Le système de combat est un peu particulier car même s'il reste un tour par tour, son fonctionnement un est peu différent:
Tout d'abord, comme La Princesse Déchue, j'ai préféré me limité a 2 personnage par combat.
Ensuite, avez-vous remarquer les 2 cercles bleu en haut à droite du screen ?
Il s'agit de point d'action.
Chaque option use des point d'action et vous pouvez par exemple, faire attaquer votre héros 2 fois.
Il n'y a plus d'ordre prédéfinis, c'est vous qui déciderez qui fera une action à tel ou tel moment.
De base, les points d'action sont limité au nombre de persos que vous avez, ainsi, si vous êtes 2 vous aurez alors 2 PA.
Cependant, il est possible d'augmenter ce nombre en utilisant l'option booste:
Le booste augmente tout simplement votre agilité, et en l’augmentant suffisamment, vous gagner d'autre PA.
Attention quand même, car une fois l'effet de l'agilité dissipé, vous regagnerez vos points de bases.
Avec les ennemis tapant assez fort (2x) et le peu de PV que vous aurez, j'ai choisi de faire soigner le groupe à chaque fin de combat pour l'instant mais ça va peut-être changer.
Les compétences:Les compétences se trouvent dans la plupart des armes et ont besoin de "PC" pour pouvoirs être utilisables. Les PC s'obtienne en gagnant des combats. Chaque membre de l'équipe Gagne les même nombre de PC.
Cloche:Dans les combats il y a des chances que les monstres risques d'être en surnombre et que seul ou a deux...Vous risqueriez d'avoir du mal. x)
Dans ces cas là il vous sera possible d'invoquer Cloche.
Cloche est une esprit et fidèle alliée de Lucile. Son invocation consommera 4 PA et un Cristal de Claire. (Cristal que vous trouverez un peu partout).
Une fois le combat terminer, Cloche reprendra sa forme d'esprit.
Mis à part cela, Cloche peut aussi monter de niveau et le fait plus vite que les autres.
Les Quêtes:
Dans le jeu, il vous sera aussi possible d'effectuer des quêtes.
Pour ce faire, il vous suffira juste de parler au pnj ayant une bulle comme ceci:
Il vous expliquera alors sa situation et votre objectif. Après cela, la quête viendra s'ajoutée directement dans le journal de quête:
L'étoile est le niveau de la quête (1 étoile= facile, 2 étoile= Standard....)
Quand les écritures sont en vert, cela veut dire que vous avez complété un objectif (ou la quête entière comme sur le screen)
Vous pouvez accéder au journal de quête via le menu ou en appuyant sur la touche A (je crois).
Les Duels.Les duels sont des petits combat en un contre un dans quelques villes.
L'objectif ? Ramener du people et ce faire des sous grâce à cela.
Les duels sont similaires au combat normal sauf que cette fois, il y aura un nombre de tour a atteindre avant chaque fin de combat. Par exemple, sur ce duel, vous devrez finir le combat avec plus de 5 Tours. Si vous atteignez cette objectif, la foule vous donnera plus d'argents. Si vous échouez, elle vous en donnera moins.
Dans ces combats, vous devrez surtout résister aux attaques ennemis. Car non seulement ils tapent fort mais vous n'aurez plus accès à une grande partie de vos avantages:
-Plus de magie offensive.
-Le soins qui coûte plus de PA que d'habitude.
-Vous ne pourrez pas faire appel à Cloche.
-L'option "Défendre" sera indisponible.
Néanmoins, si vous résistez jusqu'au nombre de tour voulu, vous aurez accès à toute vos compétences.