un choix: « Oui , Non »
<><><>Si « Oui » faire :
<><><><>Jouer un effet sonore (SE) «117-Fire01 »
<><><><>Afficher une animation sur cette événement : « 027.Feu1 »
<><><><>Interrupteur local « A » activé »
<><><>Si « Non » faire:
<><><><> (Ne mettez rien ici)
<><>Fin (du choix)
<>Sinon (de la condition)
<><> Afficher un message: « Vous ne pouvez brûler ce buisson»
<>Fin (de la condition)
2eme Page:
Ne mettez aucune apparence ou une celle d’un tas de cendre. Et dans condition de l’évènement mettez « Interrupteur local « A » activé ». Dans « Option » mettez « Mode fantôme ».
- Code:
-
<> Ne mettez rien à l’intérieur de l’évènement.
Et voila vous avez votre buisson inflammable!
Vous pouvez facilement modifier ceci pour faire plein d’autres effets comme par exemple (pokemon inside) : « Coupe » , et si vous fusionnez mon tuto avec
celui-ci, vous pouvez faire « Force » etc.….
Alors, elle est pas belle la vie?
/>